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Juegos duraderos en el siglo pasado

Uno de los atractivos de los juegos tradicionales, como el ajedrez, el go, el backgammon o el póquer, es la profundidad que han adquirido a lo largo de los años; comunidades y tradiciones de larga data, una amplia gama de jugadores de diferentes orígenes, la profundidad del análisis estratégico que se ha producido a lo largo de los años, y una amplia gama de niveles de habilidad con jugadores de alto nivel muy fuertes que se produce a partir de años de estudio y entrenamiento.

Muchos de los juegos más recientes son meros destellos en la sartén; divertidos durante un tiempo, pero finalmente sustituidos después de unos años por algo más nuevo y brillante. Muchos de ellos tienen el potencial de adquirir esa profundidad, pero están abarrotados en un campo de otros juegos, y no desarrollan realmente sus propias comunidades independientes ni un grupo significativo de personas que dediquen el tiempo y la dedicación necesarios para crear un sistema competitivo fuerte.

¿Qué juegos recientes (definidos como inventados en el último siglo, más o menos) han logrado alcanzar este tipo de durabilidad; sus propias culturas y comunidades, el juego en torneos de alto nivel, un sólido análisis estratégico y una amplia gama de habilidades de los jugadores? ¿Qué juegos no han tenido aún tiempo de hacerlo (en los últimos 10 años, más o menos), pero cree que tienen la semilla de esa profundidad?

Estos son algunos criterios que pueden ayudar a determinar si un juego ha alcanzado este nivel. No es necesario aplicar todos los criterios, o puede que no se apliquen exactamente, pero cuantos más sean, mejor.

  • Torneos importantes con jugadores profesionales o semiprofesionales; o grandes torneos de aficionados a nivel nacional o internacional.
  • Sistema de clasificación oficial (o más de uno) con cientos de jugadores y una amplia gama de habilidades representadas.
  • Cobertura significativa en los medios de comunicación convencionales, no sólo referencias de pasada o cobertura en medios específicos del juego.
  • Múltiples publicaciones independientes que hablan del juego en concreto (no como uno de tantos, sino dedicados al juego en cuestión). Libros, revistas, blogs o revistas electrónicas de nivel profesional, etc.
  • Implementaciones profesionales en línea o de software dedicadas a este juego, o muchas implementaciones informáticas independientes en sistemas que abarcan múltiples juegos con cientos de jugadores activos.
  • Popularidad en grupos de personas ajenas a los grupos tradicionales de jugadores; relevancia cultural del juego fuera de la comunidad de jugadores.
  • Múltiples clubes (regionales, de la ciudad o de la universidad) dedicados a este juego en particular, no a la ludopatía o a un género concreto de juego en general.

28voto

Kevin Puntos 6567

Magic - The Gathering

Este juego de cartas de aspecto sencillo transformó la industria rápidamente, dando lugar a enormes torneos que culminaron en un Campeonato Mundial. Lleva más de 15 años funcionando con fuerza y no da señales de detenerse.

Las estrategias mutan y cambian con cada lanzamiento, pero los buenos jugadores son capaces de adaptarse y seguir siendo fuertes.

  • Torneos : El Campeonato del Mundo es la culminación de muchos niveles de torneos de alimentación. Hay un gran número de personas en muchos países que practican el juego de forma semiprofesional.
  • Sistema oficial de clasificación - comprobar El sistema de clasificación ha estado activo y apoyado durante más de una década.
  • Cobertura de la corriente principal - NY Times , USA Today Revista GAMES Salón de la Fama , emisiones en ESPN , muchos otros.
  • Publicaciones
    • 529 referencias de libros en Amazon para "Magic the Gathering", muchas revistas han publicado guías de precios y artículos para Magic a lo largo de los años.
    • Scrye era mi favorito en su día.
    • InQuest era otra revista popular.
  • Asistencia en línea o por software
    • Dos videojuegos lanzados en 1997 ( Magic: The Gathering y Magic: The Gathering: Battlemage
    • Magic: The Gathering Online salió a la venta en 2002 y sigue siendo jugado por cientos de miles de personas

20voto

Bryan Denny Puntos 18960

Scrabble

La mecánica del juego es muy sencilla, pero el juego está lejos de serlo. A diferencia de un juego como Magic the Gathering, el Scrabble logra su profundidad de posibilidades casi infinitas con un simple tablero y 100 fichas de madera. Cada jugada en el tablero tiene un efecto inmediato sobre las posibles acciones futuras que pueden realizar los jugadores. Scrabble tiene su propio diccionario , tenía un programa de televisión tiene una estructura de torneos establecida y se puede jugar en línea. El Scrabble ha aparecido también en numerosas consolas y sistemas informáticos.

Jugar bien al scrabble requiere pensamiento crítico y buena ortografía. Publicado por primera vez en 1948, el Scrabble sigue siendo popular incluso hoy en día.

17voto

Leon Bambrick Puntos 10886

Diplomacia

Tiene todas estas cosas: una cultura distintiva, se juega en torneos, sistemas de clasificación, un extenso análisis de aperturas y finales con patrones de apertura nombrados.

También se mantiene la cultura del juego por correo, el PBEM a través de los jueces y un cadena de en línea jugar sitios

Se publicó por primera vez en 1958, así que ya tiene 50 años.

  • Hay una serie de torneos amateurs, desde principios de los años 70, hasta el World DipCon anual, que se celebra desde 1988.
  • Hay muchos sistemas de clasificación no oficiales, pero no hay uno oficial, ni uno que cubra la diversidad de formas de jugar (sitios web, PBEM/jueces, PBM, presencial, torneo). Muchas revistas de PBM y la mayoría de los sitios web tienen sistemas de clasificación para sus usuarios.
  • La diplomacia recibió más cobertura en el pasado que ahora, pero cuando Kissinger pasa mucho tiempo hablando del juego, sabes que ha tenido un impacto mayoritario.
  • Publicaciones dedicadas que salen por las orejas: Mundo de la diplomacia es hasta el número 117 (a partir de abril de 2012). No creo que haya habido nunca una publicación periódica totalmente profesional, pero hay varios libros publicados.
  • Múltiples implementaciones de software independientes: sí, y tanto es así que ahora existe un conjunto de pruebas completo estandarizado para la conformidad con las normas ( DATC ).
  • La popularidad fuera de la cultura de los jugadores es probablemente la más débil, aunque conseguir que un Secretario de Estado y un Presidente jueguen sigue siendo algo impresionante. JFK jugaba tan bien como Kissinger; se cree que Nixon también. Me da miedo imaginarme jugando con Nixon y Kissinger.
  • Clubes, Oh sí. 75 sólo contando los que figuran en una sitio web relativamente oscuro

9voto

karlgrz Puntos 3543

Dominio

No espero muchos votos porque el juego es muy nuevo, pero creo que Dominion tiene el potencial de hacer un trabajo de clasificación mucho mejor a largo plazo que Magic: The Gathering. El problema con cualquier juego de cartas coleccionables, en mi opinión, es la alta barrera financiera de entrada, así como la importancia potencial de las cartas de tirada limitada. Para decirlo más claramente, si te gastas más dinero, te presentas a más eventos promocionales y llevas más tiempo que yo jugando, vas a tener un conjunto de cartas mucho mayor para elegir, y esto podría darte una ventaja insuperable. Si simplemente no lo entiendo y cualquier mazo de principiante podría vencer al de un jugador experimentado, entonces supongo que estoy equivocado, pero dudo que sea el caso. Se podría argumentar que esto es parte del juego o metajuego, pero yo diría que una de las grandes virtudes de juegos como el ajedrez, el go, el backgammon o el póker es que puedes tener un juego por muy poco coste para ti, e introducir a un nuevo jugador sin que tenga que comprar nada en absoluto.

Dominion, en contraste con Magic, tiene una barrera de entrada mucho más baja porque los nuevos jugadores pueden simplemente unirse a una partida con su set, y porque en una partida dada todos los jugadores tienen los mismos recursos disponibles al principio.

Ahora para argumentar en contra de la inclusión de ambos juegos: el ajedrez, el go, etcétera, se amplían en profundidad como resultado de la exploración de nuevas estrategias dentro del marco de juego existente. La mayoría de los juegos modernos, incluidos Dominion y Magic, se amplían mediante la adición de nuevos elementos de juego. Se podría argumentar que juegos como el ajedrez y el go deben haber pasado por una fase evolutiva como ésta antes de llegar a su forma actual, y supongo que es posible, pero ciertamente creo que un juego que todavía está añadiendo características no puede llamarse "profundo" de la misma manera que estos juegos más antiguos. Quizás algún día Dominion alcance este estatus, pero creo que en este momento no podría votar mi propia respuesta en conciencia.

7voto

Sung Puntos 711

Puente contractual y puente duplicado

Técnicamente hablando, la forma moderna del juego fue ideada alrededor de 1925 (por Harold S Vanderbilt). Hubo variantes anteriores, como el bridge de subasta, que no entran en la categoría del siglo pasado, supongo.

Todos los puntos de los que hablas son verdaderos para el puente (concentrándose principalmente en EEUU).

  • Torneos: En Estados Unidos se celebran torneos nacionales al menos dos veces al año, y cada dos años se celebra un campeonato mundial (Bermuda Bowl), en diferentes lugares del mundo. Muchos países tienen su propio conjunto de torneos.
  • Sistema de clasificación: La ACBL (American Contract Bridge League) tiene un sistema de puntos de maestría con hitos como Master, Life Master, etc. La World Bridge Federation también parece tener un ranking.
  • En los años 50/60, etc., el Bridge era uno de los juegos más importantes que recibía cobertura de los medios de comunicación. Sin embargo, esto ha disminuido.
  • Demasiados libros y revistas dedicados al bridge.
  • Al menos dos sitios de bridge en línea que compiten entre sí (BBO y okbridge). También hay programas informáticos como Jack y GIB que están diseñados para jugar y enseñar. Incluso hay torneos sólo para jugadores de ordenador en los que compiten estos programas, como Jack.
  • Principalmente popular fuera de los grupos de jugadores tradicionales.
  • Casi todas las grandes ciudades de Estados Unidos tienen al menos un club que celebra partidos semanales.

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