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¿Restringir dónde puede construir un jugador en Minecraft vainilla?

Digamos que quiero construir un servidor multijugador en el que los jugadores puedan construir en sus propias parcelas pero no puedan construir en las de los demás.

Sé que podría utilizar plugins, pero intento evitarlo si puedo.

También sé que podría usar cosas como {CanPlaceOn:...} y luego etiquetar los bloques especificados en la etiqueta por jugador. Pero entonces cada jugador necesitaría sus propias etiquetas, y ya sería bastante difícil desarrollar ese conjunto de bloques para un solo jugador, y mucho menos prever cuántos jugadores se unirían.

Entonces, ¿hay alguna otra manera de hacer esto en vanilla MC?

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Wim Ombelets Puntos 73

Si los jugadores están en Supervivencia normalmente, puedes ponerlos en modo Aventura. Si están en Creativo normalmente, puedes ponerlos en modo Espectador. Yo, por ejemplo, daría una etiqueta a todos los que puedan construir en una determinada zona, y cambiaría el modo de juego de todos los que no tengan esa etiqueta. En este ejemplo utilizo el modo Creativo y Espectador.

Inicialización: Dar a cada jugador que debe ser capaz de construir en la parcela de x=200,z=300 a x=300,z=400 la etiqueta canBuild2_3 :

/tag ExamplePlayer add canBuild2_3

Bucle:

execute as @a[gamemode=creative,tag=!canBuild2_3] at @s run gamemode spectator @s[x=200,z=300,dx=100,dz=100]
execute as @a[gamemode=spectator,tag=!canBuild2_3] at @s unless entity @s[x=200,z=300,dx=100,dz=100] run gamemode creative

Los jugadores pueden seguir estando fuera de la parcela y colocar/romper bloques en las zonas de las esquinas dentro de la parcela, pero se puede hacer la zona un poco más grande. Para más parcelas, sólo tienes que copiar todo lo anterior para ello. Puedes dejar que se ejecute uno tras otro (todos los comandos para una parcela, luego todos los comandos para la siguiente parcela, etc.).

(Por cierto, si estás en una parcela en la que se te permite construir y simultáneamente en otra, superpuesta, en la que no se te permite construir, entonces la parcela que viene en último lugar en el orden de ejecución decide si estás en Creativo o en Espectador).

He actualizado esto a 1.14 y lo he hecho en general mucho más inteligente y mejor para el rendimiento. Ahora sólo utiliza la etiqueta única (si se le permite construir allí) y no añade y elimina constantemente una etiqueta temporal a / de usted. Además, no hace absolutamente nada para la gente que no debería verse afectada por ello y funciona en todas las alturas, incluso por debajo de 0 y por encima de 256.

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Ajay Mistry Puntos 1

Mi primera conjetura es utilizar un comando de ejecución para tp away a todos los jugadores sin el nombre del propietario de la parcela. Sin embargo, requeriría una configuración individual para cada jugador.

El uso del comando testfor con un radio que cubra la parcela de construcción de un jugador podría utilizarse para comprobar si hay jugadores "equivocados" y desencadenar un tp o cambiar el modo de juego a aventura, restringiendo a los jugadores "equivocados" de construir y romper. de nuevo creo que esto requeriría una configuración individual para cada jugador también.

El uso de selectores de destino como @a[!name= ] se dirigiría a todos los jugadores con nombre distintos del nombre dado al comando.

¡Espero que esto pueda ayudar a poner en marcha la pelota!

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