5 votos

¿Interacciones con el objeto y su ubicación?

¿Existe una regla o una aclaración de las reglas sobre la ubicación (o el cambio de ubicación) de un objeto durante la interacción con el objeto / la acción Usar un objeto?

Por ejemplo:

  • meter algo de comida en la boca o beber toda la cerveza en una jarra - ¿Tiene que estar en la mano o puede estar en una mesa?
  • girar una llave en una cerradura - ¿la llave tiene que estar ya en la cerradura o en tu mano? ¿O puede estar en un bolsillo o en una cadena alrededor del cuello?
  • entregar un objeto a otro personaje - ¿Puedo desenfundar mi daga y pasarla como una sola interacción?

Si estas cosas tienen que estar en la mano (o en un candado, etc.) hay algunas diferencias de tiempo realmente grandes en los ejemplos que dan las reglas, por ejemplo

  • El luchador puede desenfundar y preparar la enorme espada que lleva atada a la espalda.
  • El mago puede buscar en su mochila su varita de invocación de palomas.

En el mismo tiempo que se tarda en:

  • Lleva a la boca un poco de pan que ya tienes en la mano.
  • Gira la muñeca 45 grados.
  • Saca una daga de tu cinturón.

Y por muy tonta que pueda parecer esta pregunta: Los objetos que se pueden usar para atacar (Aceite, Agua Bendita, Ácido, etc.) no indican si tienen que estar en tu mano o si sacarlos es como la munición (parte de la acción que ya estás haciendo) o como una espada (una interacción con el objeto). Si hay que "desenfundarlas", ¿importa si están en una mochila o en una bolsa de cinturón? ¿O todos los contenedores (sin munición) en tu persona son "tu mochila" según las reglas?

11voto

chester89 Puntos 2044

Las normas son poco claras y no tienen sentido.

En primer lugar, algunas de las cosas que has enumerado ni siquiera son interacciones con objetos. "Girar la muñeca 45 grados" no es nada. "Usar una llave accesible para abrir la puerta" es una interacción de objeto libre.

Las reglas sí especifican que el DM puede requerir que uses una acción si algo parece ser más que una simple interacción:

El DM puede requerir que uses una acción para cualquiera de estas actividades cuando requiera un cuidado especial o cuando presente un obstáculo inusual. Por ejemplo, el DM podría esperar razonablemente que utilices una acción para abrir una puerta atascada o girar una manivela para bajar un puente levadizo.

Dicho esto, las reglas tal y como están escritas no son del todo coherentes. Dice específicamente que sacar "una poción de tu mochila" es una interacción de objeto libre, pero realmente no estoy de acuerdo con eso, y creo que este ejemplo específico ha causado más problemas con "¿qué constituye una interacción de objeto libre?" que cualquier otro.

Por ejemplo, el objetivo de una bolsa de cinturón, con capacidad para 1/5 de pie cúbico de cosas, es mantener un puñado de pequeños objetos importantes (como por ejemplo pociones y aceite) al alcance de la mano en lugar de ponerlos en una mochila en la que tendrías que rebuscar. Parece que una bolsa, un bolsillo, una bandolera o cualquier otro espacio de almacenamiento pequeño debería ser el lugar correcto para un acceso rápido, no en una mochila.

Esto va de la mano con los problemas de la Handy Haversack, donde cuesta una acción sacar artículos a pesar de que el artículo que quieres siempre está en la parte superior -- una Haversack debería ser más fácil de usar que un paquete normal, o al menos lo mismo, no más difícil .

Cómo lo gobierno, yendo en contra de RAW

En mis juegos, ignoro las reglas tal y como están escritas sobre este tema, y en su lugar establezco que un objeto en tu mochila u otro contenedor seguro requiere una acción para acceder a él. Cualquier cosa a la que quieras acceder gratuitamente tiene que estar en un lugar de fácil acceso. Cualquier objeto en una mochila de mano puede ser accedido como una interacción de objeto libre - simplemente puedes meter la mano sin mirar y está justo ahí. (Podría decirse que esto sólo debería aplicarse a los bolsillos laterales, pero da igual.) Encontrar un objeto en una Bolsa de Trabajo lleva potencialmente aún más tiempo, ya que tienes que rebuscar entre el enorme montón de trastos que hay dentro. Podría pedir 1d10 asaltos para localizar algo en una bolsa llena, si es que alguna vez importa, tal vez menos si no hay mucho en ese momento. (Hasta ahora no ha surgido porque el precio de incluso una acción es suficiente para que todo el mundo mantenga sus cosas importantes accesibles).

Siguiendo esa regla, sacar y lanzar un frasco de aceite/ácido/etc. es posible en un turno siempre que te hayas preparado poniendo esos objetos en tu bolsa u otro lugar accesible, pero no de tu mochila.

6voto

Matt Puntos 1057

Lamentablemente, no existe tal aclaración

Toda la información que tenemos sobre las interacciones de los objetos libres está en la página 190 del PHB, y aunque la lista de ejemplos muestra algunos con objetos que están en su cuerpo, y otros con objetos que están en su entorno, consiste enteramente en ejemplos específicos y no tiene directrices generales sobre esto.

Lo que se desprende de los ejemplos y de la descripción de Use an Object es que dibujar un objeto como el Aceite, el Agua Bendita, el Ácido requiere una interacción de objeto separada 1 . Según las normas, da igual que estén en la mochila, en un bolsillo o bajo el cinturón.

Sus observaciones son correctas: algunas de estas acciones parecen requerir bastante tiempo. Por ejemplo, me resulta difícil creer que en seis segundos se pueda correr nueve metros y luego recuperar una poción de la mochila que se lleva a la espalda, que hay que quitar y desatar para entrar en ella, descorcharla y administrársela a un camarada moribundo como acción. Nosotros decimos que recuperar algo de tu mochila requiere una acción completa, pero eso es sólo la decisión de nuestra mesa.

La interpretación exacta de lo que abarca una interacción de objetos libre y lo que requiere su acción cuando se trata de interacciones de objetos se deja al DM para determinar sobre una base de caso por caso (PHB p 190):

El DM puede requerir que utilices una acción para cualquiera de estas actividades cuando necesita un cuidado especial o cuando presenta un obstáculo inusual.


1 Usted cita la munición como ejemplo de armas que se extraen gratuitamente como parte del ataque. El munición estados de propiedad (p 146 PHB):

Cada vez que atacas con el arma, gastas una pieza de munición. Sacar la munición de un carcaj, estuche u otro contenedor es parte del ataque .

Es decir, las reglas te dicen explícitamente que se puede dibujar libremente como parte del ataque, si es el caso. No hay tal lenguaje para el Frasco de Aceite, el Frasco de Fuego de Alquimista, el Frasco de Agua Bendita o el Frasco de Ácido. Por lo tanto, no se pueden extraer libremente como parte del ataque.

En cuanto a tu pregunta sobre si las reglas dicen que hay que sostener o empuñar estos objetos para lanzarlos: las reglas no tienen por qué decirlo. Los objetos mundanos del juego, como un frasco de aceite se comportan como podemos esperar que lo hagan en el mundo real . En el mundo real no se puede lanzar un frasco de aceite sin ponerlo primero en la mano, y por tanto no se puede hacer en el juego. Si las reglas intentaran codificar todas las interacciones que conocemos del mundo real, serían ilegibles. Utiliza el sentido común para los objetos comunes. La petaca no se lanza por arte de magia desde el cinturón o la mochila sin que tú la cojas primero para lanzarla.

(Por eso los hechizos sólo hacen lo que dicen que hacen - son magia y no tienen que ceñirse a la experiencia del mundo real. Una habilidad mágica bien podría permitirte lanzar algo desde tu mochila sin tocarlo nunca).

2voto

GIRI Puntos 133

No, las reglas no requieren que "empuñes" o "saques" un objeto para usarlo con una acción de usar un objeto.

Voy a intentar responder a mi propia pregunta basándome en, y resumiendo, las excelentes respuestas aquí y en otros lugares. Como las respuestas aquí hablan de fallos e implican lo que podría considerarse reglas de la casa (así como citas claras de las reglas tal como están escritas) pero la pregunta original era sobre reglas o aclaraciones/erratas de las reglas.

  • No se menciona la posibilidad de "blandir" o "dibujar" objetos al tomar la Acción de Usar Objeto en las reglas.
  • Hay un ejemplo real en las reglas de uso de un objeto mientras lo tienes guardado en tu persona : " sacar una poción de tu mochila ". En este ejemplo del reglamento, la mochila se lleva puesta y no se desenfunda, ni se empuña, ni está en las manos del personaje, sino que se usa.
  • Eliminar el ejemplo de la mochila de las normas es una regla de la casa Algunas (¿muchas?) personas lo utilizan y sin él no hay ningún otro ejemplo en las reglas de interacción de objetos. Sin ella, no hay ningún requisito escrito de empuñar o sacar el objeto, pero la gente que se encarga de la mochila a menudo parece incluir este requisito en las reglas de la casa.

El reglamento anterior se hace en nombre de sentido común y teniendo los objetos del mundo del juego se comportan como en la vida real . Pero parece que lo que la gente está hablando aquí es: SENTIDO NARRATIVO . Y parece que este ejemplo es a menudo houseruled sólo porque el momento de que tiene mal sentido narrativo, en lugar de porque la mochila no está en las manos de los jugadores cuando se utiliza.

El espíritu de las reglas sí, y su GM debe requieren que las acciones tengan sentido narrativo (ver la respuesta de Groody). Así que narrativamente durante el uso de un objeto el personaje tendrá que usar sus manos, como tal el personaje debe tener una o dos manos disponibles (dependiendo del objeto) durante el uso del objeto, de lo contrario la acción no tiene sentido narrativo. Lo que no se requiere por una regla escrita es dibujar o blandir ese Objeto en las manos del personaje usando otra acción.

Una cosa que encontré mientras investigaba esto fue un tweet de J. Crawford que decía:

Un arma improvisada es, efectivamente, un arma, pero sólo en el momento en que es se utiliza como tal. Una silla/escudo/etc. no es un arma en caso contrario.

No voy a fingir que sé exactamente cómo quería que se resolviera esto, ya que ha tomado algunas decisiones que, en mi opinión, dan lugar a experiencias narrativas muy insatisfactorias (que no voy a enumerar ni debatir aquí). Como tal, entiendo que él y yo no siempre estamos en la misma página sobre las decisiones, y él es la autoridad y yo sólo soy una persona en Internet. Dicho esto, aquí está mi resolución de que después de haber dado el asunto un poco de pensamiento basado en una discusión muy educativa con Groody:

  1. Personaje: Utiliza un frasco de aceite de su bolsa, mochila, etc. como parte de una acción de usar un objeto.
  2. DM: comprueba las reglas: No se menciona que un objeto tenga que estar en la mano para ser usado. Aunque este DM afirma que si el objeto estuviera guardado en un lugar menos accesible, como una mochila, intervendría y emitiría un fallo según el cual usar la petaca de la mochila requeriría una acción adicional. Citan el ejemplo de " sacar una poción de tu mochila " de las reglas como el límite superior de lo que se puede hacer con una Acción de Usar Objeto en su mesa.
  3. Personaje: hace una tirada de ataque según la entrada de uso del frasco de aceite.
  4. Narrativamente: la petaca entra en las manos de los jugadores desde su cinturón y es lanzada (Sólo que con una redacción más dramática y una bengala).
  5. El frasco de aceite se convierte en un arma
  6. El frasco de aceite da en el blanco, se rompe y es ya no es un arma

En este procedimiento se ha utilizado el Frasco de aceite siendo un objeto, por lo que se adhiere a las reglas del objeto.

Como señala Groody, es incorrecto suponer que los objetos funcionan como munición si no hay una redacción que lo diga. Y según ese criterio, también parece incorrecto asumir que objetos como cuerdas, mochilas, etc. funcionan como armas si tampoco hay una redacción que lo diga (de hecho, hay una redacción que muestra que no los necesitas en la mano, ver: " sacar una poción de tu mochila ", por ejemplo).

Los objetos que cambian de clasificación durante su uso son más complicados, supongo. Pero no me parece que la anterior toma de contacto sea mala, ya que la clasificación cambia cuando usado (tiempo pasado), no antes utilice .

Como todo el mundo ha dicho: las reglas sobre esto, tal y como están escritas, son vagas y requieren de las decisiones del DM. Pero después de haber pensado y discutido esto con la gente muy culta aquí, es evidente que no hay ningún requisito escrito de tener un objeto en la mano para usarlo, aunque el DMG implica que narrativamente hay un requisito de tener suficientes manos (o apéndice apropiado) disponibles que el uso de ese objeto tiene sentido narrativo.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X