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¿Qué bonificaciones se espera que se apliquen a la clase de armadura?

He encontrado esta lista de tipos de bonificación: "Habilidad", "Armadura", "Circunstancia", "Insight", "Luck", "Morale", "Natural Armor", "Profane", "Racial", "Resistencia", "Sagrado", "Escudo", "Tamaño"

¿Cuáles de estos tipos se aplican a la clase de armadura de cualquier fuente del SRD?

He podido encontrar ejemplos para: "Habilidad", "Armadura", "Armadura natural", "Escudo", "Tamaño"

¿Hay alguno que me falte?

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Mike H Puntos 323

Para las razas "jugables", los modificadores comunes de la CA (bonificación o penalización), del más común al menos:

  • Cada personaje añade su Modificador de destreza a su CA. Esto es no un "bono de habilidad" a la CA-es un bono no tipificado igual a su modificador de Destreza. "Habilidad" no es un tipo de bonificación.

  • Casi todos los personajes de los jugadores tendrán un bonificación de armadura porque casi todo el mundo equipará una armadura (o lanzará armadura de mago o equivalente). Sólo los monjes (y las clases parecidas a los monjes, como el batallador y el ninja) tienen alguna probabilidad de carecer de una bonificación de armadura, aunque incluso éstos a menudo la obtienen (por ejemplo brazaletes de armadura ).

  • Bonificaciones de escudo también son muy comunes, aunque no tanto como las bonificaciones de armadura. Muchos personajes no tendrán una, ya que usar las dos manos para el arma(s) propia(s) es común, y normalmente se recomienda para aquellos interesados en atacar. Sin embargo, a niveles altos, incluso los atacantes dedicados tienen bastantes probabilidades de obtener una bonificación de escudo de un animado escudo.

  • A +1 bonificación por tamaño es bastante común (personajes pequeños), pero cualquier otro valor es bastante inusual, y la mayoría de los personajes de los jugadores no tendrán ninguna bonificación de tamaño (personajes medianos).

  • Bonificaciones naturales a la armadura son algo inusuales entre las razas jugables, pero no son raras como características de clase o efectos mágicos (por ejemplo, un efecto de transmutación que endurece la piel). El collar de armadura natural es un objeto mágico común que también mejora la armadura natural.

  • Bonificaciones por desviación se obtienen de un montón de efectos mágicos, así como de objetos mágicos comunes como un anillo de protección .

  • Bonificaciones por esquivar son siempre a la CA, por lo que sé, y se encuentran en algunas clases y hechizos. Las maniobras de combate "luchar a la defensiva" y "defensa total" -disponibles literalmente para todos y todo en el juego- también conceden una bonificación a la esquiva. Y luego están las proezas de Pericia en combate y Esquiva, que son básicas y comúnmente requeridas para varias otras cosas. Así que, en teoría, las bonificaciones de esquiva son muy comunes. En la práctica, rara vez se ven porque luchar a la defensiva, la defensa total y la pericia en combate casi nunca son buenas opciones, y la hazaña de esquivar es tan horrible que aunque te veas obligado a cogerla, y aunque no te cueste nada usarla una vez que la hayas cogido, es probable que la olvides.

  • Portada no es un tipo de bonificación, pero es un efecto situacional común que otorga una bonificación (no tipificada) a la CA.

Más allá de esto, los diversos tipos de modificadores de CA se vuelven mucho, mucho más raros. Sería muy difícil clasificar la frecuencia relativa de cada uno, ya que dependerá mucho del mundo del juego, y de los jugadores particulares que tengas y de los personajes que estén jugando. Por lo tanto, el resto de bonificaciones que discutiré están simplemente en orden alfabético:

  • Los bonos de "habilidad", de nuevo, no son realmente una cosa.

  • Bonificaciones por circunstancias suelen aplicarse a las habilidades; la única bonificación de circunstancia impresa a la CA que he encontrado es la de un único y oscuro hechizo ( estrella sagrada de Compendio de hechizos ). Sin embargo, el objetivo de las bonificaciones de circunstancia no son realmente las opciones impresas que las producen, aunque hay bastantes de ellas, de nuevo normalmente para las habilidades. El objetivo de los bonos de circunstancia es que son la forma recomendada por el juego para que un DM maneje una situación en la que un personaje "debería" tener un bono, pero ninguna regla lo cubre. El DM tiene instrucciones de dar a ese personaje un bono de circunstancia para eso - y si la circunstancia dice que la CA debe ser aumentada, entonces el DM debe dar un bono de circunstancia a la CA.

  • Bonificaciones de mejora directamente a la CA son extremadamente raros, no puedo encontrar ninguno, aunque creo recordar que hay al menos una fuente de tal cosa. Sin embargo, los bonos de mejora a otras bonificaciones de CA son muy comunes: todas las armaduras mágicas tienen una bonificación de mejora a su bonificación de armadura, todos los escudos mágicos tienen una bonificación de mejora a su bonificación de escudo, el collar de armadura natural aplica un bono de mejora al bono de armadura natural del portador, y así sucesivamente.

  • Bonificaciones por visión a la CA son inusuales; un puñado de oscuras clases de prestigio y otro puñado de oscuras proezas las ofrecen. El poderoso y popular hechizo de 9º nivel previsión ofrece un bono de perspicacia de +2 a la CA, aunque no es por esto que el hechizo es poderoso o popular.

  • Bonos de suerte a cualquier cosa son algo inusuales, y no puedo encontrar ninguna a AC en particular.

  • Bonificaciones de moral son casi siempre a las tiradas activas-ataques, salvaciones, etc. No encuentro ninguna para la CA.

  • Bonificaciones profanas y primas sagradas son básicamente la misma cosa, sólo que el mal y el bien, respectivamente. Muchos rasgos ofrecen una bonificación profana si eres malvado y una bonificación sagrada si eres bueno. No hay ninguna regla que impida tener bonificaciones de ambos tipos, y probablemente haya una forma de hacerlo, pero es raro. En realidad, son bastante raros incluso por separado; unas pocas clases de prestigio y hechizos oscuros los ofrecen a la CA, pero no muchos.

  • Bonificaciones raciales a la CA probablemente no existan en absoluto: una raza con un bono a la CA tendrá casi siempre un bono natural de armadura a la CA, e incluso en el raro caso en que no se aplique, probablemente se convierta en desviación o algo más. No puedo encontrar ninguna evidencia de una bonificación racial real a la CA.

  • Bonos de resistencia son siempre a las tiradas de salvación. No conozco ningún caso de bonificación de resistencia a otra cosa que no sea una tirada de salvación. Y si encontrara uno, diría que quien lo escribió se equivocó al hacerlo.

  • Esta lista es necesariamente incompleta. El juego incluye miles de hechizos y cientos de clases, y a veces incorporan tipos de bonificación únicos y aleatorios que no se utilizan en ninguna otra parte del juego. Algunos de esos bonus únicos pueden ser a la CA. Las reglas no tienen ningún problema con esto, porque un tipo de bonificación suele ser idéntico a otro según mi memoria, sólo las bonificaciones de armadura, armadura natural, escudo, circunstancia, esquiva y racial tienen reglas especiales, las 3 primeras porque no se aplican contra ataques de toque, las tres últimas porque siempre se acumulan. Así que no puedes esperar tener una lista exhaustiva de tipos de bonus. Siempre puede haber otro tipo de bonificación que no hayas visto antes.

  • Los artífices podrán crear sus propios tipos de bonificación sobre la marcha. La infusión de 4º nivel alteración del artículo cambia el tipo de bonificación que aplica un elemento a un tipo de bonificación diferente, por lo que "podría cambiar un anillo de protección +1 para que proporcionara una bonificación de armadura natural a la clase de armadura en lugar de una bonificación de desviación", y nada en la infusión dice que tenga que ser un tipo de bonificación que se encuentre en cualquier otra parte del juego. Así que es muy posible que se pueda cambiar el tipo de bonificación a algo que el artífice haya inventado en ese momento. Incluso si eso no está permitido, según el punto anterior, hay un ton de tipos de bonificación únicos que el artífice podría utilizar.

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