Estoy usando activamente Telnet para jugar en un RPG, y como tal me enfrento a inventar descripciones de múltiples maneras. Por supuesto, podría elaborar a mano descripciones de las cosas dedicando horas y horas a hacer un muro de texto, pero los demás no esperan a eso. Así que a menudo necesito un poco de ayuda para que fluyan los dedos.
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A veces, el objeto que se describe no se volverá a utilizar más adelante o tiene poca importancia. En esos casos, utilizo un modelo de pocos rasgos. Es decir, sólo describo como máximo tres rasgos de una cosa a describir, y si se ignora, desaparece. Si se investiga, invento más cosas según sea necesario.
En el caso de una persona, serían la edad, el sexo y la especie, y un rasgo notable , mientras que para un lugar describo el uso, estado y rasgo notable . El rasgo distintivo puede ser cualquier cosa, desde una sola palabra clave hasta una frase corta. Si es necesario, puede añadir más palabras clave, pero menos es mejor.
- [adolescente] [mujer humana] [punk con pelo rosa]
- [viejo] [elfo masculino] [sacerdote]
- [pasillo] [sucio] [armario de roble]
- [biblioteca] [limpio] [ventana de cristal rojo]
Esas palabras clave pueden ordenarse directamente para formar el grueso de una frase:
Hay una adolescente punk humana con el pelo rosa.
Hay un viejo sacerdote elfo en el pasillo sucio con el armario de roble.
La biblioteca está limpia e intimida con sus ventanas de cristal rojo.
Elementos a elegir
Como prolongación de la improvisación, tengo listas de rasgos. Con ellas, puedo elaborar la descripción de un personaje en pocos segundos. Esto funciona algo rápido, tanto para uso repetido si me acuerdo de guardar las palabras clave, como para usar y tirar. Las columnas típicas de la lista de PNJ que preparo de antemano son:
- nombre, color de pelo, especie/cultura, estilo de ropa, forma del cuerpo, franja de edad y un único rasgo memorable .
Durante el juego, esto puede resultar en NPCs que aparecen como estos:
- Alrik Cobbler, pelo negro, humano, camisa roja/pantalones marrones/sandalias, peso pesado, finales de los 40, falta el ojo derecho . - utilizado en un juego de The Dark Eye
- Halfdan, rubio, danés, túnica de lana con estampado de espiga verde y azul y brazalete plateado, ágil y delgado, adolescente tardío, cicatrices en toda la espalda - utilizado en un juego de Ars Magica.
El proceso también funciona para salas y lugares, pero necesita diferentes libros de pedidos para los distintos tipos de salas. En un documento que utilizo para ayudar a guiar el proceso de descripción de un juego de rol basado en telnet de ambientación moderna, tengo listas de elementos que contiene una sala típica. No todos los elementos son obligatorios, pero la lista me ayuda a pensar qué elementos mencionar o no.
- Vestíbulo: armario, alarma de humo, luz, calefacción/ventana/AC, timbre
De los elementos que preparé para ellos, elegí estos para reflejar una casa en desuso:
- Vestíbulo: armario blanco, alarma desaparecida, bombilla desnuda, tuberías tapadas que sobresalen del suelo, timbre desaparecido.
Tomar estas indicaciones para crear una descripción es menos de un minuto, pero fue más largo que encadenar los descriptores como en la sección anterior:
En el vestíbulo de la casa sólo hay unas pocas cosas: el enorme armario blanco está iluminado por la bombilla desnuda de su accesorio en el techo. las tuberías tapadas indican dónde estaba la calefacción, la alarma de humos y el timbre de la puerta han desaparecido.
Cuantas menos palabras clave utilice realmente para la descripción, más claro pondrá el énfasis en los elementos que realmente están ahí. Compare lo anterior con esta descripción más corta:
En el vestíbulo de la casa sólo se ve el armario blanco y la bombilla desnuda que cuelga del techo.
Al eliminar el falta partes, pongo énfasis en el armario y la bombilla, cada uno recibe un solo adjetivo. Los jugadores podrían probar ahora con el interruptor de la luz y buscar el contenido de los armarios, pero nadie intentará arrancar al azar las tuberías de agua del suelo que estaban en la indicación más elaborada.
Lo bueno de utilizar listas de elementos es que puedes generar previamente los rasgos y corregir ortográficamente las listas de origen. Si eres bueno con Excel, puedes utilizar un menú desplegable para elegir manualmente las entradas, o puedes utilizar un generador de números aleatorios para elegir por ti, y luego ajustar la salida.
El inconveniente es que la creación de los libros de pedidos puede llevar bastante tiempo, y es posible que te pierdas cosas que de repente necesites. durante el GMming. Sin embargo, si usted ha pre-preparado las listas, y tal vez algunas entradas, que casi naturalmente se dirigen hacia...
preparación previa de un gran número de descriptores
En un caso, había generado una población entera de PNJ de una ciudad. Empecé por generación de nombres para todos ellos, utilizando un sorteo aleatorio de nombres de la lista de nombres de la cultura correspondiente y una lista reducida de apellidos. Un generador de números aleatorios asignó una edad a cada entrada. Después ordené por el apellido, me aseguré de que la mayoría de las familias tuvieran al menos un miembro (casi) adulto y asigné profesiones a familias enteras en las que el apellido no indicaba ninguna. A continuación, elegí los rasgos familiares generales que se compartirían, normalmente el color del pelo o la complexión general.
Por ejemplo, la familia del zapatero tenía todo el pelo negro y era de complexión baja, mientras que el capitán del puerto y sus hijos tenían los ojos verdes y el pelo naturalmente pelirrojo. Algunas de estas familias "en blanco" estaban aderezadas con rasgos especiales que quería utilizar más adelante como ganchos: la familia del capitán del puerto tenía un gato calicó, que desaparecería a mitad de la campaña. Algunas familias no tenían rasgos, pero los individuos tenían rasgos predeterminados: El ojo que le faltaba a Alrik, por ejemplo, se definió en esta fase, ya que lo necesitaría como una de las personas más importantes de la ciudad. veteranos .
Todas las entradas de personajes que no se determinaron en esta fase inicial de preparación se mantuvieron en blanco para rellenarlas más tarde cuando utilizara el PNJ. Como cada uno de los elementos clave constituye un campo, documentar la asignación ad hoc fue cosa de unas pocas palabras en cada columna vacía. Debido a la configuración de la campaña, en muchos casos, los rasgo notable acabó siendo la fecha y la zona de la ciudad en la que murió el PNJ.
Mirando las entradas de la campaña terminada, he visto que la hija del zapatero sigue leyendo así, desde el principio del juego. Al parecer, nunca llegué a utilizar este PNJ, como bastantes otros.
- Hesindegood Cobbler, pelo negro, humano, bajo, 11 años, ??
las alertas pueden ayudar a centrarse
Una cosa que telnet no hace por sí mismo es avisarte de los mensajes entrantes. Por eso, he configurado mi cliente telnet con alertas sonoras que se activan con palabras clave específicas, resaltándolas en un color diferente. Por ejemplo, la etiqueta OOC está resaltada en rojo, mi nombre de usuario en menta y los mensajes directos en amarillo. Con el OOC y el mensaje directo también recibo un pitido. Mi pantalla se ve así:
![Fun with Triggers]()
Si utiliza Discord como cliente de chat, puede configurar las alertas para que suenen en cada o exigir a los jugadores que utilicen @MaikoChikyu para anunciar acciones y provocar así la alerta. Ambas opciones requieren disciplina en el chat, algo que hay que aprender en grupo.