5 votos

¿Puede un Mago demasiado listo saltarse las restricciones de AL en Polimorfia Verdadera?

Soy un Mago de nivel 20 cuyo mayor sueño es convertirse en un Antiguo Dragón Topacio. Puedo hacerlo fácilmente a través de Polimorfo verdadero .

Por desgracia para mí, soy un personaje de la Liga de Aventureros, y las FAQ incluyen lo siguiente:

Polimorfo verdadero

Los efectos de este hechizo se eliminan al final del aventura.

¿Existe algún método por el cual pueda evitar la restricción anterior y llevar a cabo una transformación dracónica entre aventuras?

Sospecho que Clon y/o Simulacro puede funcionar, pero sospecho que la redacción, "Los efectos de", es lo suficientemente amplia como para revertir retroactivamente criatura(s) duplicada(s).

17voto

user38834 Puntos 581

La Liga de Aventuras se basa en gran medida en la confianza

Hay muy poca "comprobación de hechos" cuando se acude a una mesa de AL. Puede que miren tu hoja de personaje antes de la partida para ver si hay algún problema evidente. Nunca me han pedido ver los registros de los aventureros.

Si le dijeras al DM, lancé "True Polymorph" el día anterior al comienzo de la sesión, se aseguraría de que tienes acceso al hechizo y te dejaría continuar.

La alternativa es que durante el monólogo inicial digas: "Lanzo True Polymorph y luego me dirijo a la cama para un largo descanso". Lo que sólo interrumpirá el flujo de todo lo que es en su mejor interés para simplemente dejarlo ser.

5voto

Jones Puntos 79

Sospecho que la regla AL contra el traspaso de True Polymorph está pensada principalmente para personajes que no puede Por ejemplo, han conseguido que un miembro del grupo o un PNJ se lo lance, o han comprado un pergamino.

Para un personaje que puede lanzarlo por sí mismo, habla con tu DM e indícale que mecánicamente puedes y simplemente lo (re)lanzarás durante el tiempo de inactividad. Y que narrativamente te gustaría haber sido continuamente un dragón para propósitos de RP.
Sus componentes materiales no tienen coste GP y no se consumen, por lo que sólo se necesita tiempo.

Si no les gusta la narrativa de que hayas sido continuamente un dragón, el plan alternativo es simplemente hacer que la narrativa coincida con lo que las reglas AL dicen que tiene que ser, que después del final de la última aventura, tu personaje lanzó True Polymorph sobre sí mismo durante el tiempo de inactividad entre esa aventura y esta nueva que estás empezando.

Así que empiezas esta aventura en forma de dragón, con todas tus ranuras de hechizos. (Y opcionalmente sin haber preparado True Polymorph como uno de tus hechizos, pero entonces no podrás volver a prepararlo hasta el día siguiente si alguien lo disipa, y RAW preparar una gran lista de hechizos lleva un tiempo significativo al final de un descanso largo. IDK si es común usar las reglas que cambiar tu lista de hechizos preparados toma tiempo basado en el total de niveles de hechizos).

Como dice MivaScott, si realmente insisten, en el peor de los casos puedes lanzarlo y luego intentar un descanso largo muy al principio de la aventura antes de que pase nada. Si la aventura que quieren llevar a cabo empieza en una situación en la que el hecho de que seas un dragón supone un problema para su historia, entonces lo mejor es que habléis.

Este concepto del personaje de querer ser siempre un dragón puede requerir la aprobación del DM, y eso probablemente vaya de la mano con dejar que empieces la aventura con esto ya lanzado durante el tiempo de inactividad.

Supongo que la mayoría de las veces utilizarías la habilidad Cambiar de forma del dragón para poder tener la forma de un humanoide mediano en lugar de la de un dragón gargantuesco, ¡así el DM no tiene que evitar los espacios interiores o algo así!

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X