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¿Existe una regla RAW u opcional sobre cómo un jugador podría descubrir qué tipo de chequeo de habilidad necesita hacer?

Tengo un ejemplo concreto, pero mientras pensaba en cómo hacerlo, me di cuenta de esto. Yo, como DM, siempre les digo a mis jugadores qué chequeos hacer para cada interacción, lo que normalmente resulta en una conversación como esta:

Jugador: "Quiero seguir las pistas".

Yo (DM): "Vale, hazme un chequeo de supervivencia".

Jugador: saca 15.

Yo (DM): "De acuerdo, síguelos hasta [insertar ubicación aquí]"

Me pregunto si hay algo en RAW que permita a un jugador averiguar por sí mismo qué tipo de comprobación debe hacerse. Mi ejemplo específico de esto sería algo como:

Yo (DM): "Al entrar en la habitación, ves extraños símbolos rayados en la pared orientada al norte. La forma en que están alineados y estructurados parece como si se tratara de una oración o frase, escrita en un idioma que nunca has visto."

Ahora, lo que esto es literalmente, es una frase hecha de glifos que, una vez leída en voz alta, abrirá la pared para revelar un camino oculto, requiriendo un chequeo de arcanos de 15 o superior para leer, pero ¿cómo sabría un jugador que necesita un chequeo de arcanos sin que yo se lo diga? Como jugador, asumiría que necesita un chequeo de historia o naturaleza, pero no de arcanos. Me gustaría que los jugadores tuvieran la satisfacción de descubrir por sí mismos el chequeo requerido, y aunque podría dejar pistas e indicios que apunten a ese hecho, tenía curiosidad por saber si ya existe una regla general para que los jugadores disciernan qué chequeo de habilidad sería necesario para circunstancias más singulares.

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Brady Puntos 254

Esto es pensamiento de metajuego, que las reglas disuadir .

Tal y como están escritas las reglas, los jugadores no deberían pensar en qué chequeo se hará. En su lugar, deberían pensar en lo que hacen y piensan sus personajes dentro de la narrativa del mundo del juego. Esto se explica en el Guía del Dungeon Master :

Pensar en el metajuego significa pensar en el juego como un juego. Es como cuando un personaje de una película sabe que es una película y actúa en consecuencia. Por ejemplo, un jugador puede decir: "¡El DM no nos lanzaría un monstruo tan poderoso!" o puedes oír: "El texto leído en voz alta dedicó mucho tiempo a describir esa puerta, ¡vamos a buscarla otra vez!".

Desalentar el pensamiento de metajuego dando a los jugadores un recordatorio suave: "¿Qué piensan vuestros personajes?" Puedes frenar el pensamiento metagame planteando situaciones que serán difíciles para los personajes y que podrían requerir negociación o retirada para sobrevivir.

Cuando se trata de chequeos de habilidades (destrezas), los jugadores sólo describen exactamente lo que el personaje está haciendo y pensando, y el DM decide qué chequeo se hace:

El DM pide un chequeo de habilidad cuando un personaje o monstruo intenta una acción (que no sea un ataque) que tiene posibilidades de fallar. Cuando el resultado es incierto, los dados determinan los resultados.

Los jugadores no necesitan averiguar que tienen que hacer un chequeo de arcanos en el momento en que intenten leer los glifos. No deberían estar pensando en qué chequeo tienen que hacer, sino en lo que están haciendo sus personajes.

No arrincones a tus jugadores.

Por lo que parece, has decidido que un chequeo de arcanos es la única forma de abrir la puerta:

Ahora, lo que esto literalmente es, es una frase hecha de glifos que, una vez leída en voz alta, abrirá la pared para revelar un camino oculto, requiriendo un chequeo de arcanos de 15 o superior para leerlo

No caigas en la trampa de hacer de ésta la única forma de resolver este rompecabezas. Quizás un personaje está entrenado en historia, con un enfoque particular en la historia de los desarrollos arcanos escritos en su trasfondo. Probablemente debería permitírsele hacer un chequeo de historia en lugar de un chequeo de arcanos. Como DM, tienes que estar preparado para que tus jugadores aporten soluciones creativas a tus enigmas, y parte de ello consiste en dar cabida a diferentes habilidades y destrezas que puedan utilizarse para resolver los retos que les plantees.

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Kirt Puntos 139

5e usa chequeos de habilidad, no chequeos de destreza

Como enkryptor escribe el DM no debería pedir controles de habilidad . Más bien, deberían pedir un Capacidad comprobar, potencialmente modificado por una habilidad. En tu caso, no estarías pidiendo un chequeo de Arcanos para leer los glifos, sino "Un chequeo de Inteligencia modificado por tu competencia en Arcanos", a menudo abreviado como Int (Arcanos). Si sabes que Arcana es la habilidad relevante, bien, pero el sistema te está pidiendo que determines también cuál es la habilidad relevante. Quizás sea Inteligencia, ya que Inteligencia es la habilidad por defecto para la habilidad Arcanos. Pero la Inteligencia mide la lógica y la memoria, y tú has dicho que los glifos están escritos en un idioma que los personajes nunca han visto. Entonces, ¿para qué sirve el recuerdo? Tal vez lo que realmente quieres es Wis (Arcana) para intuir la pronunciación, o incluso Cha (Arcana) para una dicción correcta.

Más información: ¿Cómo funciona la Variante: ¿Afecta al juego la regla de Habilidades Diferentes? Obsérvese también que Thomas Markov responder a que pregunta es útil para su pregunta aquí acerca de si los jugadores tienen que adivinar qué controles son necesarios.

Jugador que adivina vs. DM anunciando

Como DM, ya has decidido que la habilidad Arcana es relevante para leer estos glifos, porque son una pieza del decorado; un elemento importante de la trama que has colocado de antemano. A veces los jugadores pedirán una acción que no esperabas; entonces, decidirías el chequeo apropiado en el momento. En ninguno de los dos casos se exigiría a los jugadores adivina la comprobación requerida. Después de que te digan su intención ("Me gustaría leer los glifos"), les dices qué comprobación es necesaria.

En su caso el rompecabezas es que los glifos deben ser leer en voz alta y ahí es donde los jugadores harán sus conjeturas. Podrían intentar presionarlos, trazarlos, traducirlos con un comprender idiomas hechizo, etc . Pero una vez que han declararon su intención para leer los glifos en voz alta, tú como DM simplemente anuncias el chequeo que necesitarán hacer para hacerlo con éxito, en este caso un chequeo de Int (Arcana).

Más información: ¿Debo solicitar una comprobación de habilidad sólo cuando el jugador lo pida?

Hay que recompensar a los jugadores por utilizar sus habilidades

A veces, los jugadores pueden abordar un problema desde una dirección distinta a la que usted pretendía. No pasa nada. Un jugador cuyo personaje tenga una habilidad alta en Historia podría pedir que se utilice esa habilidad en su lugar, argumentando que en su investigación histórica podría haberlos visto antes. Un jugador con una habilidad en Herramientas de Albañil podría sugerir que un examen cuidadoso de los grabados podría al menos determinar si fueron tallados de izquierda a derecha o de derecha a izquierda y que es una pista en cuanto a la dirección en que deben ser leídos. La DMG dice que estos usos creativos de las habilidades de un personaje deben ser recompensado (no se desaconseja). En Uso de las puntuaciones de habilidad, competencia (239):

A menudo, los jugadores preguntan si pueden aplicar una competencia de habilidad a un chequeo de habilidad. Si un jugador puede proporcionar una buena justificación de por qué el entrenamiento de un personaje y aptitud de un personaje en una habilidad deberían aplicarse al chequeo, adelante y permítelo, recompensando el pensamiento creativo del jugador.

Teniendo en cuenta este consejo, las posibles respuestas a las peticiones de los jugadores aquí podrían ser:
Estos glifos en particular no se encuentran en las historias mundanas. Permitiré el chequeo de Int (Historia), pero será una DC más alta que la de Arcanos.
o
No, sigue siendo un chequeo de Int (Arcana), pero tu competencia en Herramientas de Albañil te dará ventaja en ese chequeo.

Aquí hay una línea difusa entre que los jugadores conozcan a su propio personaje y el metagaming. Si un jugador piensa que tiene una puntuación de Percepción alta y luego intenta que todo en el juego sea un chequeo de Percepción, que es metagaming: "Me gustaría percibir lo que dicen los glifos...". Como explica Thomas Markov aquí , debería desaconsejar ese enfoque, y ver también ¿Pueden los jugadores declarar que están haciendo un chequeo de habilidad específico? (respuesta corta: no).

Sin embargo, si un jugador aborda esto como "aquí están las habilidades que tengo que podrían aplicarse a esta situación, tal vez el DM no ha considerado mi formación en albañilería..." entonces eso añade profundidad al personaje y puede ser recompensado.

Los jugadores adivinan cómo resolver el rompecabezas. Una vez que tienen la intención correcta, el DM pide el chequeo - los jugadores no tienen que adivinar qué chequeo es necesario. Los jugadores son libres de sugiera controles alternativos para lograr el mismo resultado.

6voto

dkwiebe Puntos 591

No, el juego no funciona así.

Los jugadores no debería averiguar qué tipo de comprobación de habilidad necesitan o si necesitan alguna. I

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