En Druida del Círculo del Pastor 's Tótem espiritual puede invocar un espíritu que otorga ciertos beneficios. Una de las opciones que puede invocar es el Espíritu del Oso (XGtE, p. 23; el subrayado es mío):
El espíritu del oso te otorga a ti y a tus aliados su fuerza y resistencia. Cada criatura de tu elección en el aura cuando aparece el espíritu gana puntos de golpe temporales iguales a 5 + tu nivel de druida. Además Además, tú y tus aliados tenéis ventaja en los chequeos de Fuerza y en los de Fuerza mientras estéis en el aura.
En mi opinión, esta habilidad dice que en el momento en que invocas a este espíritu, el druida elige criaturas dentro del aura para obtener HP temporal - y sólo en ese momento es posible obtener este HP temporal.
Pero he visto a gente jugar como si el tótem proporcionara un efecto estático continuo, de modo que cada vez que un nuevo "aliado" entra en el aura, obtiene PS temporales, lo que me hizo preguntarme si había entendido algo mal.
Y este enfoque de "efecto estático" plantea muchas preguntas adicionales:
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Si un aliado puede entrar en el aura para obtener PS temporales después de colocarla, ¿por qué no pueden algunos aliados salir y volver a entrar en el aura para refrescar sus PS temporales?
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¿Y cuándo aparecen/se actualizan esas HP temporales?
- ¿Al entrar en el aura?
- ¿En el turno del druida para los personajes que aún están en el aura?
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¿El druida tiene que elegir a todos los que pueden entrar en el aura para obtener una dosis de PS temporales en el momento en que se utiliza esta característica? ¿O concede PS temporales a cualquiera que entre (en caso de criaturas invocadas después de crear el aura, por ejemplo)?
En resumen: ¿Cómo funciona el HP temporal del Espíritu del Oso del druida Pastor? ¿Cuándo/cómo elige el druida quién recibe este HP temporal, y cuándo lo reciben?