7 votos

¿Mejor clase base para una subclase casera inspirada en Doric de la película?

Muchos fans de D&D han notado que, a diferencia de cómo se presenta la Forma Salvaje de Doric en Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones , Los druidas de D&D casi nunca han tenido la habilidad de transformarse en osos búho no en la última edición de las normas. Hay otras discrepancias, como el hecho de que pueda cambiar de una forma a otra sin detenerse en su forma tiefling normal, y también que no sea una hechicera y

no puede sintonizar el timón de disyunción .

Obviamente, la película no seguía realmente las reglas de todos modos (la expansión lenta parada de tiempo no es una cosa, no sé qué era esa cosa en la cadera de Simon, etc.), así que no critico la película, pero me hizo pensar.

Antes de la película, teníamos una pregunta sobre equilibrar a un druida convirtiéndose en un oso búho y similares pero ahora que la he visto, estoy bastante seguro de que, a pesar de que en la película la llamaban "druida", la clase druida no es la más adecuada para Doric. Uno puede imaginarse un círculo de druidas como el Círculo de la Luna pero que permita osos búho, quizás en lugar de elementales, como se sugiere en la mejor respuesta a esa pregunta pero eso no capta realmente el personaje que es Doric en la película.

Así que lo que estoy imaginando en su lugar es una subclase para algunos otros que dice que aprendes Druidic y cuentas como druida socialmente, y te da una versión de Wild Shape quizás incluso mejor que la de Circle of the Moon (permitiendo criaturas como owlbears, permitiendo múltiples turnos repetidos en rápida sucesión, etc.) - pero en una clase sin lanzamiento de hechizos. Hay precedentes en D&D para eso, en el maestro de muchas formas del Aventurero completo suplemento para la "edición revisada v.3.5" de D&D (aunque incluso eso, curiosamente, no podía convertirse en un oso lechuza).

La cuestión es dónde ponerlo. Tiene que ser una clase que tenga subclases bastante potentes, y que no tenga lanzamiento de hechizos. Me inclino por Monje, sólo por el enfoque compartido de Sabiduría y porque la subclase podría permitir que Artes Marciales se aplique a garras y similares. Pero no estoy super-familiarizado con 5e, en particular en un meta-nivel como este en el que se está encontrando la plataforma adecuada para este concepto, así que estoy interesado en la opinión experta de este sitio sobre el tema. Una buena respuesta no se limitará a ofrecer una sugerencia, sino que la respaldará con un análisis de cómo encajan estas ideas en la clase base y cómo se compararían con las subclases existentes para esa clase. Un esbozo de cómo sería la subclase parece una buena idea, aunque obviamente este no es el lugar para desarrollarla completamente (y probarla) aquí.

17voto

Brady Puntos 254

El Bárbaro de la Senda de la Bestia ya se acerca bastante a lo que buscas.

Habiendo jugado con un Bárbaro de la Senda de la Bestia, y leyendo lo que estás buscando, me siento cómodo sugiriendo un Bárbaro de la Senda de la Bestia, con reflavoring temático para adaptarse a tu tema deseado. En cuanto al sabor, está bastante cerca:

Los bárbaros que caminan por la Senda de la Bestia extraen su rabia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en la agonía de la ira, transformando físicamente al bárbaro.

Un bárbaro así podría estar habitado por un espíritu primigenio o descender de metamorfos.

En cuanto a los rasgos, tienes el conjunto genérico de bárbaro, y el rasgo de 3er nivel, que sirve de base para el resto, se parece bastante al rasgo estilo Wild Shape que buscas:

Cuando entras en tu furia, puedes transformarte, revelando el poder bestial que llevas dentro. Hasta que la furia termine, manifiestas un arma natural. Cuenta como un arma simple cuerpo a cuerpo para ti, y añades tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando atacas con ella, como es normal.

El rasgo de 6º nivel amplía su utilidad, dándole a elegir entre mejorar sus habilidades de Trepar, Saltar o Nadar mientras está en su forma de bestia.

El Bárbaro base es un andamiaje adecuado para su subclase.

Donde Path of the Beast y Rage fallan notablemente es en duración . Forma salvaje dura un número de horas igual a la mitad de tu nivel de druida. Furia dura un minuto. Pero pediste una clase que sirviera de andamiaje para una nueva subclase: es el bárbaro. Los rasgos básicos del bárbaro ya están pensados para un personaje de druida duro y marcial, con rasgos como Defensa sin armadura, Instinto salvaje y Sentido del peligro. Dado que la Furia es el principal truco de los bárbaros, creo que es un buen candidato para sustituirla por un rasgo de Forma salvaje más robusto que el de la Senda de la Bestia. Una ventaja es que las economías de acción y recursos de los rasgos son bastante similares. Furia y Forma salvaje son acciones de bonificación, y Forma salvaje es "dos veces por descanso corto", mientras que Furia es de 2 a 6 veces por descanso largo, aumentando con el nivel.

En general, creo que sustituir Forma salvaje en lugar de Furia será un intercambio bastante equilibrado. Muchos de los rasgos básicos del bárbaro interactúan de algún modo con Furia, y sólo habría que modificarlos para que interactuaran con el nuevo rasgo Forma salvaje.

4voto

user64093 Puntos 66

Bárbaro

No hay muchas opciones para los no lanzadores, a saber, el Bárbaro, el Luchador, el Monje y el Pícaro.

Mientras que el Monje se ajusta a este criterio, y es temáticamente apropiado, no se ajusta a tu segundo criterio: subclases poderosas.

Para el Bárbaro, las subclases ofrecen bonificaciones comparativamente potentes, pero sobre todo cuando entra en cólera o mientras está furioso. Adjuntar una transformación de oso lechuza a la furia parece práctico porque una habilidad de transformación sin restricciones probablemente sea demasiado poderosa.

Es importante destacar que la subclase Path of the Beast ya está muy próxima temáticamente a lo que intentas hacer.

0voto

Kirt Puntos 139

Brujo

Inventa un mecenas especialmente interesado en lo salvaje, las formas bestiales, la forma cambiante, la verdad eterna que es el cambio constante y la batalla física.

Aunque no es estrictamente una clase sin lanzamiento de hechizos, podría jugarse como un hechicero que principalmente lanza hechizos sobre sí mismo con el fin de potenciar su combate cuerpo a cuerpo sin armas (y eventualmente con transformación).

Tu Habilidad de Hechizo es Constitución, no Carisma.

Marca salvaje
A partir del 1er nivel, obtienes la habilidad de lanzar Marca del cazador como acción adicional y sin gastar una ranura de hechizo. El daño extra sólo se dispara a partir del daño que hagas en cuerpo a cuerpo. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.

Guerrero salvaje
A primer nivel, obtienes competencia con armadura media. Siempre que realices un golpe sin armas con una mano, puedes realizar un golpe sin armas con la otra mano como acción adicional. Tu golpe sin armas utiliza un d4 para el daño.

Pacto Boon
A 3er nivel, tu mecenas de otro mundo te otorga un regalo por tu leal servicio. Puedes lanzar alterarse como acción adicional y sin usar una ranura de hechizo. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.

Siempre que vuelvas a tu forma verdadera desde otra forma, puedes gastar HD para recuperar PV como si te hubieras tomado un breve descanso.

6º nivel
Puedes lanzar hechizos cuando no estés en tu forma verdadera, incluso si tu forma actual no tiene Hechicería, siempre que esos hechizos te apunten sólo a ti. Estos hechizos pueden lanzarse sin ningún componente, salvo los que se consuman al lanzarlos.

RAW Escultor de carne Invocación:
Requisito previo: 7º nivel

Puedes lanzar polimorfia una vez usando una ranura de hechizo de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.

Con este mecenas, cuando seleccionas Escultor de Carne, tus formas accesibles incluyen Monstruosidades además de Bestias. Las monstruosidades cuentan como 2CR más de lo que indica su bloque de estadísticas a efectos de tu transformación.

10º nivel
Mientras estás en otra forma que no es tu forma verdadera, eres resistente al daño contundente, cortante y perforante de armas no mágicas. En tu forma verdadera, eres resistente al veneno y al daño psíquico.

14º nivel
Si posees la Invocación Escultor de Carne, se elimina el límite de lanzamientos por descanso largo, aunque debes gastar un espacio de hechizo de hechicero para hacerlo. Además, en un descanso corto, recuperas cualquier casilla de conjuro que hayas utilizado para lanzar polimorfia, sólo sobre ti mismo, desde tu último descanso (largo o corto).

A 14º nivel tienes a alguien que puede polimorfarse tres veces por descanso corto, en formas de bestia de hasta CR14 o monstruosidades de hasta CR12, y puede transformarse de una forma en otra sin tener que volver a su forma verdadera.

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