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¿Es más rápido construir un trabajador, seguido de un colono, o al revés?

En Civilization IV, los trabajadores y los pobladores evitar su ciudad de la tienda de alimentos de la creciente durante el tiempo que se están construyendo. La comida sobrante se canaliza en la producción de ambas unidades, la aceleración de su creación.

Un problema común que tengo en el inicio del juego es decidir cuál de ellos para construir la primera. Me gustaría conseguir un colono a cabo tan pronto como sea posible, para iniciar otra ciudad. Pero sin ningún tipo de granjas, los excedentes de alimentos es baja, por lo que tardará más tiempo en completarse.

Alternativamente, se podría construir un trabajador en primer lugar, establecer el cultivo, a continuación, construir mi colono. Los trabajadores son mucho más baratos de producir que los colonos. Tal vez el extra tiempo para producir el trabajador se vería compensado por la aceleración de la producción de los colonos. Pero produciendo tanto el trabajador como la granja de la(s) toma tiempo.

En general, dado que, idealmente, quieres un colono tan pronto como sea posible, es mejor estrategia para construir el colono primero, o el trabajador? Hay otros factores a tener en cuenta?

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dlinsin Puntos 5863

Creo que lo más importante a considerar es el terreno que lo rodea. Si usted tiene algún tipo de alimento de origen (campo de arroz, ganado, etc), entonces creo que la construcción de un trabajador sería la mejor jugada. Esto le permite tener una sólida suministro de alimentos, y mejorará el tiempo de construcción de una posterior de los colonos.

Si usted no tiene una ubicación favorable, o si usted está en la costa (donde usted puede trabajar las casillas de agua para la alimentación), entonces creo que un colono sería una mejor opción.

Usted realmente tiene que sopesar la expansión de su imperio vs el terreno circundante. A veces es propicio para la rápida expansión, a veces usted tendrá que consolidar la primera.

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Chase Seibert Puntos 318

Si el único objetivo es tener un colono tan pronto como sea posible, a continuación, construir el primer colono. Los colonos de los costos de 100 martillos, y una ciudad con ninguna mejora de las baldosas produce 4 martillos por turno(incluyendo alimentos convertidos a martillos), de modo que las 25 vueltas. Un trabajador de 60 martillos, de manera que se lleva a 15 vueltas. En el mejor de los casos, el trabajador puede comenzar inmediatamente a picar los bosques para el 15 de martillos de cada 4 vueltas. Después de 14 vueltas, el trabajador ha producido 45 martillos, y la ciudad ha producido 56 martillos y el colono se ha completado. Que el turno de 29 de el juego, 4 vueltas más tarde que si había comenzado con la de los colonos.

Pero no creo que llegar a un colono tan pronto como sea posible es el objetivo más importante. Generalmente, la mejor es empezar a construir un trabajador, mientras que la investigación de los técnicos, de modo que puede comenzar inmediatamente a la mejora de una muy fuerte azulejo como cerdos, ganado, o de trigo, de maíz junto a agua fresca. Para llegar de un colono en giro de 32, además de un trabajador y de 1 a 3 mejora de las baldosas.

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sandymac Puntos 46

Si quieres un colono tan rápido como sea posible, que vendrá a partir de la construcción de los colonos de la primera... pero la manera más rápida de conseguir dos colonos a cabo es la construcción de un trabajador de la primera.

También, usted debe considerar siempre la amenaza de los animales salvajes y/o bárbaros (suponiendo que jugar con ellos), lo que podría matar a un indefenso de los colonos. Usted también necesita algo de tiempo para explorar a su alrededor para el mejor lugar para sus ciudades adicionales.

Por lo tanto, es aconsejable llegar a un trabajador en primer lugar, seguido por otro trabajador y, a continuación, un guerrero, o simplemente un guerrero antes de que realmente considerar la obtención de un colono.

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