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¿Cuál es la mejor estrategia para mantener el caos bajo?

Sé que tener un caos elevado haría que el juego fuera más difícil. Así que me pregunto cómo podría mantenerlo bajo y evitar métodos de asesinato que aumenten el caos.

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Si utilizas medios no letales para acabar con los objetivos principales, a veces te recompensan después. Obtuve dos lingotes de oro de Pendleton cuando se enteró de que había encontrado una forma de neutralizar a sus hermanos sin matarlos. También obtuve una recompensa -creo que era una runa- de una de las Lady Boyles tras completar esa misión de forma no letal.

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Jon Norton Puntos 2048

De un post en los foros de Bethesda por Gstaff , Community Manager de Bethesda Softworks:

¿Cómo funciona el sistema del Caos? ¿Cómo subo o bajo el nivel de Caos que se muestra en la pantalla de estadísticas de la misión final?

  • El caos es un valor que se ajusta según las acciones de tu personaje durante el juego. Este sistema es una mecánica oculta y solo verás el valor de Caos mostrado durante la pantalla de estadísticas de la "misión final".
  • Los llorones cuentan para la detección. Aumentan el nivel de Caos si se les mata.
  • Las muertes por trampas de reavivamiento contribuirán a tu cantidad de muertes y al Caos; son las Atalayas, los Pilones de Arco y el Muro de las Luces.
  • Las ratas, los peces bruja y el krust de río no levantan el caos si se les mata. Tampoco cuentan para la detección de tu personaje.
  • Las muertes de perros lobo no cuentan para el Caos, pero pueden detectar a tu personaje y contarán para ello. También pueden descubrir cuerpos, así como su cadáver contará para los "cuerpos encontrados".
  • El nivel de Caos de tu personaje cambiará el resultado de la historia y dará lugar a otras diferencias a lo largo del juego, como más personajes enemigos, más ratas o diferentes escenas/objetos del entorno y conversaciones.
  • La regla básica es que si se mata a menos del 20% de los personajes de una misión, se puede mantener el nivel de Caos bajo.

¿Cómo puedo bajar la calificación de Caos?

  • El mejor método para recuperar un índice de Caos bajo es no matar a los personajes enemigos y tomar rutas de sigilo para evitar el combate cuando se juega una misión.
  • Hay escenarios en los que realizar una buena acción reducirá la puntuación del Caos en una pequeña cantidad (Ejemplo: salvar a un personaje que está en peligro).
  • Si se siguen los objetivos "no letales", el caos disminuirá considerablemente cuando se complete la misión.

Estoy recibiendo estadísticas de cuerpos encontrados o muertos cuando he dejado a los NPCs inconscientes, ¿por qué?

  • No esconder bien los cuerpos después de asfixiarlos o dormirlos puede hacer que otros personajes los encuentren.
  • Los personajes inconscientes no sobrevivirán a una caída desde una gran altura, o a un resbalón en el agua, que también supondrá una muerte para tus estadísticas de personaje

Situaciones que pueden llevar a que un NPC sea asesinado inadvertidamente:

  • Darting de sueño o asfixia de un NPC y hacer que se golpee con un objeto al caer, causando la muerte
  • Darting de sueño o ahogar a un NPC cerca de una cornisa y hacer que caiga para causar la muerte
  • Dardar o ahogar a un NPC y hacer que caiga al agua causará una muerte por ahogamiento
  • Dormir o asfixiar a un PNJ y dejar que caiga por un largo tramo de escaleras a veces hará que muera (posible con las escaleras del edificio del Supervisor)
  • Colocar a un PNJ inconsciente en el agua, o incluso cerca de charcos poco profundos, puede causar la muerte por ahogamiento
  • Colocar un cuerpo inconsciente en un terreno irregular cerca del agua a veces puede hacer que el PNJ se mueva lentamente y caiga al agua, lo que contaría como una muerte de PNJ (en las alcantarillas de la prisión, por ejemplo)
  • Dejar inconsciente a un PNJ cerca de una fuente de daño (como una chimenea o una parrilla encendida) puede hacer que el PNJ reciba daño y muera
  • Dejar a un PNJ inconsciente en medio de la calle o callejón, donde las ratas tienen acceso al cuerpo, puede resultar en una limpieza que contará como una muerte para el jugador
  • Lanzar accidentalmente Enjambre Devorador cerca de un NPC inconsciente puede hacer que las ratas limpien el cuerpo, contando como una muerte de NPC
  • Lanzar accidentalmente Ráfaga de viento cerca de un PNJ inconsciente puede causar daños que provoquen la muerte del PNJ
  • Hacer explotar una granada, un Springrazor o una batería de aceite de ballena cerca de un NPC inconsciente podría causar daños por salpicaduras, lo que provocaría la muerte del NPC
  • Arrojar a un PNJ inconsciente a un Muro de Luz, o cerca de un Pilón de Arco, incineraría al PNJ y contaría como una muerte
  • Dejar a los PNJs inconscientes en la zona que rodea a la gran puerta en la que el jugador coloca el artefacto explosivo en la Prisión hará que los PNJs mueran cuando el artefacto estalle. Esto incluye los alrededores del contenedor de basura y detrás de las consolas y el interruptor de la puerta en el nivel superior.
  • Dejar inconsciente a un enemigo mientras lucha contra un Tallboy cercano puede hacer que el Tallboy pise al jugador, matando esencialmente al PNJ inconsciente cercano en el proceso
  • Dejar inconsciente a un enemigo y hacer que otro enemigo lance un proyectil (como una botella de fuego o una granada) al jugador, puede matar al PNJ inconsciente cercano
  • Dejar a un NPC inconsciente en la sala de vapor del burdel puede causar daños por "mordedura" debido a los hagfish en la piscina central, matando al NPC

Para evitar que las ratas se coman un cuerpo inconsciente (incluyendo inconscientes, que también son vulnerables a las ratas ), consulte las respuestas a esta pregunta: ¿Cómo puedo evitar que las ratas se coman un cadáver que he dejado desatendido? Además, ¿es esto algo malo?

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@desaivv Acabo de añadir información en mi respuesta sobre cómo evitar que los cuerpos inconscientes sean asesinados inadvertidamente, añadiendo el caos. Creo que una pregunta sobre formas eficientes de ocultar "con seguridad" los cuerpos para que no sean descubiertos es otra buena pregunta para hacer aquí en Arqade.

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Glen Solsberry Puntos 572

Creo que todo Los métodos de matanza dan lugar a un mayor caos. Dado que aparentemente existen métodos no letales para deshacerse de sus objetivos principales, esto podría incluirlos. Ten en cuenta que si utilizas métodos no letales para deshacerte de los guardias y similares, los enjambres de ratas pueden seguir devorando los cuerpos y esto podría contar para aumentar el caos (o perder logros). Hay lugares "seguros" para deshacerse de los cuerpos (como los contenedores de basura). Las superficies elevadas también pueden ser seguras, pero si un cuerpo no está en un contenedor de basura existe la posibilidad de que aparezca como "encontrado" al final de una misión (por lo que sé). En general, creo que pegar los cuerpos en mesas en habitaciones aisladas es seguro.

Véase también este artículo de PCGamer . Lo más destacado:

  1. Si obtienes un alto índice de caos se puede bajar, pero puede llevar unas cuantas misiones.

  2. Bethesda dice que si mantienes un ratio de muertes <=20% debes permanecer en caos bajo.

  3. La mayoría de las criaturas no cuentan para el total del caos, pero los Llorones sí.

  4. Los asesinatos con trampas y el hecho de arrojar los cuerpos inconscientes al agua o dejarlos caer desde una gran altura cuentan.

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¿Tirar un cuerpo inconsciente en un cuerpo de agua mata al tipo? Yo solía hacer esto en los juegos de Thief con mucha diversión.

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@James Jiao - buena búsqueda, tendré que comprobarlo.

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@JamesJiao Sí, se cuenta como una muerte.

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mythbu Puntos 83

Esto es muy complicado, pero por defecto el juego tiene un límite suave de 5 y un límite duro de 10 cadáveres en una zona, así que si tienes un montón de gente inconsciente amontonada en una pila floja y te acercas a ellos con otro colgado del hombro, es muy probable que uno o dos desaparezcan por respeto al framerate.

N.B. Si te gusta el ambiente de los diez roncadores que se desbordan de un retrete, puedes ajustar la configuración:

m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100 (por defecto 10) y
m_CorpseIdealMaximumCount=50 (por defecto 5)

en el archivo de configuración DishonoredAI.ini ubicado en (en Windows 7):

%USERPROFILE%\My Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

o

C:\Users\username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

Los ajustes se encuentran en la sección [DishonoredGame.DishonoredGlobalAIManager] título.

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¿El ajuste de esos parámetros ha tenido un efecto significativo en la velocidad de fotogramas?

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Pues eso es lo curioso: ¡no, en absoluto! En una misión tenía probablemente cerca de cuarenta cuerpos en un gran patio y no había ningún desnivel, o al menos ninguno que yo pudiera notar. También busqué específicamente un golpe de rendimiento. Estoy bastante seguro de que es un exceso de precaución y/o un remanente de la versión de consola. Junto con los tiempos de carga de los niveles, han hecho algo de magia con el motor Unreal. Esto es en un Win 7 x64, Intel i5 2500+K, Nvidia GTX 560Ti 2GB, y 4GB RAM 1600MHz.

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¿Cuál es el nombre del archivo que debo editar si quiero cambiar esos ajustes? Estoy pensando en dejar que los cuerpos se apilen en mi actual playthrough súper letal. =)

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DroidDev Puntos 23

Como se ha dicho antes, todos los métodos de asesinato aumentan el caos general de la ciudad. Algunos buenos consejos para mantener el caos bajo son: tener siempre un carcaj lleno de dardos de sueño con la mejora de combate, ya que permiten simplemente noquear a un guardia en lugar de matarlo y evita que alerte a los demás.

También puedes aumentar tu habilidad de parpadear y doblar el tiempo, ya que la combinación de ambas te permitirá salir rápidamente de cualquier situación violenta.

Una tercera ayuda sería mejorar tus botas, ya que te permite caminar más tranquilo.

Por último, puedes encontrar el amuleto de hueso de brazos fuertes, que te permite asfixiar a los enemigos mucho más rápido. Sin embargo, el problema es que los amuletos de hueso son aleatorios. No he sido capaz de encontrar si son aleatorios desde que empiezas una partida o sólo al principio de cada misión. Si es al principio de cada misión, simplemente guarda antes de terminar la anterior y luego corre a través de la siguiente cogiendo los amuletos de hueso y reiniciando hasta que lo consigas. Si es desde el principio de tu partida, sólo tienes que esperar tener suerte. Espero que esto ayude :)

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Para responder a tu pregunta sobre los amuletos de hueso, se aleatorizan cuando se "crean" las instancias de los mismos, por lo que en casi todos los casos eso significa al comienzo de una nueva área. El único caso que encontré que es diferente fue el de recoger a Daud, es cada vez que lo recoges (si miras con el corazón, no verás el amuleto de hueso en Daud, no "existe" hasta que lo recoges). Si quieres un amuleto de hueso específico, la forma más fácil es parpadear detrás de Daud, guardar y luego cargar/recoger el bolsillo hasta que consigas el que quieres.

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Aunque en la práctica suele haber poca diferencia, no creo que sea realmente el inicio de un área, sino más bien "cuando te acercas lo suficiente para detectar la runa" (o, ¿lo suficientemente cerca para que el juego cargue la runa?). Por ejemplo, en PC, con el que se mantiene en un vicio (bastante tarde en el juego) probé a guardar en el techo cerca, y luego acercarse repetidamente para obtener la runa que quería. Funcionó, generando runas aleatorias en cada recarga, y finalmente conseguí la que buscaba.

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