3 votos

Caída repentina de FPS en Cemu BOTW causada por un monstruo desconocido solamente

Usando la última Cemu 1.26.2f con AMD Radeon HD 7800, obtengo un sólido 27-30 FPS con la configuración predeterminada. Pero cada vez que Link mira en la dirección de este monstruo (mirando hacia el sur desde la Establo de Riverside en Hyrule Field), hay una caída repentina a un insoportable 5-10 FPS, que dura hasta que la cámara se aleja de él.

Además, el monstruo parece defectuoso de alguna manera, porque apenas se mueve de manera lenta de un lado a otro, de manera sin sentido. También adjunto la configuración de los Packs de Gráficos. Esos arreglos de OpenGL GPU no tienen ningún efecto. Forzar la Sincronización Vertical y habilitar Buffering Triple como todos los youtubers sugieren tampoco ayuda. Cualquier idea será muy apreciada y adecuadamente votada, gracias. Si conoces el nombre del monstruo, por favor házmelo saber para poder realizar una búsqueda más específica sobre este problema.

PD. por favor, evita sugerir comprar una tarjeta RTX 3080 para resolver este problema; sé que mi Radeon es bastante antigua pero funciona perfectamente excepto por ese pequeño personaje en la captura de pantalla.

Baja de FPS en Hyrule Field de BOTW

Packs de Gráficos de CEMU

Configuraciones Globales de AMD Radeon HD 7800

Este es el monitor de hardware cuando aparece este monstruo:

Monitor de Hardware Abierto

3 votos

Eso es Farosh, el espíritu dragón eléctrico.

0 votos

He resuelto este problema cambiando de OpenGL a Vulkan. Resulta que el modo Vulkan no es compatible con el controlador de Windows 8.1, solo con Windows 10, el cual he instalado ahora con gran éxito.

0 votos

¡Genial! Y dado que resolviste tu propio problema, considera publicar una respuesta y aceptarla :)

2voto

andreszs Puntos 181

La solución fue cambiar a la API Vulkan en lugar de OpenGL. Los controladores para Windows 8.1 no admiten Vulkan, por lo que tuve que migrar a Windows 10, que solía evitar como la peste debido a sus errores. Ahora todo funciona de forma fluida y mucho más rápido que con OpenGL.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X