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¿Dar un objeto al jugador cuando se le acabe?

Quiero usar bloques de comandos para dar a un jugador un item (en este caso cgm:advanced_bullet) cada vez que se le acabe ese mismo item.

He intentado utilizar esta serie de comandos:

execute as @a if data entity @s {Inventory:[{id:"cgm:advanced_bullet",Count:0b}]} run tag add @s ammoRefill

give @a[tag=ammoRefill] cgm:advanced_bullet 64

tag remove @a[tag=ammoRefill] ammoRefill

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