Niveles guardados
Necesitas PAUSAR para acceder al menú que incluye la funcionalidad de Guardar.
Si estás jugando en Nintendo Switch, Pausa será el botón +
usual.
Creo que la única vez que utilizo Pausa durante el juego normal es cuando un jugador local necesita ir al baño. Por lo tanto, no he prestado mucha atención al menú de Pausa.
Lo descubrí en este video.
Aquí tienes un artículo sobre el Menú de Pausa del juego en Fandom. Es útil para comenzar. También consulta el Registro de cambios de Clever Endeavor para obtener la información más actualizada.
El nivel personalizado "Fullness" se muestra como un porcentaje redondeado en la parte superior derecha mientras editas. Si se ve en el Menú de Pausa, "Fullness" se representa de manera más precisa como un número XXXX/5000
.
Explicación detallada: Este valor de tamaño de datos no debe superar los 5000 si planeas compartir tu nivel en línea. Ten en cuenta que si la "Fullness" de tu nivel es 5001, por ejemplo, no será compartible, pero el porcentaje durante la edición seguirá redondeando al 100%. Si esto sucede, el texto de valor de porcentaje se vuelve naranja para indicarte que se ha excedido el límite de 5000.
Cargar y editar niveles guardados
Para resumir la edición, debes volver a estar en modo Juego Libre, bajar por el pozo hacia el Cargador de Niveles, cargar el nivel en una ranura y luego navegar hasta esa ranura.
Para Eliminar o Renombrar, simplemente puedes hacerlo una vez dentro del menú de Cargador de Niveles. Sin embargo, para editar un nivel que comenzaste previamente, primero debes cargarlo en una de las cuatro ranuras (A, B, C, D). Haz clic en la flecha apuntando hacia la ranura en la que deseas cargarlo.
Guardar tu nivel no sobrescribe el que abriste, sino que realiza un Guardar Como, creando un nuevo archivo. Si hay un archivo existente con ese nombre, el archivo más nuevo recibe un número agregado.
Ejemplo:
MiNivel
MiNivel (1)
<-- más nuevo
MiNivel (2)
<-- el más nuevo
Eso es todo por ahora.
¡Diviértete!