12 votos

Problemas con los jugadores que se toman las cosas que pasan en el juego como algo personal

He estado dirigiendo una campaña de Pathfinder durante un par de meses con un grupo de amigos. Todos tenemos experiencia con juegos de rol antes, la mayoría del grupo con un destino acelerado / homebrew que se ejecutó con el mismo grupo de amigos.

Las cosas han ido bien, y los comentarios que estoy recibiendo después de cada sesión han sido positivos. Pero uno de los jugadores me está colmando la paciencia en cada sesión, y me doy cuenta de que también está molestando a algunos de los otros jugadores.

La jugadora problemática (la llamaremos Sara) en cuestión parece no poder separar las cosas que ocurren en el juego de las que están fuera de él.

Si el grupo está intentando resolver un rompecabezas y alguien dice "No creo que eso sea correcto Sara", inmediatamente levanta la voz y empieza a gritar preguntando a la otra persona por qué. Cuando la otra persona le explica, ella se vuelve muy agresiva y utiliza esta frase (casi siempre): "Bien {persona}, has demostrado que tienes razón y yo estoy equivocada".

La semana pasada tuvimos una situación en la que un personaje jugador estaba furioso y atacó a Sara. Sara empezó a gritar al otro jugador: "¡Por qué me atacas!" "¿Qué te he hecho yo?". Una vez que le explicamos lo que estaba pasando y tras intentar explicarle que no era algo personal, que era inevitable y que además estaba en el juego, se calmó. Pero luego, cada vez que llegábamos a su turno en el resto de la sesión, se ponía a decir que tenía que defenderse de {nombre del jugador, no del personaje} porque iba a atacarla de nuevo sin razón.

No es la primera vez que grita a la gente por cosas así. Y normalmente, cuando ocurre, va seguida de: abandonar las sesiones antes de tiempo, mostrarse pasivamente agresiva durante el resto de la sesión (hacia todos, no sólo hacia el jugador que la ha agredido), o simplemente quejarse en cada sesión de que la persona que no está de acuerdo o que la ha golpeado o atacado accidentalmente va a por ella.

No tengo ni idea de cómo explicarle que estas cosas sólo ocurren en el juego, que la gente sólo intenta resolver un puzzle rápidamente (los míos suelen tener consecuencias por los intentos fallidos), que toda esa gente son sus amigos y que sus personajes son los que hacen los ataques, no ellos.

Sólo una nota rápida, quiero evitar echar a esta jugadora, es una muy buena amiga. Sólo he notado este comportamiento mientras jugaba a los juegos de rol...

20voto

qwerty Puntos 176

Una de las dos cosas va a tener que ocurrir para que tu grupo funcione de forma armoniosa. Alguien tendrá que cambiar su comportamiento en la mesa o alguien tendrá que irse.

Aquí están mis recomendaciones para los primeros. Lo que has mencionado son en realidad dos problemas distintos (aunque posiblemente relacionados). Uno es que el jugador está increíblemente a la defensiva y el otro es que no le gusta el PvP en sus juegos.

Empezaré por este último problema porque es el más fácil de resolver. Los juegos de rol son un juego de cooperativa de la historia. Eso significa que todo el mundo tiene que creer en la premisa para que funcione. Si el juego está fuertemente construido en torno al conflicto del PC, entonces primero tienes que asegurarte de que ella entiende la naturaleza del juego. Si después de la explicación ella todavía no se lo cree, puede ser mejor pedirle que deje el grupo. También podrías invitarla (o a todos) a jugar a un juego que no esté orientado al PvP.

Por otro lado, si no se trata de un juego orientado al PvP, entonces puede ser mejor tener una conversación con el grupo sobre El síndrome de My Guy . Explica que casi siempre hay otra opción que tiene sentido además de atacar al otro PC y que, a menos que ambos jugadores estén metidos en el conflicto del PC, probablemente sea mejor no hacerlo.

Si eso no resuelve el problema por sí solo, recuerde que las personas no pueden controlar sus sentimientos (y generalmente no es saludable intentarlo) pero si entienden sus sentimientos, normalmente pueden controlar cómo reaccionan ante ellos. Así que mi recomendación sería que la próxima vez que empiece a mostrar comportamientos pasivo-agresivos, esperes hasta que esté lista para irse y entonces (dependiendo de las circunstancias) la acompañes fuera o le pidas que espere detrás y hables con ella sobre cómo se siente. No la juzgues; simplemente "parecías bastante alterada durante el partido. Me gustaría ayudarte a disfrutar del juego. ¿Podrías contarme más sobre cómo te sentías y qué te hizo sentir así?". Hagas lo que hagas, no cuestiones cómo se siente. Intenta entender lo que siente y por qué. Una vez que lo hagas, puedes empezar a hacer preguntas como: "Eso parece muy frustrante. Sin embargo, no son apagandote porque no les gustas. La gente tiene que señalar cuando una solución no es probable que funcione porque si no lo hacen suele haber consecuencias . Pero tal vez hay otra manera de manejar eso. Si tú estuvieras en su lugar, ¿cómo manejarías ese problema?".

2voto

tumbleweed Puntos 6007

¿Está su grupo preparado para adaptarse?

En una de mis campañas, había un jugador que se comportaba así. Cada vez que era golpeado por un PNJ o cuando otro jugador realizaba una acción que le afectaba negativamente, se sentía atacado personalmente. Era un excelente amigo del grupo, y sabíamos que tenía problemas de autoestima, y el juego de rol ya le ayudaba, así que echarlo estaba fuera de discusión.

La solución que encontramos fue minimizar las acciones negativas hacia él. Los jugadores acordaron, por ejemplo, no robarle. Para el DM, cuando un oponente estaba a punto de atacar, seleccionaba al menos otro objetivo potencial y lanzaba un dado abierto para seleccionar a quién se dirigiría. Esta solución fue acordada por todos, ya que valoramos mucho el aspecto social del juego de rol, y preferimos unánimemente sesgar el juego en lugar de que una persona se sienta mal.

Si estás seguro de que no va a cambiar, y si las sesiones de juego son importantes para vuestra amistad, hablar de ello con el resto del grupo podría ayudar.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X