La Nintendo Switch es claramente menos potente que tanto la Xbox One como la PS4. A pesar de haber sido lanzada 4 años más tarde, sigue siendo significativamente más pequeña y consume significativamente menos energía que cualquiera de las consolas de sobremesa. Después de todo, es una consola móvil.
También hay bastantes pruebas, reseñas y comparaciones que resaltan este mismo hecho, como Tom's Guide:
La Xbox One y la PS4 son capaces de una fidelidad gráfica mucho mayor, ambas con poderosas tarjetas gráficas AMD Radeon y 8GB de RAM (se informa que la Switch tiene 4GB).
GameSpot:
La Switch es la única consola de Nintendo hasta la fecha que ofrece un teraFLOP de rendimiento. [...]
Lanzada pocos días después de la PlayStation 4 el 22 de noviembre de 2013, la Xbox One de Microsoft utiliza una solución gráfica AMD Radeon con una velocidad de 853MHz que ofrece 1.31 teraFLOPS, lo que significa que ofrece 310 gigaFLOPS más que la Switch que se lanzó después. [...]
A pesar de obtener un lugar en los tres primeros, la PlayStation 4 es en realidad la primera consola en romper la barrera del teraFLOP con su ofrecimiento de 1.843. [...]
Énfasis mío.
y también este video de YouTube de Digital Foundry comparando The Witcher 3 en Switch y PS4:
Del video podemos ver claramente lo borrosa que es la versión de Switch en comparación con la PS4. También podemos ver que el juego tiene dificultades para mantener los 30 FPS e incluso ocasionalmente cae por debajo de los 20 FPS (casi llegando a 10 FPS en modo portátil). Para poner las cosas en perspectiva, aquí hay una comparación entre la Xbox One y la PS4, también de Digital Foundry:
Aunque el rendimiento es comparable al de la Nintendo Switch (todas las consolas tienen dificultades para mantener los 30 FPS), vale la pena señalar que lo hacen a una resolución más alta que la Switch. Para la Nintendo Switch, según Polygon:
Para garantizar la jugabilidad de Witcher 3, los desarrolladores disminuyeron drásticamente la resolución, dejándola en 540p en modo portátil y 720p cuando está en dock. En términos prácticos, esto hace que la versión de Switch se vea notablemente más borrosa que sus contrapartes en PC, PS4 y Xbox One.
en cuanto a la Xbox One y la PS4, según ExtremeTech:
Como recordarán, la versión de PS4 funciona a 1080p, pero la Xbox One utiliza escalado dinámico de resolución para alternar entre 900p y 1080p dependiendo de cuán intensa sea la escena gráficamente.
Naturalmente, las Xbox Series X/S y PS5 son incluso más potentes que eso.