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¿Un hechizo lanzado por un objeto pero alimentado por el usuario cuenta como un "hechizo encendido" para el cálculo de la habilidad de lanzamiento efectivo?

Digamos que estoy jugando como un mago (en sistemas DFRPG o Magic 4e) y tengo un "objeto de lanzamiento" - es decir, un objeto encantado que permite al usuario lanzar un hechizo en particular pero requiere que el usuario proporcione la energía mágica (lo que significa que no incorpora el Poder como uno de los encantamientos, o no lo suficiente para mantener el hechizo y que esté siempre activo).

También conozco el mismo hechizo (independientemente del objeto) a nivel de habilidad 15, que sería el nivel mínimo que podría tener el objeto de lanzamiento (porque el encantador debe saber Encantar y el hechizo a ser incorporado a ese nivel o más alto para poder realizar el encantamiento, y el nivel de lanzamiento del objeto es el menor de esas dos habilidades por parte del encantador o el más bajo en el Círculo de encantadores).

Si lanzo el hechizo por mi propia habilidad, obtengo un descuento de 1 EF en el lanzamiento y cada vez que mantengo el hechizo, pero cuenta como un "hechizo activo" y reduce mi habilidad de lanzamiento para cualquier otro hechizo que lance mientras esté en funcionamiento. Alternativamente, si lanzo el hechizo desde el objeto, no (aparentemente, según M19) obtengo un descuento en el costo de EF. Dado que todavía tengo que mantener el hechizo cada vez que expira, ¿todavía tengo la "huella" en mi habilidad efectiva para lanzar otros hechizos? Si es así, ¿cuál sería la ventaja de lanzar desde el objeto en lugar de lanzar desde mi propia memoria?

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John Dallman Puntos 632

Sí, cuenta como un hechizo "encendido", si es un hechizo "temporal", según Magia p. 10. Los hechizos temporales no están muy bien definidos en Magia, pero están claramente descritos en el FAQ.

La página 19 de Magia dice que al lanzar un hechizo desde un objeto "Todos los demás efectos son como de costumbre para ese hechizo." Esa sección de reglas no menciona el recuento de hechizos encendidos, por lo que se comporta como si hubieras lanzado el hechizo.

Las ventajas de lanzar un hechizo que conoces tú mismo desde un objeto son bastante limitadas, dado que los magos profesionales de GURPS generalmente tienen niveles de habilidad mínimos con hechizos de al menos 15.

  • No tienes que involucrarte en un casting visible o audible, simplemente sostén el objeto y concéntrate.
  • Si el objeto está encantado con hechizos de Poder, el costo se reduce para ti, y los hechizos de Velocidad reducirán el tiempo de lanzamiento. Suficiente Poder y Velocidad pueden reducir el costo y el tiempo de lanzamiento a cero.

Todas estas limitaciones pueden ser anuladas por las descripciones de hechizos específicos, por supuesto.

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