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Hechizo casero actuando como un espejo unidireccional

Ayer estaba pensando que, en muchos casos, la línea de visión es un elemento estratégico importante del combate a distancia, así que me preguntaba si tendría sentido que mi mago creara un nuevo hechizo que apoyara a los atacantes con armas de largo alcance.

Ahora me pregunto: ¿esto es equilibrado?

Pared Brumosa Unidireccional

Evocación de 3er nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S, M (un puñado de ceniza)
Duración: 1 minuto - no requiere concentración

Creas una superficie plana inmaterial contigua de hasta 1200 pies cuadrados, con cualquier orientación que también puede estar flotando en el aire. Mirando desde un lado de la pared, parece como si hubiera una niebla impenetrable detrás de ella, mientras que desde el otro lado parece solo un ligero film transparente ligeramente ahumado. La pared puede ser atravesada libremente en ambas direcciones como si no estuviera ahí, y dura durante la duración del hechizo.
El propósito del hechizo es bloquear la línea de visión solo desde un lado de la pared, no tiene ningún otro efecto práctico.

23voto

Matt Puntos 1057

Esto debería ser un nivel superior al tercero

Esta es una idea interesante. El primer comparador que me viene a la mente es tiny hut. Tiny hut también es de nivel 3, y permite disparar hacia afuera, pero no hacia adentro. La cabaña no permite lanzar hechizos desde ella, pero a cambio también bloquea a los oponentes de cruzarla. La mayor diferencia, sin embargo, es que Tiny hut tarda un minuto completo en lanzarse. Como la mayoría de las peleas terminan en 3-4 rondas, eso lo hace inutilizable para el combate. Este hechizo, en cambio, se puede usar en combate.

Un segundo comparador podría ser fog cloud, que es solo de nivel 1 (y es un hechizo sorprendentemente bueno para ser el primero), pero fog cloud, por supuesto, es completamente simétrico en efecto, y el punto principal de este hechizo es su asimetría, por lo que creo que esa comparación no es tan útil.

Un tercero, quizás menos obvio pero muy útil comparador sería greater Invisibility. Fundamentalmente tiene el mismo efecto de que los oponentes no pueden verte, pero tú puedes verlos mientras puedes atacar y lanzar hechizos. Greater invisibility es considerado un hechizo muy fuerte para nivel 4, pero requiere concentración (un gran costo) y solo afecta a un objetivo. Este hechizo no requiere concentración, y puede cubrir a todo tu equipo. En muchas situaciones, es como una masiva invisibilidad mayor que no requiere concentración.

Aunque puedes intentar atravesar este espejo unidireccional para superarlo de esa manera, no es demasiado difícil detenerlo colocando algunos luchadores en primera línea en los espacios directamente detrás de él. Estos luchadores también se beneficiarán de estar invisibles mientras ven a sus oponentes, obteniendo ventaja en sus ataques e imponiendo desventaja en los ataques contra ellos.

Pienso que la combinación de poder ser lanzado en combate sin preparación y poder lanzar hechizos que requieren línea de visión a través de este espejo unidireccional para todo el equipo hace que sea mucho más fuerte que tiny hut para combate, e incluso más fuerte que greater invisibility. Incluso en el peor de los casos, dará ventaja a todo tu equipo en sus ataques, dará desventaja al equipo contrario entero, y lo más probable es que perjudique severamente, si no anula por completo, a los lanzadores de hechizos oponentes.

El nivel tercero es demasiado bajo. Haría que esto sea al menos de cuarto nivel, probablemente mejor quinto, e incluso quizás sexto.


Algunos detalles técnicos:

  • no es necesario señalar la ausencia de concentración en la duración, simplemente "1 minuto" es suficiente.
  • Deberías aclarar si la superficie debe estar en un solo plano, o puede estar doblada. Otros hechizos que crean tales superficies, como wall of force, las describen como formadas por un número de paneles de 10 x 10 pies, lo cual es más fácil de seguir que en pies cuadrados totales. Puedes mirar un hechizo así para la formulación exacta, reutilizarlo hace que sea más fácil de entender y más consistente para las personas que ya conocen los otros hechizos, y evita introducir problemas imprevistos.
  • También puedes probablemente eliminar la última línea sobre el propósito, porque quién sabe con qué propósito desplegarán esto los hechiceros de personajes locos.

12voto

Matt Hardwick Puntos 1

Como está escrito, esto está lejos de ser equilibrado

La pared nebulosa unidireccional es unidireccional.

Este es un efecto muy poderoso. Comparado con la oscuridad mágica y tener visión que ve a través de la oscuridad mágica, generalmente considerado un efecto muy poderoso. Ningún hechizo por sí solo proporciona esto, especialmente para todo un grupo.

La pared nebulosa unidireccional proporciona oscuridad pesada unidireccional para todo el grupo.

Un área muy oscurecida--como la oscuridad, la neblina opaca o la vegetación densa--bloquea por completo la visión. Una criatura sufre efectivamente la condición de ceguera al intentar ver algo en esa área.

En cierto sentido, si se usa tácticamente, ciega a todo el enemigo opuesto.

La pared nebulosa unidireccional es enorme.

Con 1200 pies cuadrados, puedes crear una barrera visual unidireccional que mide 20 pies de alto y 60 pies de ancho. Es un espacio enorme que te brinda una ventaja estratégica completa y ninguna desventaja. No bloquea tu visión. No bloquea tus armas a distancia. No bloquea tus hechizos. Pero para tu enemigo, lo bloquea todo.

La pared nebulosa unidireccional no requiere concentración.

Cualquier hechizo remotamente similar que también proporcione cobertura pesada (ejemplos: nube de niebla, oscuridad, tormenta de granizo y nube pestilente) requiere concentración.

Cómo equilibrar

Alguna combinación de:

  • Reducir su tamaño, tal vez 10 x 15, similar a oscuridad.
  • Requerir concentración.
  • Subir el nivel.
  • Hacerlo ilusorio y proporcionar un salvamento.
  • Permitir que verdadera vista lo vea a través de él.
  • Requerir un componente material costoso que se consume.

Sea lo que sea que se te ocurra, compáralo con hechizos existentes, en la medida de lo posible.

Por ejemplo, la invisibilidad mayor es de 4º nivel, y proporciona una ventaja estratégica solo para una criatura, y requiere concentración. Incluso con algunas de las restricciones anteriores, en muchas situaciones esto es mucho mejor que la invisibilidad mayor, lo que sugiere que incluso si la restringes, sigue siendo al menos de 4º nivel.

Experimento mental

Juega al ajedrez contigo mismo. Imagina dos grupos, de igual poder, excepto que uno tiene la pared nebulosa unidireccional. Imagina las mejores formas de usarlo. Imagina cómo te defenderías de él.

Si tu objetivo es apoyar a los atacantes a distancia

Usa invisibilidad mayor. Solo puedes usarlo para una criatura, y requiere concentración, y la verdadera vista lo derrota, y es de 4º nivel, pero logra parcialmente tu objetivo.

Invisibilidad mayor mejorada

Invisibilidad mayor no se puede mejorar, aunque invisibilidad sí. No sabemos por qué no se puede mejorar, pero es fácil ver lo poderoso que sería.

Imagina una invisibilidad mayor mejorada que puede mejorarse. Incluso con una criatura adicional por nivel, eso sigue siendo bastante poderoso. Tal vez puedas lograr que tu DM lo apruebe. No estoy seguro de si lo haría, sin embargo. Tal vez si también fuera de 5º nivel. Incluso así, querría probarlo en juego primero.

6voto

Aaron C Puntos 236

El hechizo Podría considerarse equilibrado

TL;DR: Lo que me molesta es no tener concentración y los efectos de "bloquear la línea de visión".

Para empezar, veamos algunos hechizos comparables.

  • Nube de niebla, que si se lanza como un hechizo de tercer nivel, oscurece a los aliados en el área y requiere concentración. Debido a la tercera dimensión, un radio de 60 pies le da un área de superficie increíble en comparación. Si tu hechizo tiene 6 pies de alto (para cubrir la altura de la mayoría de personajes), eso te da un muro de 200 pies de largo, que es aproximadamente un anillo de radio de 32 pies. Así que aproximadamente la mitad de las dimensiones si estamos usando un mapa bidimensional.
  • Se iguala al área de Muro de fuego desde un punto de vista puramente matemático (60x20) que es un hechizo de cuarto nivel pero también tiene el daño detrás de él, y requiere concentración pero tiene el efecto de un solo sentido.

Ahora los hechizos de ilusión.

  • En el nivel 2 tenemos Fuerza Fantasmal (PHB264) que afecta a un objetivo, se limita a un cubo de diez pies pero te da el efecto base que deseas. Requiere concentración.

  • En el nivel 3 Imagen mayor que te da un cubo de 20 pies de "fenómeno visual" durante hasta 10 minutos pero requiere concentración.

  • En el nivel 4 tenemos Terreno alucinatorio que te da un cubo de 150 pies de aspecto/olor/sonido como un terreno de tu elección por un día, pero tiene un tiempo de lanzamiento de 10 minutos.

Es notable que los hechizos de ilusión tipo "campo" mencionados anteriormente se rompen cuando interactúan y afectan a los aliados.

  • Invisibilidad hace mucho de lo que quieres pero solo afecta a dos criaturas si se lanza a nivel 3 y se rompe en el primer ataque. Dura una hora pero necesita concentración.
  • Gran Invisibilidad es de nivel 4, requiere concentración, solo afecta a un aliado durante un minuto y no se rompe con una acción. Nota: Con los hechizos de invisibilidad, tiene el beneficio de moverse con el objetivo(s), pero no permite que la gente vea aliados obstruidos de forma inherente.

El factor principal que me hace pensar que el hechizo está equilibrado es si la pérdida de la línea de visión se trata simplemente de la desventaja en los tiros de ataque y no de una cobertura total real. Las reglas de invisibilidad aún permiten que los efectos de hechizo se dirijan a un espacio que pueden ver, lo que si apuntan a la pantalla (plana) parece equivaler a desventaja para los oponentes si tienen que hacer un tiro de ataque de hechizo, pero no cambia en realidad nada si están dentro de un área de efecto.

-1voto

CRGisme Puntos 6

A pesar de su inflexibilidad en comparación con nube de niebla, el área de efecto de tu hechizo y la falta de concentración hacen que el nivel 3 sea una buena estimación de su calidad.

Tu hechizo es menos flexible que nube de niebla

A pesar de lo que otra respuesta dice, este hechizo es directamente comparable con nube de niebla, y el caso de uso de tu hechizo generalmente surgirá con menos frecuencia que el de nube de niebla.

Como un aparte prolongado para aclarar un error extremadamente común, nube de niebla es efectivamente asimétrica; los objetivos dentro de la nube no pueden ser vistos, pero las criaturas pueden ver hacia fuera de la nube sin problema. Esto se debe a que nube de niebla crea un área fuertemente oscurecida. "Una criatura sufre efectivamente la condición de ceguera al intentar ver algo en [un área fuertemente oscurecida]," pero las criaturas en un área fuertemente oscurecida no están ciegas. Así es como funcionan en la vida real la oscuridad, la niebla y la vegetación (los ejemplos de áreas fuertemente oscurecidas dados en el PHB).

En resumen, nube de niebla puede producir el mismo efecto que tu hechizo, pero en una esfera alrededor del grupo, protegiéndolos de todos los lados. Esto es mucho más flexible que el único plano que produce tu hechizo.

Pero tu hechizo cubre una gran área

A pesar de su inflexibilidad relativa, la cantidad de espacio que tu hechizo puede cubrir es bastante poderosa en circunstancias muy específicas. Por ejemplo, tu hechizo podría proteger a un batallón entero de lanzadores de hechizos en un terreno nivelado, lo cual es bastante bueno. Este es un caso de uso de nicho, por lo que el hechizo probablemente no es adecuado para tener el nivel 4, pero definitivamente es demasiado fuerte para el nivel 2.

Y tu hechizo no requiere concentración

Esto es muy atractivo para un lanzador de hechizos, y ciertamente hace que el hechizo sea más valioso. Sin embargo, no hace que el hechizo sea mejor que una nube de niebla de nivel 3, por lo que creo que el nivel 3 es una buena estimación.

El equilibrio del hechizo es una cuestión de opinión

Como recordatorio, los hechizos de utilidad como este a menudo son situacionales y a menudo no pueden ser equilibrados directamente entre sí. Algunos hechizos de bajo nivel terminan siendo demasiado fuertes en ciertas aventuras, y algunos hechizos de alto nivel son completamente inútiles en otras. Estás en la dirección correcta, y eso es lo más cercano que realmente puedes llegar con un hechizo como este.

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