Estoy creando un sistema de comercio en mi mapa de Minecraft donde doy a los jugadores una espada de diamante si me dan 2 espadas doradas.
Para eso pongo 2 bloques de comandos. En el primero:
/give @p[hasitem={item=golden_sword, quantity=2.. }] diamond_sword
y en el segundo:
/clear @p[hasitem={item=golden_sword, quantity=2.. }] golden_sword 0 2
Aquí está el problema: el sistema solo eliminará las espadas doradas con valor de datos 0, lo que significa salud completa, pero quiero que el sistema elimine la espada incluso si está a punto de romperse. No puedo omitir el valor de datos ya que después del valor de datos debo especificar la cantidad que es 2.