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¿Qué sucede si un bárbaro arroja a una criatura voladora?

Si un bárbaro Camino del Gigante usa su habilidad Poderoso Impulso en una criatura con una velocidad de vuelo para arrojarla a un abismo, ¿la criatura caerá?

¿Importa si la criatura estaba activamente volando cuando fue arrojada, y/o si estaba volando por medios mágicos? En caso afirmativo, ¿cómo cambia la respuesta?

Poderoso impulso dice;

Si, al final de este movimiento, la criatura arrojada no está sobre una superficie o líquido que pueda sostenerla, la criatura cae, recibiendo daño normal y quedando tendida.

No puedo encontrar nada en las reglas de vuelo que indique directamente que esto no sucedería. Sin embargo, no tiene sentido que una criatura que puede volar caiga solo porque fue arrojada; Especialmente si estaban volando por medios mágicos, como el hechizo de vuelo.

Mecánicamente, Poderoso Impulso no reduce la velocidad de la criatura a cero ni le impide moverse, y solo la tumba como resultado del aterrizaje. Esas son las condiciones que normalmente harían que una criatura voladora dejara de volar y cayera, y aún así solo si no podían mantenerse en el aire o estaban volando mágicamente. Sin embargo, las reglas de vuelo no dicen estrictamente que las criaturas voladoras no puedan caer, o cómo interactúan con los efectos que indirectamente las obligan a caer.

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Bjorn Puntos 1

La criatura cae a menos que pueda mantenerse en el aire.

Como mencionaste en tu pregunta, esto depende en gran medida de los medios de vuelo que tenga la criatura, por ejemplo, un hechizo de vuelo permite a la criatura terminar su turno en el aire, y en ese caso la criatura arrojada debería permanecer en el lugar donde termina el movimiento forzado.

Dicho esto, siguiendo las reglas tal como están escritas, la criatura debería caer.

Esta habilidad se refiere específicamente a superficies y líquidos. El aire es un gas, por lo que al leer la habilidad tal como está escrita, la criatura debería caer independientemente. Sin embargo, si tenemos en cuenta la intención del diseñador (RAI), entonces la criatura bajo el efecto del hechizo de vuelo u otros medios similares de vuelo debería ser capaz de mantenerse en el aire al final del movimiento forzado impuesto por esta habilidad.

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Julie Puntos 3850

Como la mayoría de los casos especiales, hay más de una forma de resolver esto. Aquí hay algunas formas.

Las habilidades hacen lo que dicen que hacen

La habilidad dice que la criatura cae. Las criaturas voladoras pueden caer. Así que, ¡splat!

Como es normal

Puedes usar esa frase para hacer el trabajo pesado, por otro lado. Una criatura que no está respaldada por un líquido o suelo y que no puede volar caería "como es normal"; una criatura que puede volar no caería a menos que su velocidad se reduzca a 0.

Esto convierte "caer, recibiendo daño como es normal" en algo que saca "como es normal" de una subcláusula y lo aplica a toda la cláusula, lo cual es gramaticalmente muy cuestionable. Pero proporciona un respaldo textual para lo que parece sentido común si lo deseas.

La palabra del DM es final

Sin embargo, que una criatura voladora caiga porque fue movida sin más explicaciones parece muy extraño. Un DM puede requerir una justificación - por ejemplo, el Bárbaro podría hacer un remate estilo voleibol para estrellar a la criatura voladora contra el suelo, dejándola en posición de rodillas: y si no hay una geometría posible (desde la ubicación inicial hasta el destino de caída), la caída no ocurre.

Esto significa que puedes estrellar a las criaturas voladoras contra el suelo como lo harías con las criaturas no voladoras, solo tienes que arreglar la geometría para que funcione.

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