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¿Sería equilibrada esta clase de jugador "Héroe" de Gestalt NPC?

Mientras pensaba en el equilibrio de clases y consideraba opciones para presentar a un jugador que pronto podría retirar a su personaje, se me ocurrió la idea del héroe, una clase de personaje que es funcionalmente un gestalt de cada clase de NPC (SRD).

Para referencia, la clase héroe tendría lo siguiente:

  • dado de golpe d8
  • Edad de inicio y GP de aristócrata
  • 6 (+Int) puntos de habilidad por nivel
  • Habilidades de clase: Evaluar, Engañar, Escalar, Concentración, Artesanía, Diplomacia, Disfraz, Falsificación, Reunir información, Adiestrar animal, Curar, Intimidar, Saltar, Conocimiento (todas las habilidades tomadas individualmente), Escuchar, Actuar, Profesión, Montar, Sentir intenciones, Hablar idiomas, Escribir pergaminos, Observar, Nadar, Supervivencia y Usar cuerda, además de 10 habilidades de clase adicionales a elección del jugador, elegidas al nivel 1
  • Bono de ataque base igual al nivel (como un luchador)
  • Buenos tiros de fortaleza y voluntad
  • Competente con todas las armas simples y marciales y con todas las armaduras y escudos
  • Lanzamiento de hechizos divinos preparados hasta el nivel 5 como un Adepto
  • Invocar familiar al nivel 2

La mejor comparación que se me ocurre para el héroe es tal vez el guardabosques, pero hay suficientes diferencias que es difícil hacer una comparación 1 a 1 (Mejor armadura, más habilidades y hechizos más tempranos para el héroe, pero hechizos exclusivos del guardabosques y características de clase reales para el guardabosques). También es similar al Factótum de una manera extraña, pero también completamente diferente en la mayoría de los aspectos.

¿Cómo se compara con las clases publicadas, y con qué clase(s) sería mejor compararla? ¿Esta clase probablemente causaría problemas en la partida, o podrían abusar de ella construcciones potencialmente problemáticas?

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Mike H Puntos 323

Puede ser de Nivel 3 de gama baja, pero...

Así que es un chasis decente con lanzamiento de hechizos medio decente. El lanzamiento de hechizos bardicos es mejor, pero el de los paladines y rangers es discutiblemente peor.¹ Estrictamente hablando, esto lo hace superior a muchas clases; un héroe de nivel 20 parece estar mucho mejor que un luchador de nivel 20 o un hechicero de nivel 20.

El problema, para mí, es que la clase da pocas y menores razones para quedarse alrededor—sin características de clase, hay mucho incentivo para moverse hacia una clase de prestigio lo antes posible. Y el problema con eso es que ya no obtienes el chasis superior que lo acompaña—entonces podría haber tenido un lanzamiento de hechizos mejor. Esto varía bastante dependiendo de en qué nivel estés: muchas de las mejores clases de prestigio progresivas divinas requieren BAB +4, que el héroe obtiene en el 4º nivel y un clérigo u otro obtiene en el 6º, así que 2 niveles de aceleración, que no es para desestimar. Pero definitivamente no compite bien con el lanzamiento de hechizos de clérigo una vez que comienza, e incluso algo como un bardo divino se verá mucho mejor en niveles superiores (especialmente cuando la clase de prestigio ha terminado y ahora el héroe no tiene ninguna ventaja en particular).

Yo simplemente no veo mucho sentido en ello. En un juego de menor potencia probablemente funciona bien, y supongo que podría funcionar bien para un personaje más simple (pero aún con lanzamiento de hechizos) para un nuevo jugador, pero aún así sigue siendo lanzamiento de hechizos, lo que es bastante difícil.

Una cosa que podrías considerar es darle lanzamiento de hechizos de adepto, pero hacerlo espontáneo de lista completa al estilo del encantador o del nigromante aterrador. Eso haría su lanzamiento de hechizos un poco más útil, y también irías un largo camino hacia hacerlo en realidad una sugerencia bastante decente para un jugador nuevo.

  1. Esto depende de cuánto aproveches la capacidad de usar varitas de todos los hechizos en tu lista; los paladines y rangers pueden sacar mucho más provecho de eso que un adepto, y eso hace mucho para salvar el valor de su lanzamiento de hechizos. Pero para obtener ese valor, debes lidiar realmente con la jaqueca logística que son los objetos consumibles.

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Ricardo Buring Puntos 521

Probablemente sea muy fuerte en los primeros niveles, bien después de eso.

La mejor comparación es probablemente la variante de Mystic Ranger, que tiene lanzamiento de hechizos acelerado. Esa clase está en la parte baja del Tier 2 (actualización de 2019) o Tier 3 (parece haber sido el consenso anterior), pero con la advertencia de que es extremadamente fuerte al principio del juego debido a tener tanto lanzamiento de hechizos como un chasis fantástico, y comienza a perder fuerza después del nivel 10.

El Héroe tiene lanzamiento de Adepto normal, que en realidad comienza mejor que Mystic Ranger pero progresa más lentamente, carece en su mayoría de características de clase, y tiene salvaciones, habilidades y competencias ligeramente mejores que el Mystic Ranger.

El Héroe sería un monstruo en el inicio del juego, donde el chasis y las habilidades son más importantes y ya es casi tan bueno como la clase más fuerte del principio del juego. Supongo que cae en territorio de Tier 3 alrededor del 6to nivel, y probablemente se mantiene allí durante el resto de la campaña.

El equilibrio en la 3.5 siempre es complicado, pero yo diría que está "dentro de parámetros aceptables". Debes equilibrar en función de lo que el resto del grupo está haciendo... pero de todas formas necesitas hacer eso con cada personaje de todos modos.

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