Buscando una revisión de una variante rápida de cruzado, el berserker. El objetivo es equilibrar con el propio cruzado.
Variante de Cruzado: Berserker
Muchos creen que los accesos de ira de los berserkers son bendiciones divinas, o maldiciones. Mucho más que los cruzados, los berserkers siguen los caprichos del destino y solo se ven fortalecidos por circunstancias graves.
Alineación: Cualquier no legal, incluido el verdadero neutral.
Características de Clase
Como un cruzado de tu nivel, excepto que no obtienes contraataque furioso, alma indomable, oleada fervorosa, o smite, y Devoted Spirit y White Raven no son disciplinas del berserker. En su lugar, obtienes lo siguiente:
Disciplinas: Corazón de Hierro, Dragón de Piedra, y Garra de Tigre.
Fuerza del Berserker (Ex): Como la característica de clase alternativa de bárbaro del Manual del Jugador II, excepto que el umbral de activación se basa en el nivel de iniciador (las mejoras en el nivel 11 y 20 siguen basadas en el nivel de clase).
Resolución de Acero (Ex): Como cruzado, excepto que el tamaño del grupo de daño demorado aumenta adicionalmente en 5 en el nivel 2 y cada cuatro niveles después (6º, 10º, 14º, 18º), para un total de resolución de acero 60 en el nivel 20.
El daño demorado por la resolución de acero cuenta para determinar si se activa o no la fuerza del berserker (efectivamente, aunque la resolución de acero retarda la toma del daño, no retarda la activación de la fuerza del berserker).