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¿Son posibles los Zombees?

Supongamos que un nigromante tiene los cadáveres de un gran número de abejas (toda una enjambre, de hecho) que han sido matadas de tal manera que deja los cadáveres de abejas individuales intactos.

¿Es posible para un nigromante usar Animar los Muertos para animar estas abejas muertas como zombis... Zombis? Si es posible, ¿seguiría siendo este enjambre no muerto de abejas un enjambre, excepto que ahora el enjambre tiene rasgos no muertos, o sería necesario animar a cada abeja individualmente?

32voto

Matt Puntos 1057

Tal vez, pregunta a tu DM

Animar muertos dice:

Este hechizo convierte los huesos o cuerpos de criaturas muertas en esqueletos no muertos o zombis que siguen tus órdenes habladas. (…) Un zombi solo puede ser creado a partir de un cadáver mayormente intacto. El cadáver debe ser el de una criatura con una anatomía verdadera.

Hasta aquí todo bien. Pero ¿qué es una "anatomía verdadera"? Si lo buscamos en la plantilla de Zombi, dice:

"Zombi" es una plantilla adquirida que se puede agregar a cualquier criatura corpórea (que no sea un no muerto) que tenga un sistema esquelético (referido en adelante como la criatura base).

Aunque las abejas no tienen huesos, tienen un exoesqueleto hecho de quitina, por lo que tienen un sistema esquelético. Y son corpóreas, por lo que califican.

La dificultad principal será colocar el componente material:

Debes colocar una gema de ónice negro que valga al menos 25 piezas de oro por Dado de Golpe del no muerto en la boca o la cuenca del ojo de cada cadáver que tengas la intención de animar. La magia del hechizo convierte estas gemas en conchas inservibles y quemadas.

Para una Abeja Gigante, esto debería ser posible. Así que puedes tener Zomabejas Gigantes. Pero ¿qué pasa con las abejas normales?

No hay estadísticas en el juego para una abeja individual normal. Solo para un enjambre de abejas. Técnicamente, un enjambre también cuenta como una criatura

Para propósitos de juego, un enjambre se define como una única criatura con un espacio de 10 pies; hordas gigantes están compuestas en realidad por docenas de enjambres en proximidad cercana. Un enjambre tiene un único conjunto de Dados de Golpe y puntos de golpe, un único modificador de iniciativa, una única velocidad y una única Clase de Armadura

Y un enjambre de criaturas Finas consiste en 10,000 criaturas1. Entonces, ¿qué significa esto para colocar los componentes materiales en "la boca o la cuenca del ojo de cada cadáver"? ¿Cuenta un enjambre muerto aún como el cadáver de una única criatura? Las reglas de los enjambres no abordan esto directamente. Si es así y si de alguna manera logras colocar un ónice en la cuenca del ojo de una abeja, estás listo para tu Enjambre de Zomabejas de Miel. Si tuvieras que hacerlo para cada cadáver individual de abeja, necesitarías muchas lanzadas y 250,000 piezas de oro en ónice para lograrlo. Creo que es más probable en el espíritu de las reglas tratarlo como una única criatura, pero por otro lado, probablemente no es lo que Animate Dead quiso decir con "una criatura con una verdadera anatomía". El enjambre no tiene una sola anatomía. Así que creo que, si permitir esto para enjambres es decisión del DM.


1 Ver las reglas para enjambres.

12voto

Mike H Puntos 323

Los hechizos además de animar muertos también pueden ser relevantes

La respuesta detallada de "Nadie el trasgo" cubre bien animar muertos—no es definitiva (¿tiene una enjambre "una verdadera anatomía"? ¿cuenta "cada cadáver" al enjambre como una criatura, o como 10,000?), pero eso es culpa de las reglas, el hechizo simplemente no es definitivo. No tengo nada más que añadir allí.

Pero hay otros hechizos que producen esbirros no-muertos, y pueden ser diferentes de animar muertos. No tantos como se esperaba, pero aun así:

Animar legión (clr 4, sor/wiz 5; Héroes de Batalla)

Animar legión crea tantos esqueletos o zombis como quepa en un radio de 15 pies con HD totales no superiores al doble de tu nivel de lanzador. Requiere un único ónix negro de 100 gp, en lugar de requerir uno por cada cadáver, así que no tienes que preocuparte por poner 10,000 ónix en los ojos de 10,000 cuerpos de abejas, lo cual puede o no ser requerido por animar muertos.

También dice

Consulta animar muertos, página 199 del Manual del Jugador, para información sobre lo que se necesita para crear un esqueleto o zombi a partir de un cadáver.

Por lo tanto animar legión prácticamente tiene el mismo problema de "verdadera anatomía" que animar muertos.

Además, animar legión no te da control inherente sobre los no-muertos creados, así que querrás usar repeler no muertos o controlar no muertos para eso.

Peste de no-muertos (clr 9, sor/wiz 9; Compendio de Hechizos)

Esta hechicería de necromancia de 9º nivel del Compendio de Hechizos funciona como animar legión, con los siguientes ajustes:

  • El área está "dentro del alcance cercano del lanzador" en lugar de un radio de 15 pies, por lo que es mucho más grande.

  • No hay límite en el número de cadáveres animados.

  • Obtienes control sobre al menos algunos de ellos (hasta tu límite de animar muertos, que peste de no-muertos comparte).

  • El componente material es un zafiro negro de 100 gp, en lugar de un único ónix negro de 100 gp. Aún así, no escala con el número de cadáveres objetivo.

Peste de no-muertos tiene una línea que dice

Los huesos y cuerpos requeridos para este hechizo siguen las mismas restricciones que animar muertos.

así que peste de no-muertos plantea las mismas preguntas sobre "verdadera anatomía" y cómo eso funciona con una criatura de enjambre como animar muertos y animar legión lo hacen.

4voto

Jerimie Puntos 21

Suponiendo que las abejas realmente califiquen para convertirse en zombis, como respondió Nobody the Hobgoblin, yo sugeriría la Habilidad de Metamagia Resucitación Infernal de Libris Mortis: El Libro de los Muertos.

Resucitación Infernal te permite resucitar una o más criaturas, no más Hit Dice de no muertos que el doble de tu nivel de lanzador, como zombis si son muertos por un hechizo modificado por esta habilidad.

Mata a un enjambre con un hechizo modificado por Resucitación Infernal que cause daño de Área de Efecto, como Manos Ardientes y deberías tener un enjambre de Abezombis.

Ten en cuenta que esta habilidad no requiere el manejo individual de los cuerpos objetivo, como lo hace Crear No Muerto, y no requiere Costes de Material caros (aparte de lo que cuesta lanzar el hechizo base a ser modificado).

0voto

jalf Puntos 142628

Aunque creo que esta respuesta es un examen exhaustivo del uso de Anima a los Muertos, esta situación me parece que podría ser más adecuada para usar un hechizo original. No sé si las reglas para los hechizos originales están establecidas en el srd20, pero la página 198 en la DMG contiene información al respecto. Quizás podrías investigar un hechizo de Enjambre de Muertos Animados que te permitiría tener una solución directa que se adapte a tus necesidades y resuelva cualquier problema de manera limpia. Necesitarías comparar el nivel de poder de lo que estás intentando lograr para determinar el nivel de hechizo objetivo y luego pagar una buena cantidad de oro por adelantado para descubrir si tu hechizo era realmente posible (es decir, permitido por el DM), pero de lo contrario podrías asegurarte de conocer exactamente las reglas sobre cómo se trataría esta situación.

-2voto

Aaron C Puntos 236

Animar a los Muertos es posible pero es un desperdicio.

Comencemos con la información básica.

Animar a los Muertos (PHB1 v3.5 pg199)

  • Alcance: Toque
  • Este hechizo convierte los huesos o cuerpos de criaturas muertas en esqueletos no muertos o zombies
  • Permanecen animados hasta que son destruidos (y no pueden ser animados nuevamente)
  • No puedes crear más DG que el doble del nivel del lanzador
  • No puedes controlar más de 4x DG del nivel del lanzador a la vez
  • Esqueleto: El cadáver debe tener huesos
  • Zombie: El cadáver debe tener una anatomía real "Así que, por ejemplo, un cubo de gelatina muerto no puede ser animado como zombie."
  • Componente material: Gema de ónice con un valor de al menos 25gp por DG de no muerto en la boca o cavidad ocular de cada cadáver que pretendas animar

Tipo de Vermín (MM1 v3.5 pg317) Este tipo incluye insectos, arácnidos, otros artrópodos, gusanos y vertebrados similares Dado de golpe de 8 lados


Subtipo de Enjambre (MM1 v3.5 pg315) Un enjambre es una colección de criaturas finas, diminutas o pequeñas que actúan como una sola criatura. Un enjambre no tiene una anatomía discernible


  • No puedes animar un enjambre (Anatomía)
  • Puedes animar insectos individuales por tipo de criatura (pero debes tocarlos al lanzar el hechizo)
  • No puedes hacer que un insecto sea un esqueleto, anatómicamente (cubriendo bases)
  • Puedes hacer que un insecto sea un zombie, anatómicamente
  • El hechizo requiere un cadáver casi intacto, lo cual puede ser difícil de lograr ya que las criaturas más grandes que dos categorías de tamaño probablemente sean la razón por la que murieron
  • Los componentes materiales serían casi imposibles de aplicar a menos que se use un ónice del tamaño de un grano de arena o las abejas en cuestión fueran agrandadas significativamente al momento del lanzamiento. Una criatura individual nunca puede tener menos de 1DG.

Así que aunque es posible elevar una abeja como zombie con Animar a los Muertos tal como está escrito, es mucho esfuerzo para obtener quizás dos docenas de abejas cuando podrías estar creando cosas mucho más peligrosas.

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