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¿Cuál es la mejor estrategia para evitar que las grandes explotaciones en Carcassonne ?

Siempre que juego con mis compañeros de piso y amigos, Carcassonne a menudo se convierte en el campo de las guerras"; todo el que entiende los matices de la granja de servidores de juego se ve atrapado en el juego del meeple (o como yo les llamo, 'tíos') si es o no es una ayuda, ya sabemos cuánto de un ganador del juego puede ser.

A menudo resulta en todo el mundo perdiendo 2-3 agricultores cuando alguien consigue el super de la granja al final, o los jugadores que no coloque un agricultor tio en serio a la zaga. No sería tan malo si no siempre hemos de obtener una granja grande que todo el mundo va para.

¿Cómo podemos evitar la trampa de centrar la atención en las granjas demasiado? (iba a house rules ayudarnos?)

Estamos usando la tercera edición de reglas de puntuación y sin expansiones.

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karlgrz Puntos 3543

Hay un par de expansiones creo que podría ayudar, así como algunos strategery. En primer lugar, las expansiones:

  • El Río II tiende al menos romper la junta en 2 o 3 las fincas grandes, si no un montón de los más pequeños.

  • Abadía y el Alcalde añade un Granero pieza que puede realmente cambiar la forma en que los campos se reproducen.

  • Creo que el dragón de La Princesa y el Dragón podría jugar en aquí también, pero nunca los he jugado realmente esa expansión, y no me gustan en general.

  • Posadas y Catedrales puede realmente la carne de vaca encima de la ciudad y de la carretera de puntuación, granjas de render menos importante.

Otras expansiones también podría ayudar simplemente por la adición de las baldosas. Ya que más jugadores significa un menor número de tejas por jugador, agregar más fichas pueden mantener fuera de la granja de prisa un poco. La adición de otros mecanismos de puntuación también ayuda a restar importancia a las granjas.

Ahora para la estrategia:

Empuje de las grandes ciudades. En general, mis amigos y yo tendemos a luchar por las grandes ciudades, con algún gol más de 30 puntos. Las ciudades más puntos de esta manera, que como el campo de los consumidores, por lo que si usted se centró exclusivamente en el este, mientras que sus amigos se centró exclusivamente en los campos, que usted gana en cada momento. En realidad, poniendo meeples en campos muy temprano en el juego tiende a paralizar a los jugadores de jugar en las ciudades y en los claustros, así que aprovecha y "compartir" sus ciudades una vez que están fuera de meeples para luchar.

Hacer pequeños campos bolsillos. Si usted encuentra un área donde van a ser las tres o cuatro ciudades, intentar aislar y propio con un solo agricultor. Esto sucede todo el tiempo en los juegos que yo juego, y es realmente molesto para quedar fuera de.

Hacia el final del juego, es natural para todo el mundo para empezar a ir a por los grandes campos, pero escoger el momento adecuado para realmente empezar a empujar para esto es parte de la estrategia, así que a disfrutar de ella. Si usted está jugando con 4 o 5 jugadores, que tienen muchas menos de las baldosas por jugador que con 2 o 3, por lo que la granja de servidores corriendo sucede antes. Una posible manera de tomar ventaja es tratar de compartir un montón de características, en lugar de la ganancia de todos ellos. Si usted comparte con todos los otros jugadores de las grandes ciudades o en las granjas, que va a hacer mejor que si intenta acaparar las características a ti mismo. Obviamente esto no es cierto en un juego con 2 jugadores, y no como ocurre en un 3-juego del jugador.

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Mike Stone Puntos 21293

He jugado un montón de juegos que terminó con un montón de puntos que anotó por la persona que posee la más grande de la granja. Habiendo dicho eso, yo he jugado un montón de juegos en los que, ya sea que la persona no gana, o cuando el juego terminó con varias granjas más pequeñas (y por lo tanto el juego no dependen de este).

Una consideración importante es ¿qué conjunto de reglas que usted está jugando. El viejo sistema para la agricultura dio cuatro puntos por la ciudad a quien tenía la mayoría de los agricultores que lo suministra. El nuevo sistema da tres puntos por la propiedad de tierras de cultivo adyacentes por la ciudad. En mi experiencia las viejas reglas terminó con un gigante de la granja más a menudo que las nuevas reglas. Creo que esto es en gran parte debido a la calificación de "por la propiedad de tierras de cultivo" en la nueva normativa.

Una segunda consideración es la etapa del juego. El juego está diseñado de tal manera que la agricultura está destinado a ser lucrativo. El problema es el tiempo. Usted no quiere invertir su meeples en la agricultura demasiado pronto, ya que no se puede, a continuación, sumar puntos en otros lugares. Usted no quiere esperar demasiado tarde, de lo contrario usted podrá encontrar todas las buenas tierras de cultivo es de su propiedad.

Un tercer colaborador énfasis en la agricultura de las expansiones que se utiliza. Regularmente se utilizan las posadas y catedrales de expansión, y esto a menudo significa que los jugadores están enfocadas para la parte principal del juego tratando de obtener la propiedad de una gran catedral de la ciudad. Una ciudad que vale tres puntos por teja no es fácil ser ignorados. Lo que es más, si la ciudad se ha completado, entonces el propietario obtiene su meeples de nuevo, y todavía puede optar por invertir en la agricultura en un punto posterior.

Así que en breve me gustaría sugerir a jugar al nuevo juego de reglas (si no está ya) y utilizando una expansión tales como posadas y catedrales. Tal vez la sugerencia de sacar de mi segundo punto es que la agricultura es una parte del juego, pero no es la única parte.

2voto

Pablo Puntos 6414

La manera de luchar contra el "big farm" el problema es que se rompen -- juego de la carretera y la ciudad de las baldosas de forma agresiva para cerrarla donde puede. En su defecto, usted tiene que unirse a la multitud y tener más meeples que nadie, en fin, que estoy de acuerdo es duro y tipo de residuos.

2voto

JaakL Puntos 786

Yo juego 1-2 partidos en una semana y jugar con 10 expansiones. Esto usualmente resulta en ENORMES granjas donde, con la adición de la granja y granja de cerdos de baldosas, con frecuencia hace que la granja de tierras por valor de 125 puntos.

Los últimos partidos, por adelgazar los agricultores en el enorme granero de la tierra, teniendo una pinta por la ciudad (además de un para el cerdo, y un para el cerdo de granja por granja) han tenido puntuaciones de más de 1000 puntos!

Se está haciendo tan mal que completar las ciudades y las carreteras son de sentido cuando se puede limo en una granja y llegar a los 60 puntos, en dos turnos.

Hemos jugado con la idea de hacer vallas... Algo que podría implementarse similar a un puente, pero en lugar de unirse a las granjas, lo que les cuadra... no He averiguado los detalles en los que uno, sin embargo,....

Yo creo que el uso de la ciudad de carcasonne como el punto de partida de azulejos es parte del problema. Los tres de la ciudad de las secciones que forman parte de Carcassonned permitir tierras agrícolas a fluir entre ellos y carc, y los tres tramos de carretera son triviales para obtener todo el uso de puentes.

Otra idea que tuvimos fue a alentar a las pequeñas explotaciones agrícolas de puntuación fuera de las granjas que se convierten en completamente cerrado. Si la finca no pueden crecer más, usted consigue su amigo de la espalda y la granja es inmediatamente anotó. No estoy seguro de lo bien que funciona.

Juega a otro juego de esta noche tan bien a ver si podemos llegar a una solución...

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