32 votos

Jugadores problemáticos que pueda ' t convencer a cambiar y puede ' t excluir del grupo de

Así que hay un montón de temas sobre esto en RG.StackExchange.com pero todas se reducen a "Hablar con el jugador". Lamentablemente eso se ha hecho varias veces a lo largo de los años para ningún efecto significativo.

Estoy teniendo problemas con un jugador con muy diferente estilo de juego que a mí mismo como yo tiendo a ser un poco más a tierra (como super-magia cargada de Esdla? Más o menos el mismo nivel de "fantástico" que D&D 4e tiende a ser? Mientras que la mayoría de su punto de vista de la narración proviene de Metal Gear Revengence y Final Fantasy Advent Children, y, a continuación, algunos; enlaces de los videos de Youtube de estos para explicar lo que está haciendo), y además el jugador es bastante emocional.

Empecé GMing el jugador en un nuevo grupo (de ciencia ficción de la Fantasía, Ultramoderno 4e) recientemente y último de la noche fue fantástico mal. El otro players eran fantásticos, pero, desde mi punto de vista--actuado varias veces abiertamente infantil para una variedad de razones.

Ejemplo (prolijo, es probable que pueda pasar):

Un ejemplo de uno de los muchos problemas que tenía su monje volar en el aire, apuñalar a un amistoso mech con su katana, y dijo que él quería tomar el control de la mech. Yo, desconcertado, le preguntó qué el poder o la propiedad del elemento era dejar que él lo intente. Él airadamente dado su consentimiento para realizar una comprobación de habilidades. Yo le dije que no me podía imaginar que un comprobación de habilidades que le permitan apuñalar a una máquina y tomar el control, y me sugirió que probara el Psion clase si él quería tratar de control criaturas (Él lo sabe, él es un poco regla más inteligente de lo que soy, como él es un minmaxer). Él dijo con enfado era la 'Regla de Cool' que es como 4e se supone que funciona.

Yo, aún desconcertado, dijo que yo podría permitir una vez, supongo, pero no podía convertirse en un recurrente cosa como que no tiene sentido Esto le hizo más enojado. Yo polietly negó totalmente, terminó su turno, y se trasladó con la lucha.

Él, después de desviar las balas con sus dedos, más tarde decidió que el la lucha era "imposible de ganar' (su objetivo era proteger a un objetivo con 150 CV, el enemigo de la fuerza sólo se reduce a 145 HP en la final con no la sanación realizada, por lo que fantásticamente ganó la pelea), y se hizo monje retiro. El resto de la pelea mal humor se negó a participar. Durante el dungeon crawl luego tuvo su monje repetidamente un puñetazo cerradura de la puerta para abrirla, y cuando abrió (porque el otro players fue y resuelto el rompecabezas para abrirla, que se parecía gusta mucho) se negó a caminar a través.

Y este es sólo uno de los ejemplos de muchos durante una sola sesión.

No sé qué hacer. He hablado con él antes y nuestras ideologías no de la malla. Realmente no puedo echarlo porque de drama, y yo lo sé hacer esto molesta a la mayoría del resto del grupo, pero son demasiado agradables para hacer un problema de ello. No quiero disolver el grupo. Sigo tratando de darle una segunda oportunidad y sinceramente me dejé estar empujado por el miedo a ser medio, pero le puede cortésmente le cerró la puerta ... y después de él brevemente quejarse airadamente funciona-pero cerrando con él y haciendo caso omiso de sus intentos parece descortés y como el pobre GMing.

He estado buscando a través de RPG .StackExchange.com pero el consejo se reduce a algo como "hable con ellas" o "Considerar la posibilidad de pedirles que dejen el grupo," el primero que he hecho, el segundo que en realidad no puede hacer debido a que el grupo de amigos. Como he dicho solo puedo... callarlo, pero que se siente grosero, y una mala excusa cómo manejarlo.

No tengo ni idea de qué hacer en este punto, ya que creo que he agotado las opciones tradicionales. Alguna ayuda?

Editar

Un comentarista preguntó si he probado otros enfoques, así que aquí vamos:

Otro Players Hablar con Él

La cultura del grupo tiende a ser pasiva players (incluido yo mismo, cuando estoy un jugador en nuestro grupo) y no acercarse a estos temas. Tendría que acercarse a un jugador y les pedimos que hable con él, que supongo que yo podría hacer esto?

Pregúntale a los GM

En cuanto a él GMing, él intentó dos veces por muy corto para las campañas de ambos terminó en menos de 3 sesiones) y a los que no les gusta.

Conjunto De Reglas De Cambio

Él exclusivamente quiere jugar 4e, y otro jugador realmente disfruta de 4e, así que es por eso que estamos usando. Somos un pequeño grupo lo suficientemente eso es suficiente para recoger a nuestro conjunto de reglas. Yo ciertamente no de la mente 4e, incluso si no es mi favorito. No me siento como algo se rompe acerca de este conjunto de reglas o que contribuye a estos problemas.

Sugieren La Búsqueda De Otros Grupos

De hecho, me han sugerido que él encontrar a otros grupos, a la que él trató de que a él no le gusta.

92voto

Rich Homolka Puntos 116

Dejar de jugar.

Aquí están las restricciones que he puesto en esta respuesta:

  • Jugador X que hace que esta actividad no es divertido.
  • Jugador X no dejar de hacer esta actividad no es divertido.
  • Jugador X no puede ser excluido de esta actividad.

Si estas restricciones son reales, usted debe dejar de hacer esa actividad. Hacer algo diferente; ya sea el de la película de la noche, o una diferente RPG , o cualquier otra cosa que el círculo es en (cat apreciación. La poesía slam. El bicarbonato de concurso. Competitivo cestería).

Me gustaría sugerir el cambio de su actividad a más de forma libre juego por un tiempo (tal vez intente Exaltado o *Mundo?), pero si quieres seguir como estás, debes romper uno de sus limitaciones.


Roflo comentó: añadir "juegos de mesa incluyendo wargames también podría ser una buena sugerencia." Estoy de acuerdo.

54voto

user8076 Puntos 16

Yo tengo una respuesta para su problema, que me referiré en primer lugar, y luego algo para usted. Yay!

Esfuerzo De Grupo

Esta es la avenida que parece que no se han tomado. Usted sabe que usted no ha tomado, y parece que está reacios a hacerlo. Probablemente porque, incluso si usted hizo llegar a los demás detrás de usted, esta persona podría actuar, se vuelven hoscos, y tal vez aumentar el drama.

Hablar con cada uno juntos o individualmente. Sea honesto acerca de su intención, que has hablado con el, y lo que se quiere lograr. El estrés que si ellos no pueden trabajar juntos para ayudar incluso a las cosas, usted podría tener que terminar las cosas. No vale la pena el sufrimiento en su afición, al menos no mucho. GMing está sufriendo bastante, teniendo que hacer malabares con el drama no es la pena.

Este es el paso que debes dar, ahora, antes de tener que...

A Patadas

Vamos a ir más de lo que parece ser obvio a partir de su pregunta. Es obvio:

  1. Su estilo de juego no de malla
  2. Sus enfoques estándar para estas situaciones no funciona
  3. Nadie está dispuesto a hacer lo que necesita ser hecho

Solo porque son amigos no significa que usted debe sacrificar su mutuo, la diversión y el disfrute con el fin de dar cabida a esta persona. Es perfectamente razonable para estar en una situación en la que todos queremos hacer cosas, pero una persona no quiere hacerlo de la manera que el resto de ustedes. Tratando de evitar es que llegar de la nada y terminan acaba costando la diversión.

No me refiero a que tienes que ser cruel. Pero parece que la única forma en que esto va a ser divertido, es separarse en esta cosa. Estoy seguro de que hay otras cosas que pueden hacer juntos encontrar la diversión. Sé que usted dijo:

Realmente no puedo hacer debido a que el grupo de amigos

Pero si quieres solucionar el problema, que es el lugar donde se encuentra. O, usted puede seguir adelante con el status quo y mantener la esperanza de que algo cambie. Sé que es duro, pero parte de asegurarse de que esta afición sigue siendo una agradable está tomando los pasos necesarios para eliminar las cosas que están haciendo que sea menos agradable. Yo personalmente odio control de malezas, pero qué diablos, la hierba de seguro se ve mejor.

23voto

nelson.t.cunha Puntos 11

Usted realmente tiene dos problemas aquí, disfrazado de uno. Uno es el tiempo de juego problema de cómo malla lo que usted desea para una experiencia de juego con este chico y dos es cómo manejar los conflictos del grupo en un pasivo grupo que considera que la cohesión del grupo más importante que el juego.

Voy a empezar con el número 2. Usted dice que usted no puede echarlo, ya que hará más drama en el grupo. Usted necesita para asegurarse de que esto está explícitamente verdadero. Tire el resto del grupo, y junto encuesta sobre cómo se sienten acerca del comportamiento. Averiguar si hay una línea de acciones de juego que podría cruz que podría provocar que el grupo quiere que él para ser expulsado. Y asegúrese de que su grupo no está cayendo sólo para el Geek Social falacias. Es importante saber explícitamente si el grupo es sólo acerca de la amistad o si el juego en sí tiene cierto nivel de integridad que podría ser que no vale la pena jugar con un amigo. Esencialmente, ¿qué tipo de diversión es el grupo que busca? Están priorizando el Compañerismo por encima de todo? Si es así usted puede tener que aceptar que perder esta pelea o ir a buscar otro grupo sí mismo.

Si no, entonces ustedes pueden, como un todo, la creación de lo que el comportamiento es demasiado y cómo se dirigen a él. Podría ser que usted escoja una persona, probablemente la mayoría de tacto o el más cercano a él para explicar los comportamientos que él está haciendo, cómo se afectan negativamente a todos de usted, y cómo su falta de voluntad de cambio muestra una falta de respeto. O usted podría como un grupo de sentarse y tener una discusión sobre el hecho de que hay una diferencia en el estilo de juego, y cuando él no consigue su camino se parece a la faneca y acto pasivo agresivo, que es grosero y ofensivo tanto para el juego y los chicos en general. En esta conversación es importante para obtener su lado y averiguar lo que él piensa que él puede hacer como una posible solución y por qué se siente de poner en(claramente se parece a sí mismo como la víctima aquí) y lo que usted puede hacer para ayudar a reducir.

Ahora, Suponiendo que usted no puede/no se lo saca y no salir de ti mismo, tienes el problema de cómo manejar la diferencia en los estilos de juego. Usted realmente tiene dos opciones, seguir callarlo, que crea malos sentimientos y que generalmente no es divertido para nadie ni para dar y empezar a jugar por la regla de cool. Te sugiero número 2. Número 1 en mi experiencia, simplemente construye malos sentimientos y, finalmente, termina en que todo explota. Cada vez que tengo un jugador que tiene fuertes sentimientos acerca de un juego y no cambio, puedo cambiar al menos una parte del juego, si no la cosa para adaptarse a ellos. Es un poco injusto para el grupo y los medios no entiendo el juego exactamente como yo quiero, pero en general nos divertimos más. A continuación se muestra un ejemplo, siéntase libre para saltar como lo voy a resumir más tarde.

En particular, he tenido un jugador que siempre cree en el big damn héroe tropo, cree que los monstruos siempre debe ser canjeables, y que en general heroicas acciones tienen consecuencias menores/no real moral dilema(creo que star wars. Nadie se preocupa acerca de la enorme cantidad de tropas de asalto que matar a la que se acaba de tíos haciendo su trabajo. Al azar el campesino es simplemente aceptar asesinar a una docena de chicos a la derecha de la bate. Sin mencionar todos los contratistas y sólo regular los tíos que estaban en la estrella de la muerte mataron cuando se sopla para arriba...dos veces). A mí y a otras dos personas en mi grupo le encanta Juego de Tronos, áspero, oscuro, duras mundos donde el bueno, en realidad nunca gana. H. P. Lovecraft tipo juegos. Sin embargo, los tres de nosotros estamos ok con Grandes Héroes y el Maldito otro tipo es no aceptar oscuro de los juegos. Así que cuando me encuentro yo siempre sesgar hacia él. Cuando los juegos no, él se retira y se aleja de la acción. Incluso si él no está activamente tanque del juego, todavía aporta la energía y duele un poco el juego. Sin embargo, cuando jugamos con gran maldito héroes o cuando me artesanía lado de los bits del juego que no ajuste el tema, pero vamos a jugar con él, que él convierte en gran invertido y él no sólo no trabajo contra el juego de su energía se acumula y todo el mundo tiene un mejor tiempo de lo que sería si él no estuviera allí.

TL;DR teniendo el juego en la dirección de la persona con el mayor preferencia mejora la experiencia de todos.

Así que te sugiero que dejar ir las cosas que usted prefiere en el estándar de D&D y abrazar la regla de dejar enfriar en la parte superior badassery este jugador quiere tener. Puede ser un montón de diversión cuando te acercas a ella abiertamente y con entusiasmo. Incluso se podría hacer así que él es esencialmente un conjunto de reglas diferentes si el resto del grupo es genial. En su turno dejar que las reglas de juego un poco más flojos. Él se pone a hacer a lo largo de la parte superior lo que hace que la película de sentido. Por el contrario, cuando actúen en contra de él, también lo hace el villano.

Ahora, si quieres probar el equilibrio de su estilo de juego y su también se podría tratar de la negociación. Esto ha funcionado bien en mi grupo, aunque con menos éxito que sólo atienden, no nos permiten jugar a los diferentes estilos de juegos. Jugar un one shot o cambiar el tono de una sesión de juego exactamente su estilo de juego. Dígale que usted va a jugar esa sesión si él promete a jugar más como el de regular el tono después, pero que vas a volver a ese estilo en un par de sesión o en la próxima campaña. Por el cambio de tonos y estilos que mi grupo ha logrado mantener a todo el mundo satisfecho y se que, si no invertir en un juego, al menos no del tanque es la forma en que este tipo parece ser. Y si lo hace cambiar a uno de los tiros que usted puede ser capaz de conseguir que se trate sistemas de juego diseñado para hacer lo que él está tratando de hacer, como

  • El Feng Shui 2
  • 7 Mar 2e
  • Cualquiera de la Corteza, Además de los sistemas de
  • Dungeon mundo, y un número de la Accionado por el Apocalipsis juegos
  • Exaltado, cualquier edición

Sé que decir que él exclusivamente quiere jugar 4e, pero yo he jugado con un buen número de gente que lo único que quería sistema de reglas de X, hasta que jugaban bajo protesta que, simplemente, estaban mejor haciendo lo que le gustaba. Me había sorprendido si ese no era el caso aquí y creo que jugando a un sistema que le permitía hacer esas cosas que recorrer un gran camino para aliviar sus problemas con su estilo de juego.

8voto

NeoRiddle Puntos 106

Puede darse el caso de que usted necesita para ser cruel para ser amable. Esto solo ha pasado a ser una vez como un DM en donde un personaje no escuchar mis fallos como DM. Primero le pregunté si él estaría dispuesto a DM, para mostrarme cómo se debe hacer, pero él se negó. Después de que le dije que había que aceptar que cuando me dijo que "es X y que al final", él no estaba permitido argumentar más. Él siguió esta regla para casi 2 sesiones antes de volver a sus malos hábitos después de que le dije que podía detener la interrupción de las sesiones o yo no DM para ellos, ya que yo no estaba divirtiendo. Tuvo una pelea con uno de los otros players en el grupo de y a la izquierda, no estoy seguro de qué se trataba, pero era mucho mejor de grupo y después terminamos de llegar un nuevo miembro a sustituir lo que era mucho más divertido para jugar.

7voto

Fr34K Puntos 210

Uno de los trabajos de la DM es crear una situación donde todos pueden divertirse. Parece que su campaña es no permitir que este jugador en particular para divertirse de la manera que él quiere. Él parece que quiere sentirse como un badass que puede manejar cualquier cosa, mientras que usted tiene que mantener su juego equilibrado y justo.

La forma en que manejo este tipo de players (y tengo un par, uno de los cuales, por desgracia, es mi esposa cuando ella juega a los que añade otra capa) para operar bajo el "Sí, pero...." de la regla. Dejo que el jugador haga lo que ellos quieren, pero les da una clara idea de lo difícil que es y lo que otras complicaciones hay.

Para utilizar su monje/control de la mech ejemplo (la traducción en 5e, ya que no recuerdo la mitad de la 4e las Reglas de la parte superior de mi cabeza), la forma en que me habría manejado es interpretar lo que él quería (control de la mech) en cómo lo haría (como un monje, él podría utilizar su peso y movilidad, agilidad, engañar o redirigir el mech de los ataques y el movimiento). Yo diría que el jugador puede intentar hacerlo, pero se necesitaría una ronda para entrar en una posición para hacerlo, y llevaría toda su turno para intentar controlar el mech. Si se decide a hacerlo, mecánica podría tener este aspecto:

El atletismo o la Acrobacia de verificación (Monje) vs un Dex Guardar (Mech) para "subir a bordo." Esta consumir el Monje.

En el Mec el turno puede usar su acción para tratar de quitarse de encima el monje (probablemente de Atletismo (Mech) vs Dex guardar o Atletismo/Acrobacia (Monje)), o se puede tratar de "actuar de forma normal."

Cuando el Mech se mueve, el monje puede hacer una oposición rollo (similar a la de arriba) para tratar de controlar su movimiento en su lugar.

Cuando el Mech de los ataques, el monje puede hacer una oposición rollo (similar a la de arriba) para tratar de llegar a golpear a un objetivo diferente.

El uso de las reglas anteriores, asegúrese de pedir el personaje (cuando sucede) cómo lo hace, y que traducen a la historia que está contando. Si no, no se trata de algo fresco. Si él tiene éxito, él esquivando y tejer y engañar de esta gran poderoso mech para golpear a sus amigos.

Es tan grave como su intención para la campaña? Probablemente no, pero sí aliviar el problema de tener (monje jugador quiere usar habilidades que no tienen) en una forma que no es óptima para el jugador (que no tenga una mente libre de control y a rodar bien y usar sus acciones para el control de la mech). Sin embargo, parece cool, y podría entretener a los players .

Para mirar a su puerta cerradura ejemplo, usted puede ser que necesite un hábil toque. No voy a usar la frase "castigar al jugador" para sus acciones, pero tal vez empujar a lo lejos de un acercamiento de fuerza bruta. Parece que tal vez su jugador no disfruta de los puzzles, así que tal vez le proporcione algo "más" o una manera de estar involucrados en un no-pensamiento. Tal vez hay una pieza del rompecabezas que necesita a alguien con alta acrobacias para llegar a, o algunos de los mooks constantemente a raudales en la habitación y el partido está siendo lentamente abrumado, por lo que el monje tiene que hacer lo que hace mejor, mientras que algunos otros miembros del partido de "resolver" el rompecabezas. Alternativamente, tal vez perforación de la cerradura repetidamente ha hecho un poco de daño, o que alertó a los enemigos a tu presencia. Creo que el primero es el verdadero problema, que su jugador se aburre, pero usted puede utilizar ambos métodos para eliminar el comportamiento.

También me gustaría dar al jugador una oportunidad de describir algunas de las acciones. Por ejemplo, pido a players a describir cómo matar a un enemigo, y luego traducir de que en el mundo del juego. Esto hace que sea mucho más satisfactorio para el players de "matar a un orco." Por ejemplo, un enano clérigo de matar a un ogro. Que es un muy aburrido ocurrencia, sin embargo, lo que el jugador quería hacer es "romper su rodilla, y cuando empieza a caer acabar con él." Esto transforma a partir de un momento que es olvidable (muerto ogro) a un momento fresco recuerdan las sesiones de tarde (Hey look de un grupo de ogros. Ver sus rodillas, chicos!).

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X