64 votos

¿Puede un party función sin un clérigo o un paladín?

Esta es mi primera vez GMing, y estoy tratando de conseguir un pequeño grupo con 5E, pero parece que nadie tiene mucho interés en jugar Clérigo o Paladín.

Entre los muchos nuevos libertades concedidas por 5E, puede a party ser eficaz sin que ninguno de estos?

La sesión en la que estoy corriendo es un one-shot 'intro', así que supongo que podría reducir el desafío de calificación. A la semana siguiente, sin embargo, otro amigo es GMing Tesoro del Dragón de la Reina--puede a party éxito sin cualquiera de estas clases (sin spoilers, por favor)?

70voto

Va a ser un tiempo antes de que colectivamente tienen la suficiente experiencia para responder a esta definitivamente, pero basado en mi poca experiencia (y después de haber leído casi todo el PH en un largo vuelo sin otra cosa que hacer...), creo que la respuesta es que usted realmente desea la curación de papel cubierto, pero no tiene que ser por un clérigo o paladín.

Sin la magia de curación, las peleas van a ser mucho más peligroso, y la mala suerte puede realmente compuesto y sin ninguna posibilidad de corrección. Un party sin ningún recurso para combatir la curación tendrá que ser mucho más cuidadoso - y meta-juego, el DM tendrá que ser mucho más cuidadoso para no matar a todo el party , con una media de dificultad del encuentro.

Como Josué Aslan Smith señala en su respuesta, las pociones pueden ayudar, pero en realidad, no son suficientes. Pero no estoy de acuerdo acerca de otras clases y habilidades.

En primer lugar, veamos el poder de curación que el clérigo clase proporciona. Genérica de un clérigo que realmente obtiene nada especial aquí fuera de los hechizos - no hay ninguna curación características a excepción de aquellos de los dominios. Y de hecho, son sólo de la Vida de dominio. Voy a seguir adelante y asumir que la respuesta a esta pregunta no es "cada party no sólo las necesidades de un clérigo, pero que necesitan una Vida clérigo"; es decir, estas funciones adicionales son, de hecho, por encima y más allá.

Es así, que las hojas de los hechizos. Y, obviamente, de los clérigos, obtener una gran cantidad de buenas. La cosa es que, muchos poderosos hechizos de curación no son clérigo exclusivas. Algunas opciones como el 9-nivel de Masa Sanar son reservados, o 2do nivel de la Oración de Sanación o 3er nivel de la Misa de Sanación de la Palabra, pero la curación fundamentos no son:

  • Cura las Heridas: bardo, clérigo, druida, paladín, ranger
  • Palabra curativa: bardo, clérigo, druida
  • Menor de Restauración: bardo, clérigo, druida, paladín, ranger
  • Mayor de Restauración: bardo, clérigo, druida
  • Masa Curar Heridas: bardo, clérigo, druida
  • Levantar a Muerto: bardo, clérigo, paladín (y druidas obtener reencarnado)
  • Sanar: el clérigo, druida
  • Regenerar: bardo, clérigo, druida
  • Resurrección: bardo, clérigo,
  • La verdadera resurrección: clérigo, druida

Bard y druida obtiene el mismo número de hechizo ranuras como clérigo. Los paladines tienen menos hechizo ranuras en general, ninguno en el primer nivel, y no de alto nivel de los hechizos. Ellos tienen los Laicos en Manos de la clase de función, lo cual es bueno, pero no creo que lo compensa - si usted no tiene un clérigo, un bardo o druida con una curación de doblado es probablemente mejor que un paladín. Un círculo-de-la-tierra druida puede incluso recuperar algunos hechizos ranuras durante un breve descanso. Y los bardos tienen la "Canción de Descanso", haciendo corto descansa más eficaz, además de que tienen un exclusivo 9-nivel de Palabra de Poder Sanar, además de los "Secretos Mágicos", característica que les permite aprender realmente exclusivo de los hechizos de clérigo, después de todo - elegir el Colegio de Lore para empezar a aquellos en 6 de bard nivel. De hecho, iría tan lejos como para decir que un bardo con una curación de enfoque es probable que sea un mejor " party medic" de un clérigo que toma un sendero de sanación.

Agregar el Sanador hazaña (para cualquier persona en el party ) añade un poco más de sanación, y que nunca malo, pero si usted tiene algún tipo de lanzador de conjuros de centrarse en la curación ya, yo no creo que sea necesario. También si la construcción de un clérigo-gratis party , echa un vistazo a el Acólito de fondo, que incluye el "Refugio de los Fieles" característica, puede contar con atención gratuita en el templo o santuario de su fe. Eso es especialmente bueno para deshacerse de la maldición - o party de muertes.

31voto

George Puntos 759

Sí, un D&D party puede funcionar bien sin un sanador dedicado.

He jugado a D&D, en diversas formas para la mayor parte de dos décadas, a partir de la 2ª edición, a la tercera, a una gran variedad de d20-sytem / OGL variantes, y una vez que no tiene la ausencia de un curandero prestados a party incapaz de aventura. Y esto fue en los sistemas antes de la 4ª, que aceleró la "natural" de curación para los que no la magia de los usuarios de un mísero 2 hp por día a un ritmo mucho más rápido.

En la 5ª edición, en la que todos los personajes pueden pasar de golpe de dados durante un breve descanso para la ganancia de HP y los personajes obtener todos los HP de vuelta después de un largo descanso, no tener un curador, en el peor de los casos, se formalizará el mismo "campo después de una dura batalla" de la estrategia que la mayoría de D&D de las campañas de emplear.

Usted puede necesitar ajustar publicado una aventura que fue escrito con la asunción de un sanador dedicado, pero esto sería cierto si se carecía de un combate blindados, lanzador de conjuros arcanos, o alguien competente en lockpicks.

22voto

Nathan Fellman Puntos 31310

Las cosas no funcionan del todo bien sin un sanador dedicado. Pero allí son algunas cosas que usted puede hacer para trabajar alrededor de ella.

  • La primera y más obvia sería la de proporcionar abundantes pociones de curación. Sus héroes debería ser capaz de encontrar, y la compra, estos con bastante facilidad (tal vez incluso a un precio reducido, hacer una historia de la razón, si usted necesita uno). Para los primeros niveles, pociones de curación, hacen una gran diferencia en si tu party puede mantenerse es plana o en la espalda.

  • En segundo lugar, usted puede asegurarse de que uno de sus party de los miembros es un lanzador de una clase que consigue Curar las Heridas. No tiene el tipo de punch al subir de nivel, pero es un sólido hechizo que hace escala con su casting nivel. Druida, Bard y Ranger salir de éste.

  • Asegúrese de que alguien está capacitado en medicina y que tienen un sanador del kit. Esto puede restaurar algo de vital HP así, y que pueden hacer los cheques para obtener aplanado party vtiger a funcionar de nuevo.

  • Tener uno o más luchadores en el party . Esta es la única clase que obtiene fiable de auto sanación por breve descanso.

  • Dar el promedio de HD cuando pasan a sanar. O al menos la opción de tomar la media en lugar de rodar.

  • Tomar un montón de saltos. A diferencia de un típico 5e party que podría breve descanso todos los otros, o incluso cada tercer encuentro, este grupo es probable que necesite más descansos (corto y largo).

  • Sugerir a alguien que tome al menos 1 nivel de clérigo. Esto hace que el acceso a algunos buenos juguetes (incluso algunos grandes L1 hechizos de curación), y si no se va a 20 viene con muy poco en el camino de las consecuencias.

Dos más bits de asesoramiento en el DM de lado. En primer lugar, empezar de tus personajes en L2, si usted no tiene un sanador dedicado, esto puede resolver algunos de los yo-yo cuestiones que a veces puede plaga un 1er nivel party . La segunda es reducir la capacidad de daño de los monstruos. He jugado un poco y me siento como tomar el mínimo de daño de los rodillos es demasiado, así que tal vez tienen cada uno tirada de dados ser 2, o algo a lo largo de esa línea (pero menos que la media si usted está utilizando plana daño).

El mejor consejo que puedo dar es comenzar a L2 y pedir a uno de sus jugadores a tomar un nivel de clérigo. Ellos no tienen que ir a todo clérigo, el suficiente para que puedan obtener unos se cura de un día y mantener el party de pie para luchas difíciles. Esto es casi todo lo que usted realmente necesita para mantener un party van (en niveles bajos, al menos, vamos a ver qué nivel superior de juego trae).

11voto

Droidnoid Puntos 141

En 5e la única cosa que un clérigo o de otra clase con los hechizos de sanación subvenciones de la party es un método de combate de curación que es ligeramente más eficiente que empujar una poción de curación hacia abajo a sus compañeros en la garganta cuando llegan a 0 hp.

La mejor cosa a party puede hacer para aumentar su tasa de supervivencia en 5e es aumentar sus opciones de daños y control de multitudes. Tener la capacidad de poner a los enemigos hacia abajo rápido o dejarlos fuera de combate como el party mastica su camino a través de un encuentro es mucho más ventajosa que la de recuperar una pequeña cantidad de HP. La prevención de daños a > Recuperando.

La única hechizos de curación que realmente brillan en combate son la curación de la palabra y tal vez la misa de sanación de la palabra. Estos son sólo para ser utilizado cuando un party hits 0 hp. Que los costos de la rueda de un bono de acción y genera todo un turno de otro jugador. Pero estos están lejos de ser necesarias.

También a party diseñado alrededor de no ser detectado a casi asegurar una ronda de sorpresa a menudo puede borrar el campo sin recibir ningún daño.

Yo juego en dos campañas de la derecha ahora. Interpreto a una Guerra de dominio clérigo, emparejado con una evocación del asistente y de la espada y de la junta de combate. El otro yo juego totémico bárbaro grappler emparejado con un enano ballesta de expertos de la caza y de la hoja de bloqueo. He echado exactamente dos en combate que se cura con el clérigo que va desde el nivel 1 al 9; Y el bárbaro se viva bien en el nivel 8, después de haber enfrentado a un dragón, un efreeti, un enorme oso demoníaco, un barco de carga de los piratas, y algunos gigantes de bumble bees entre otros, sin un sanador dedicado.

4voto

sdg Puntos 2058

Mi experiencia con el kit de inicio dice que no

Ninguno de los otros usuario de la magia de las clases parecen viables en combate sanación de los hechizos o habilidades, y que es donde es más importante tener la curación.

Pociones de curación sólo a sanar 2d4+2 HP, tomar una acción para beber, y el costo 50GP cada uno. Esto es suponiendo que en tu aventura/configuración capaz de comprar tantos como usted necesita. Si usted está contando simplemente en pociones encontrado como botín para mantener el party a continuación, se enfrentará a una alta probabilidad de que un party limpiar durante un encuentro.

Incluso si el resto de usuarios de la magia podría fundición de curar heridas o similares, sería arriesgado porque tienen mucho más bajos de CA, mientras que un clérigo o paladín de gastar su acción para sanar es menos probable que se tome un éxito, resultando en una red de HP ganancia vs el monstruo de HP en el curso de la lucha.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X