Va a ser un tiempo antes de que colectivamente tienen la suficiente experiencia para responder a esta definitivamente, pero basado en mi poca experiencia (y después de haber leído casi todo el PH en un largo vuelo sin otra cosa que hacer...), creo que la respuesta es que usted realmente desea la curación de papel cubierto, pero no tiene que ser por un clérigo o paladín.
Sin la magia de curación, las peleas van a ser mucho más peligroso, y la mala suerte puede realmente compuesto y sin ninguna posibilidad de corrección. Un party sin ningún recurso para combatir la curación tendrá que ser mucho más cuidadoso - y meta-juego, el DM tendrá que ser mucho más cuidadoso para no matar a todo el party , con una media de dificultad del encuentro.
Como Josué Aslan Smith señala en su respuesta, las pociones pueden ayudar, pero en realidad, no son suficientes. Pero no estoy de acuerdo acerca de otras clases y habilidades.
En primer lugar, veamos el poder de curación que el clérigo clase proporciona. Genérica de un clérigo que realmente obtiene nada especial aquí fuera de los hechizos - no hay ninguna curación características a excepción de aquellos de los dominios. Y de hecho, son sólo de la Vida de dominio. Voy a seguir adelante y asumir que la respuesta a esta pregunta no es "cada party no sólo las necesidades de un clérigo, pero que necesitan una Vida clérigo"; es decir, estas funciones adicionales son, de hecho, por encima y más allá.
Es así, que las hojas de los hechizos. Y, obviamente, de los clérigos, obtener una gran cantidad de buenas. La cosa es que, muchos poderosos hechizos de curación no son clérigo exclusivas. Algunas opciones como el 9-nivel de Masa Sanar son reservados, o 2do nivel de la Oración de Sanación o 3er nivel de la Misa de Sanación de la Palabra, pero la curación fundamentos no son:
- Cura las Heridas: bardo, clérigo, druida, paladín, ranger
- Palabra curativa: bardo, clérigo, druida
- Menor de Restauración: bardo, clérigo, druida, paladín, ranger
- Mayor de Restauración: bardo, clérigo, druida
- Masa Curar Heridas: bardo, clérigo, druida
- Levantar a Muerto: bardo, clérigo, paladín (y druidas obtener reencarnado)
- Sanar: el clérigo, druida
- Regenerar: bardo, clérigo, druida
- Resurrección: bardo, clérigo,
- La verdadera resurrección: clérigo, druida
Bard y druida obtiene el mismo número de hechizo ranuras como clérigo.
Los paladines tienen menos hechizo ranuras en general, ninguno en el primer nivel, y no de alto nivel de los hechizos. Ellos tienen los Laicos en Manos de la clase de función, lo cual es bueno, pero no creo que lo compensa - si usted no tiene un clérigo, un bardo o druida con una curación de doblado es probablemente mejor que un paladín. Un círculo-de-la-tierra druida puede incluso recuperar algunos hechizos ranuras durante un breve descanso. Y los bardos tienen la "Canción de Descanso", haciendo corto descansa más eficaz, además de que tienen un exclusivo 9-nivel de Palabra de Poder Sanar, además de los "Secretos Mágicos", característica que les permite aprender realmente exclusivo de los hechizos de clérigo, después de todo - elegir el Colegio de Lore para empezar a aquellos en 6 de bard nivel. De hecho, iría tan lejos como para decir que un bardo con una curación de enfoque es probable que sea un mejor " party medic" de un clérigo que toma un sendero de sanación.
Agregar el Sanador hazaña (para cualquier persona en el party ) añade un poco más de sanación, y que nunca malo, pero si usted tiene algún tipo de lanzador de conjuros de centrarse en la curación ya, yo no creo que sea necesario. También si la construcción de un clérigo-gratis party , echa un vistazo a el Acólito de fondo, que incluye el "Refugio de los Fieles" característica, puede contar con atención gratuita en el templo o santuario de su fe. Eso es especialmente bueno para deshacerse de la maldición - o party de muertes.