Dungeons & Dragons 3.x – Demasiadas Trampas
La primera mesa, RPG jugué fue Dungeons & Dragons 3.5 ed.
Recomiendo en contra de 3.5 (o Paizo "3.75," Pathfinder, que no es realmente todo lo que es diferente). Es complicado y tiene una tonelada de reglas, además de un montón de opciones que hay (al parecer intencionalmente) "trampas" – cosas que se ve bien, pero realmente es un desperdicio de recursos. Los asistentes tuvieron una muy "torre de marfil" diseño para ella, y se esforzó demasiado para premiar el sistema de "maestría" – que ninguno de ustedes tiene. Es totalmente posible que un 3.5 juego iría muy bien, pero yo personalmente consideraría que es arriesgado – más probable es que la gente se confunde y la gente va a acabar con salvajemente diferentes niveles de potencia.
Tenga en cuenta que esto viene de un ávido 3.5 jugador – realmente no me gusta el sistema. Pero no es un buen sistema para new players . Yo solo tuvo éxito porque tenía un experimentado DM – que ustedes no lo hacen – y porque he leído sobre el sistema – tanto de las reglas y de discusiones en el foro – por un largo tiempo antes de que he hecho un personaje. Y tengo un montón de ayuda en ese personaje (que el hilo tiene más de 125 puestos en ella).
Así 3.5 podría funcionar, pero yo realmente no creo que sea una buena idea.
Dungeons & Dragons 4e – Mejor Equilibrio, Pero Todavía Complicado
Dungeons & Dragons 4e tiene una mejor reputación en términos de equilibrio y de diseño. Las reglas son más consistentes y Asistentes activamente evitar trampas. Es todavía muy mucho son normas "pesados" del sistema, aunque, y no trivial para aprender. También tenga en cuenta que a diferencia de la mayoría de las otras opciones que aquí se presenta, usted necesita para comprar D&D4.
Por otro lado, es la versión más reciente de la marca más popular de RPG . Hay un montón de material que hay para el aprendizaje, hay un montón de jugadores y Asistentes en sí tiene un montón de tutoriales y cosas por el estilo – pagando por un producto no viene con ciertas ventajas en términos de apoyo que usted puede esperar. Eso es sin duda un plus; puedo decir por experiencia que la falta de estas cosas hace que algunos de los otros sistemas mencionados aquí más difícil de aprender.
La leyenda – Mi Favorito, pero las Pequeñas y Normas,-Pesado
Mi favorito personal del sistema, la Leyenda, va aún más lejos para evitar las trampas, y también elimina una gran cantidad de normas que considere más tiempo (para aprender o para jugar) de lo que valían. He visto un número de comentarios de los jugadores para quien la Leyenda fue su primer tablero de la mesa RPG , y la abrumadora mayoría de los comentarios fueron positivos.
Mientras estoy definitivamente no un "principiante" a Leyenda (yo era un pre-lanzamiento playtester), hice DM un grupo, de los cuales sólo uno había jugado en una mesa, RPG antes. El juego fue muy divertido, pero yo sentía que yo les estaba guiando a través de sus acciones un montón, y debido a sus ocupadas vidas reales, ninguno de ellos realmente estaba pasando y el aprendizaje del sistema entre los períodos de sesiones, y sin hacer que el juego tenía un montón de problemas. Creo que la Leyenda es un gran juego, e incluso razonablemente bueno para los novatos, para una táctica, reglas pesados de juego, pero no tiene que gastar una buena cantidad de tiempo de aprendizaje antes de que usted puede comenzar a jugar.
Además, es un nuevo sistema con un pequeño grupo de seguidores, siendo desarrollado por una empresa indy; ellos sólo tienen un libro y ese libro es oficialmente todavía en versión beta. Definitivamente es jugable, pero es difícil dar una recomendación para un trabajo en progreso.
Reglas-Sistemas de iluminación – el más Fácil de Aprender y participar En
Y realmente, todos estos sistemas son "reglas pesado" y hay una buena probabilidad de que esto no es lo que usted desea. Una de las reglas-sistema de luz probablemente servirá un nuevo grupo mejor que ellos tienden a tener menos reglas más simples, confiando más en la improvisando con lo que suena cool/plausible, y cosas como mecánico de las habilidades de combate son menos acentuados. Por lo tanto, recomiendo juegos como Risus o Ratón de la Guardia, que tiene muy buena reputación como reglas-juegos de luz.
Pero no he personalmente jugado bien Risus o Ratón de la Guardia, sólo he oído cosas buenas.
Mi Favorito Normas-Sistema De Iluminación – Destino
Mi mejor recomendación, entonces, es el Destino – reglas-de la luz, es gratis, es bastante popular, y a diferencia de Risus o Ratón de la Guardia, que no he jugado, he tocado en Suerte y sólo puedo decir que realmente quiero jugar más de Suerte. Es un sistema muy bueno.
El destino no puede ser tan táctico como quieras, pero en mi experiencia de juego es mucho más fácil de recoger. Nuestro grupo fue de 100% nuevos en el sistema (aunque no de rol en general), y fuimos a jugar a los Archivos de Dresde RPG (que utiliza la Suerte de sistema), a pesar de que sólo el GM de estar familiarizado con el material de origen. El juego fue muy bien, y yo diría que nuestra experiencia probable obstaculizado tanto como lo ayudó ya que el Destino es muy diferente de Dungeons & Dragons – para todo lo que no se tiene que aprender, no era algo que tenía que "desaprender." El hecho de que el juego fue muy bien y era fácil de recoger para nosotros, creo, también significa que sería relativamente fácil, incluso para "principiantes" para hacerlo.
Conclusión
Para un gran táctico RPG , probablemente usted está buscando en normas del sistema pesados, pero no estoy seguro de que hay personas que van a encajar bien con el "principiante" de la naturaleza de su grupo. Tales sistemas son complicadas y tienen un montón de reglas, lo que significa que usualmente new players unirse a los grupos establecidos, que pueden enseñarles. Puesto que usted no tiene que, puede significar un montón de confusión, o a alguien sentarse y pasar un montón de tiempo a la lectura y, a continuación, encontrar un grupo de discusión donde se pueden hacer todas las preguntas que necesitan respuesta para jugar. Dungeons & Dragons 3.5 o Pathfinder son, probablemente, las malas decisiones. Dungeons & Dragons 4e es probablemente mejor, y de las externalidades (popularidad, el apoyo oficial, etc.) son fuertes consideraciones en su favor. Personalmente, me gusta la Leyenda , todavía mejor, pero es un pequeño RPG , sin un montón de material o de los jugadores.
Mejora de los sistemas de un grupo de sólo new players son más las reglas de la luz, sin embargo. Estos sistemas no ofrecen tanta táctica mecánica de juego, debido a que tienen menos reglas. Risus y Mouse Guard son dos sistemas que he escuchado son buenos, pero no han jugado. El destino es un sistema en el que he jugado, y es muy bueno. Yo recomiendo. Creo que va a ser probablemente el más fácil de recoger y jugar para un nuevo grupo.