25 votos

¿Qué juegos de rol debo coger para un principiante absoluto del grupo?

Siempre he querido jugar Calabozos y Dragones, pero donde yo vivo es más de un metro de cosa, de modo que era difícil encontrar a otros jugadores. Después de haberse mudado recientemente a una nueva escuela, hice un par de nerd amigos que no sabe de D&D, así que me he mostrado algunas cosas. Algunos de ellos le encantó la idea, mientras que otros fueron un poco más aprensivo, ya que básicamente somos un grupo de jugadores.

Así que estamos planeando para reunirse y jugar un poco y experimentar. He estado leyendo los libros por un rato y les dijo a leer los primeros capítulos para obtener la idea básica. La cosa es que, aunque el juego (4 ed.) lo tiene todo para complacer a todo el mundo, tiene un montón de (algo innecesario) de las reglas. Así que me preguntaba si alguien podía me apunte en la dirección de una fantasía RPG que tiene un gran potencial narrativo y también el combate táctico posibilidades de 4e.

Resumen de requisitos:

  • Bueno para un grupo totalmente nuevo a los jugadores (no experimentado GM)
  • Todavía ha de combate táctico "como 4e" pero mucho más ligera reglas
  • Apoya la narración, no sólo táctico

29voto

Mike H Puntos 323

Dungeons & Dragons 3.x – Demasiadas Trampas

La primera mesa, RPG jugué fue Dungeons & Dragons 3.5 ed.

Recomiendo en contra de 3.5 (o Paizo "3.75," Pathfinder, que no es realmente todo lo que es diferente). Es complicado y tiene una tonelada de reglas, además de un montón de opciones que hay (al parecer intencionalmente) "trampas" – cosas que se ve bien, pero realmente es un desperdicio de recursos. Los asistentes tuvieron una muy "torre de marfil" diseño para ella, y se esforzó demasiado para premiar el sistema de "maestría" – que ninguno de ustedes tiene. Es totalmente posible que un 3.5 juego iría muy bien, pero yo personalmente consideraría que es arriesgado – más probable es que la gente se confunde y la gente va a acabar con salvajemente diferentes niveles de potencia.

Tenga en cuenta que esto viene de un ávido 3.5 jugador – realmente no me gusta el sistema. Pero no es un buen sistema para new players . Yo solo tuvo éxito porque tenía un experimentado DM – que ustedes no lo hacen – y porque he leído sobre el sistema – tanto de las reglas y de discusiones en el foro – por un largo tiempo antes de que he hecho un personaje. Y tengo un montón de ayuda en ese personaje (que el hilo tiene más de 125 puestos en ella).

Así 3.5 podría funcionar, pero yo realmente no creo que sea una buena idea.

Dungeons & Dragons 4e – Mejor Equilibrio, Pero Todavía Complicado

Dungeons & Dragons 4e tiene una mejor reputación en términos de equilibrio y de diseño. Las reglas son más consistentes y Asistentes activamente evitar trampas. Es todavía muy mucho son normas "pesados" del sistema, aunque, y no trivial para aprender. También tenga en cuenta que a diferencia de la mayoría de las otras opciones que aquí se presenta, usted necesita para comprar D&D4.

Por otro lado, es la versión más reciente de la marca más popular de RPG . Hay un montón de material que hay para el aprendizaje, hay un montón de jugadores y Asistentes en sí tiene un montón de tutoriales y cosas por el estilo – pagando por un producto no viene con ciertas ventajas en términos de apoyo que usted puede esperar. Eso es sin duda un plus; puedo decir por experiencia que la falta de estas cosas hace que algunos de los otros sistemas mencionados aquí más difícil de aprender.

La leyenda – Mi Favorito, pero las Pequeñas y Normas,-Pesado

Mi favorito personal del sistema, la Leyenda, va aún más lejos para evitar las trampas, y también elimina una gran cantidad de normas que considere más tiempo (para aprender o para jugar) de lo que valían. He visto un número de comentarios de los jugadores para quien la Leyenda fue su primer tablero de la mesa RPG , y la abrumadora mayoría de los comentarios fueron positivos.

Mientras estoy definitivamente no un "principiante" a Leyenda (yo era un pre-lanzamiento playtester), hice DM un grupo, de los cuales sólo uno había jugado en una mesa, RPG antes. El juego fue muy divertido, pero yo sentía que yo les estaba guiando a través de sus acciones un montón, y debido a sus ocupadas vidas reales, ninguno de ellos realmente estaba pasando y el aprendizaje del sistema entre los períodos de sesiones, y sin hacer que el juego tenía un montón de problemas. Creo que la Leyenda es un gran juego, e incluso razonablemente bueno para los novatos, para una táctica, reglas pesados de juego, pero no tiene que gastar una buena cantidad de tiempo de aprendizaje antes de que usted puede comenzar a jugar.

Además, es un nuevo sistema con un pequeño grupo de seguidores, siendo desarrollado por una empresa indy; ellos sólo tienen un libro y ese libro es oficialmente todavía en versión beta. Definitivamente es jugable, pero es difícil dar una recomendación para un trabajo en progreso.

Reglas-Sistemas de iluminación – el más Fácil de Aprender y participar En

Y realmente, todos estos sistemas son "reglas pesado" y hay una buena probabilidad de que esto no es lo que usted desea. Una de las reglas-sistema de luz probablemente servirá un nuevo grupo mejor que ellos tienden a tener menos reglas más simples, confiando más en la improvisando con lo que suena cool/plausible, y cosas como mecánico de las habilidades de combate son menos acentuados. Por lo tanto, recomiendo juegos como Risus o Ratón de la Guardia, que tiene muy buena reputación como reglas-juegos de luz.

Pero no he personalmente jugado bien Risus o Ratón de la Guardia, sólo he oído cosas buenas.

Mi Favorito Normas-Sistema De Iluminación – Destino

Mi mejor recomendación, entonces, es el Destino – reglas-de la luz, es gratis, es bastante popular, y a diferencia de Risus o Ratón de la Guardia, que no he jugado, he tocado en Suerte y sólo puedo decir que realmente quiero jugar más de Suerte. Es un sistema muy bueno.

El destino no puede ser tan táctico como quieras, pero en mi experiencia de juego es mucho más fácil de recoger. Nuestro grupo fue de 100% nuevos en el sistema (aunque no de rol en general), y fuimos a jugar a los Archivos de Dresde RPG (que utiliza la Suerte de sistema), a pesar de que sólo el GM de estar familiarizado con el material de origen. El juego fue muy bien, y yo diría que nuestra experiencia probable obstaculizado tanto como lo ayudó ya que el Destino es muy diferente de Dungeons & Dragons – para todo lo que no se tiene que aprender, no era algo que tenía que "desaprender." El hecho de que el juego fue muy bien y era fácil de recoger para nosotros, creo, también significa que sería relativamente fácil, incluso para "principiantes" para hacerlo.

Conclusión

Para un gran táctico RPG , probablemente usted está buscando en normas del sistema pesados, pero no estoy seguro de que hay personas que van a encajar bien con el "principiante" de la naturaleza de su grupo. Tales sistemas son complicadas y tienen un montón de reglas, lo que significa que usualmente new players unirse a los grupos establecidos, que pueden enseñarles. Puesto que usted no tiene que, puede significar un montón de confusión, o a alguien sentarse y pasar un montón de tiempo a la lectura y, a continuación, encontrar un grupo de discusión donde se pueden hacer todas las preguntas que necesitan respuesta para jugar. Dungeons & Dragons 3.5 o Pathfinder son, probablemente, las malas decisiones. Dungeons & Dragons 4e es probablemente mejor, y de las externalidades (popularidad, el apoyo oficial, etc.) son fuertes consideraciones en su favor. Personalmente, me gusta la Leyenda , todavía mejor, pero es un pequeño RPG , sin un montón de material o de los jugadores.

Mejora de los sistemas de un grupo de sólo new players son más las reglas de la luz, sin embargo. Estos sistemas no ofrecen tanta táctica mecánica de juego, debido a que tienen menos reglas. Risus y Mouse Guard son dos sistemas que he escuchado son buenos, pero no han jugado. El destino es un sistema en el que he jugado, y es muy bueno. Yo recomiendo. Creo que va a ser probablemente el más fácil de recoger y jugar para un nuevo grupo.

27voto

Brett Veenstra Puntos 10238

Si quieres una experiencia D&D con reglas simples, recomiendo conseguir Mazmorra Mundo. Tiene el carácter de clases que se puede esperar, pero sus reglas de forma rápida de llegar al corazón de un dungeon crawl.

La historia de marco es sencillo: hay una narrativa de discusión entre el GM y los jugadores, pero cuando en determinadas situaciones se narró una regla desencadena. Beneficios de la Mazmorra Mundo incluyen la creación de personajes en cinco minutos, parte de la creación, en diez minutos, y los personajes realmente siendo eficaz, sin importar lo que las decisiones que toman. Y porque el libro es con licencia Creative Commons, la Mazmorra Mundo reglas están en línea así que usted puede conseguir un sabor de la misma. (El libro es aún más conveniente, y a un precio asequible.)

He corrido Mazmorra Mundo con nuevos jugadores con gran efecto. Uno de ellos había jugado un montón de World of Warcraft y quería probar una RPG -ella le preguntó para D&D, pero yo quería algo con un mínimo de preparación que también permitió la selección de la clase y de la creación del personaje. Otro jugador que estaba familiarizado con los juegos de Rol, pero no había jugado en diez años. Ambos tiene el cuelgue de ella durante la primera sesión.

4voto

spmason Puntos 2740

Yo sugeriría Pathfinder.

Comencé un grupo de gente nueva, con sólo a mí mismo tener cualquier juego de rol de la experiencia en todos, y hemos estado yendo durante varios meses. Nuestro mayor juego de carrera duró varias semanas, pero era lo esperado. Yo nunca había DMed un juego antes, y la gente en el grupo que parecen tener un don para la que tuvo que confiar en la observación de mí DM para tener una idea de cómo hacerlo.

También sugiero hacer como lo hicimos nosotros, y mirando a las normas pertinentes en cuestión, y no tratando de aprender todas las reglas antes de tiempo. De esa manera, la gente se acostumbre a la búsqueda de respuestas con el RP, y aprender cómo ajustar las reglas a su alrededor, en lugar de tratar de hacer el RP ajuste dentro de los límites de las reglas.

3voto

MojoFilter Puntos 3730

Iría con un clásico de la edición de Dungeons & Dragons. La instalación y la premisa es sencilla y hay docenas de recursos gratuitos y de bajo costo de productos disponibles para su uso.

Recomiendo Swords & Wizardry, Las Normas Básicas

Especialmente con la adición de las Espadas Y la Magia de Inicio Rápido

O Laberinto Señor

Todos los que están libres para descargar.

La fuerza de las clásicas ediciones de D&D se encuentra en los millones de jugadores que se introdujo con éxito a la afición de mesa de rol. Las campañas son fáciles de instalar y expandir. Se puede comenzar con nada más que los detalles de una ciudad, un pequeño desierto, y de uno a tres niveles de una mazmorra laberinto, a continuación, expanda a partir de ahí. Hay detalles y opciones, pero no tanto que abruman a los novatos árbitro y los jugadores.

También recomiendo la lectura de una Vieja Escuela de la Cartilla para conseguir el la mayoría de fuera de la regla-lite naturaleza de las clásicas ediciones.

La Vieja Escuela de la Cartilla también explica cómo puede agregar táctica de detalle y complejidad a pesar de la simplista reglas de combate. En pocas palabras, implica el árbitro que describe el encuentro, el jugador describir sus acciones como si el personaje está realmente allí, y el árbitro de tomar una decisión utilizando su mejor criterio en cuanto a la probabilidad de éxito y el resultado final.

Después de jugar una campaña o dos, usted y su grupo tendrá una buena idea de que se le gustaba y no le gustaba. A partir de ahí la gente puede averiguar lo que otros juegos de Rol, te gustaría utilizar.

2voto

Ethan Post Puntos 1369

Así que, te gusta 4E, tácticas de combate, etc. En lugar de buscar un encendedor RPG que llenar los zapatos de un más reglas-pesado RPG , ¿por qué no buscar en una caja de Arranque? Ellos tienden a tener versiones más ligeras de las normas que son de principiante amable y establecer new players hasta los conocimientos necesarios para moverse en el núcleo de las reglas.

4E tiene una Caja de Arranque que he oído cosas buenas acerca de, a través de en realidad nunca he jugado.

Si no estás completamente casado con 4E y dispuestos a intentar algo similar, no puedo decir suficientes cosas buenas acerca del Pathfinder Principiante Cuadro. En 20 años de juegos, no he visto es igual - es simplemente el mejor, más fácil para principiantes de nivel de entrada de RPG producto que he visto. Como un plus, el Pathfinder es un gran sistema que añade una gran cantidad de cambios necesarios para D&D3.5E, y después de jugar 4E por un par de años, he llegado a considerar Pathfinder como "¿Qué 4E debería haber sido."

De mi tiempo con el Principiante Cuadro ha ido muy bien, incluso con un nuevo jugador GMing. Incluso he considerado ejecución de todas las campañas con ello como una especie de Pathfinder Básica, el uso de las normas fundamentales sólo para llenar los huecos, como los personajes de ganancia más niveles que el BB cubre. Otro plus que tengo para el Pathfinder Principiante Cuadro es que también viene con una batalla de la estera y un gran número de miniaturas de cartón que siguen siendo útiles, incluso después de superar al conjunto.

Así que, mi consejo es empezar con un producto de nivel de entrada, y una vez que usted y sus jugadores se sienten cómodos en movimiento a las más avanzadas normas y están buscando nuevas opciones de caracteres, introducir a las normas fundamentales. Agregar suplementario de los libros de reglas como sus jugadores se sienten más cómodos con el juego.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X