El valor predeterminado rifle de francotirador ofertas de 50 de daño de la onu-cargado, y 150 de daño cuando está completamente cargada. Se tarda 1,5 segundos para volver a cargar el rifle de francotirador después de la primera inyección, y una más de 3.3 segundos para que se cargue completamente. Nivel 3 sentry tiene 216 puntos de golpe.
La forma más rápida de destruir a un nivel de 3 sentry es una completamente cargada tiro, seguida de un sexto acusado de tiro. Toma 3.3 segundos para cargar completamente un tiro (150 daño), 1.5 segundos para volver a cargar, y 0.528 segundos para cobrar el 16% de la forma (66 daños), para un total de 5.328 segundos. Un poco más lento es de cinco descargada disparos, en el que cuatro recargas de tomar un total de 6 segundos.
La forma más rápida de destruir un nivel 1 o 2 centinela es una serie de tiros rápidos. Nivel 2 sentry tiene 180 puntos de golpe, y será destruida por el que se cobra el tiro y uno de disparo rápido (total de 4,8 segundos) o cuatro tiros rápidos (total de 4,5 segundos). Nivel 1 sentry tiene sólo 150 puntos de golpe, y serán destruidos en que se cobra el tiro (3.3 segundos) o tres tiros normales (3 segundos).
Si un ingeniero se inicia la reparación de la centinela, él puede sanar 105 de daño por golpe, cada 0,8 segundos. Si el ingeniero está continuamente la curación de su centinela, no puede el segundo disparo con la rapidez suficiente para destruirlo. Si él no tiene dosificador, de que el metal antes de ejecutar fuera de la munición, pero va a tomar alrededor de treinta segundos.
Alternativa armas: Dos armas son incluso más rápido que el defecto rifle de francotirador para sacar centinelas. La Machina ofertas 173 daño, en lugar de 150 cuando está completamente cargada, y puede llevarse a cabo a un nivel de 3 sentry en uno de los acusados de golpear a más de uno sin carga (4,8 segundos). El Sydney Sleeper cobra el 25% más rápido y puede llevar a cabo un nivel de 3 sentry en 4.748 segundos.