11 votos

Buenas maneras a la velocidad de un juego de Ticket to Ride

Acabo de jugar mi primer partido de Ticket to Ride y nos encantó. Nuestro único problema fue haciendo un poco más rápido. Tuvimos algunas pequeñas ideas obvias que no afectan la jugabilidad mucho, como mantener la puntuación en el papel, el juego cuando cada jugador tiene 4 o menos trenes, iniciar el juego con 7 cartas, y obtener un recorrido libre por el principio. Sin embargo todavía estoy curioso acerca de algunas de las más drásticas mejoras.

Aquí fueron algunas otras ideas que realmente afectan al juego:

  • Usted sorteo de 3 tarjetas si elige dibujar tren de tarjetas. Locomotoras aún tiene un coste de 2 normal empates.
  • Para cada turno puedes robar 2 cartas Y obtener la oportunidad de reclamar una ruta.
  • Puede sustituir 3 cartas de cualquier color para una locomotora al edificio. (robado de los transbordadores en las otras versiones)
  • 7 cartas se quedan boca arriba en lugar de 5

¿Qué otras afecta a cada uno de estos tienen en el juego? Hay otras buenas maneras de acelerar las cosas? ¿Cómo puedo disminuir el tiempo necesario para jugar mientras se mantiene como gran parte de la sensación original del juego como sea posible.

34voto

Rog Puntos 121

Acelerará con un par de adicionales de obras de teatro. Honestamente, le sugiero que empiece con la gente que obtiene más experiencia antes de modificar el juego.

Se le preguntó acerca de cómo tus ideas efecto en la jugabilidad, así que voy a adentrarme en la que, después de haber estado involucrado en el equilibrio de un montón de juegos. El juego fue playtested cientos de veces, para alcanzar el equilibrio es ahora, así que algunas cosas a considerar:

llevar la puntuación en el papel

Vas a perder la fácil comprobación para ver quién viene y quién está detrás, lo que debería afectar a su juego. En el papel que había que hacer sin o seguir preguntando.

juega el juego cuando cada jugador tiene 4 o menos trenes

Si yo estuviera jugando yo estaría mucho más probable que volcar el largo entradas, porque no es en absoluto infrecuente que están terminó en el último par de turnos del juego, especialmente con 4 o 5 jugadores.

iniciar el juego con 7 cartas

Probablemente no causará ningún problema.

consigue gratis una ruta en el principio

Complicado. Tendría que ser de la misma longitud (o de la misma longitud máxima), y si es de largo que ayudará a las personas con western entradas mucho más que oriental. También sería cambiar el juego temprano bastante, donde la gente tradicionalmente construir una bastante grande de la mano de cartas antes de que se establecen, así como a no regalar nada a los demás acerca de cómo podrían bloquear. Es probable daño billete de finalización de un poco.

Usted sorteo de 3 tarjetas si elige dibujar tren de tarjetas. Locomotoras aún tiene un coste de 2 normal empates.

Creo que esto va a ayudar a rutas más largas de más de más cortos, de nuevo con la occidental/oriental de la división. Cada tarjeta de empate será más lento (dibujar, relleno, drenaje, relleno, drenaje), pero aún así sería probable que sea un speed-up. El problema más grande es que el dibujo de tarjetas de ayudar a su juego mucho más que jugar con ellos, así que, de nuevo, a favor de las rutas más largas, haciendo que el ya-algo-desequilibrio de las rutas más largas mucho más fáciles de completar, de modo que la suerte del sorteo de las entradas tendrá un efecto aún más fuerte en lo que muchos consideran una falla existente (la de 1910 billete de reemplazo add-on está diseñado para solucionarlo).

Para cada turno puedes robar 2 cartas Y obtener la oportunidad de reclamar una ruta.

Esto no va a acelerar el juego tanto como usted podría pensar: la inteligencia en el sistema actual es que después de dibujar tarjetas que tiene todo el resto de la ronda de pensar acerca de lo que va a hacer con ellos. Con este cambio después de atraer a los jugadores tendrán que pensar a través de lo que ponen abajo mientras todo el mundo espera.

Si juegan primero y segundo sorteo, que tendrá que sopesar las tarjetas en la pantalla con lo que la ruta a reclamar, a sabiendas de que está a punto de sacar de ellas. Con el juego normal no hay ningún punto en la forma de pensar acerca de ellos, porque lo más probable es que ser cambiado de manera significativa antes de que llegue a usted.

Puede sustituir 3 cartas de cualquier color para una locomotora al edificio. (robado de los transbordadores en las otras versiones)

Este no debe tener ningún efecto negativo, aunque no sé de que en realidad la velocidad de las cosas, pues sí, vas a terminar esa ruta, pero el vagón de tren a jugado tarjeta proporción que en realidad va hacia abajo. Más entradas probable que sea completado, sin embargo.

7 cartas se quedan boca arriba en lugar de 5

Este también a favor de las rutas más largas, lo que agrava el problema. Se aumentará la hora de tomar una decisión un poco, pero la velocidad de la ruta hasta su finalización, para todos por igual. Tendrás que decidir en una regla de cómo muchas locomotoras tienen que estar mostrando a limpiar, probablemente 4 en lugar de 3.

Para que quede claro, no estoy tratando de derribar todas sus ideas. Acabo de ver la ondulación de problemas de equilibrio que vale la pena considerar. En el caso de implementar cualquiera de ellos, yo sugeriría conseguir un par de juegos más en el cinturón de forma que puede ver más claramente las consecuencias, si las hubiere.

16voto

vzczc Puntos 4923

Jugar más juegos

Usted ha dicho que usted ha jugado sólo una vez. Iré más rápido una vez que tienes un par de juegos debajo de su correa y todo el mundo tiene sobre la parálisis del análisis inicial.

Soy reacio a recomendar cualquiera de los cambios propuestos. He jugado tal vez una docena de juegos y mi corazonada es que tu casa sugerido reglas todo tendría un negativo impacto de alguna manera (y no hacer el juego más rápido).

5voto

Don Dickinson Puntos 359

Yo diría que se trata sólo de reducir el número de vagones de tren en cada uno de los jugadores de la piscina. Esto tendría un obvio efecto lineal en la velocidad del juego sin grandes efectos secundarios sobre la estrategia y el juego. La única cosa que había necesidad de preocuparse de mantener suficientes trenes en la piscina que cualquier cross-country de la ruta, si se hiciera, sería jugable desde la parte superior de mi cabeza, yo diría que sería en algún lugar en los años 20, aunque puede ser conveniente añadir un par de trenes en la parte superior de que, para dar un margen de maniobra en el caso de que otro jugador que reclama una crucial de la ruta.

Tengo que decir que me parece un poco extraño que te gustaría acelerar Ticket to Ride - nunca me impactó mucho juego! Si usted está constantemente encontrando que de ser el caso, le sugiero que pruebe la estrategia de solo jugar un montón de rutas aleatorias realmente rápido (en lugar de tratar de construir de acuerdo a su destino tarjetas) para terminar el juego temprano, esperemos que antes de que otros jugadores puede llegar a todos los ambiciosos destinos en sus manos. Después de eso, el resto de su grupo pueden no ser muy muy partidario de las reglas de la casa para hacer el juego aún más corto :D

3voto

skiphoppy Puntos 141

Nos hemos dado cuenta que mucho del problema es personas centrándose en la Junta cuando no es su turno (que es buena!) que no se dan cuenta rápidamente cuando su turno (que es malo). Cosas aceleró mucho cuando simplemente teníamos cada jugador anunciar "¡Done!" como que ha completado su turno.

2voto

Ramesh Soni Puntos 6193

Gracias por el gran sugerencias! Me he metido con el juego un poco y encontré la mejor manera es sólo para dar a la gente más cartas al principio. En el juego normal, los jugadores a menudo pasan sus primeros giros de dibujo de tarjetas de todos modos para evitar revelar sus planes, por lo que esto ayuda a conseguir las cosas de rodar rápidamente. Con cada 2 de dar, es aproximadamente la eliminación de una vuelta entera de que habría sido utilizado de dibujo de tarjetas.

Hemos estado dando a cada jugador de 20 cartas para comenzar con, tal vez sólo 18 con 5 jugadores. Agrega un poco más de suerte, pero esto es fácil de superar con habilidoso juego, y es poco diferente de la suerte de encontrar en los sorteos del juego normal. Si esto le molesta, simplemente dar a la gente sólo 10 o 12 en lugar de ello, o tal vez eliminar las locomotoras antes de abordar. Más tarjetas que te hace mirar las rutas alternas que trabaja con los colores que te han tratado y añade muchas decisiones interesantes.

También hemos total de las puntuaciones en el final de la partida, en lugar de continuamente el seguimiento. He encontrado esto rara vez influye en el juego, o las decisiones de los jugadores, y su fácil lo suficiente como para hacer su propio cálculo rápido de una puntuación de los jugadores de ser necesario.

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X