Acelerará con un par de adicionales de obras de teatro. Honestamente, le sugiero que empiece con la gente que obtiene más experiencia antes de modificar el juego.
Se le preguntó acerca de cómo tus ideas efecto en la jugabilidad, así que voy a adentrarme en la que, después de haber estado involucrado en el equilibrio de un montón de juegos. El juego fue playtested cientos de veces, para alcanzar el equilibrio es ahora, así que algunas cosas a considerar:
llevar la puntuación en el papel
Vas a perder la fácil comprobación para ver quién viene y quién está detrás, lo que debería afectar a su juego. En el papel que había que hacer sin o seguir preguntando.
juega el juego cuando cada jugador tiene 4 o menos trenes
Si yo estuviera jugando yo estaría mucho más probable que volcar el largo entradas, porque no es en absoluto infrecuente que están terminó en el último par de turnos del juego, especialmente con 4 o 5 jugadores.
iniciar el juego con 7 cartas
Probablemente no causará ningún problema.
consigue gratis una ruta en el principio
Complicado. Tendría que ser de la misma longitud (o de la misma longitud máxima), y si es de largo que ayudará a las personas con western entradas mucho más que oriental. También sería cambiar el juego temprano bastante, donde la gente tradicionalmente construir una bastante grande de la mano de cartas antes de que se establecen, así como a no regalar nada a los demás acerca de cómo podrían bloquear. Es probable daño billete de finalización de un poco.
Usted sorteo de 3 tarjetas si elige dibujar tren de tarjetas. Locomotoras aún tiene un coste de 2 normal empates.
Creo que esto va a ayudar a rutas más largas de más de más cortos, de nuevo con la occidental/oriental de la división. Cada tarjeta de empate será más lento (dibujar, relleno, drenaje, relleno, drenaje), pero aún así sería probable que sea un speed-up. El problema más grande es que el dibujo de tarjetas de ayudar a su juego mucho más que jugar con ellos, así que, de nuevo, a favor de las rutas más largas, haciendo que el ya-algo-desequilibrio de las rutas más largas mucho más fáciles de completar, de modo que la suerte del sorteo de las entradas tendrá un efecto aún más fuerte en lo que muchos consideran una falla existente (la de 1910 billete de reemplazo add-on está diseñado para solucionarlo).
Para cada turno puedes robar 2 cartas Y obtener la oportunidad de reclamar una ruta.
Esto no va a acelerar el juego tanto como usted podría pensar: la inteligencia en el sistema actual es que después de dibujar tarjetas que tiene todo el resto de la ronda de pensar acerca de lo que va a hacer con ellos. Con este cambio después de atraer a los jugadores tendrán que pensar a través de lo que ponen abajo mientras todo el mundo espera.
Si juegan primero y segundo sorteo, que tendrá que sopesar las tarjetas en la pantalla con lo que la ruta a reclamar, a sabiendas de que está a punto de sacar de ellas. Con el juego normal no hay ningún punto en la forma de pensar acerca de ellos, porque lo más probable es que ser cambiado de manera significativa antes de que llegue a usted.
Puede sustituir 3 cartas de cualquier color para una locomotora al edificio. (robado de los transbordadores en las otras versiones)
Este no debe tener ningún efecto negativo, aunque no sé de que en realidad la velocidad de las cosas, pues sí, vas a terminar esa ruta, pero el vagón de tren a jugado tarjeta proporción que en realidad va hacia abajo. Más entradas probable que sea completado, sin embargo.
7 cartas se quedan boca arriba en lugar de 5
Este también a favor de las rutas más largas, lo que agrava el problema. Se aumentará la hora de tomar una decisión un poco, pero la velocidad de la ruta hasta su finalización, para todos por igual. Tendrás que decidir en una regla de cómo muchas locomotoras tienen que estar mostrando a limpiar, probablemente 4 en lugar de 3.
Para que quede claro, no estoy tratando de derribar todas sus ideas. Acabo de ver la ondulación de problemas de equilibrio que vale la pena considerar. En el caso de implementar cualquiera de ellos, yo sugeriría conseguir un par de juegos más en el cinturón de forma que puede ver más claramente las consecuencias, si las hubiere.