Lo sorprendente de estos juegos de mundo abierto es la libertad que tengo como jugador. Si no quiero seguir la historia principal durante un tiempo y limitarme a explorar, puedo hacerlo y el juego no se rompe.
Por otro lado no me gusta especialmente la sensación de haber hecho una importante y mala elección en el juego, entre las líneas de Sí, ¿esa opción de diálogo que seleccionaste hace horas? Esta increíble línea de búsqueda está ahora fuera de los límites .
Si no recuerdo mal, en Morrowind, tuve que avanzar en las misiones de varios gremios en el orden correcto, de lo contrario habría detenido mi progreso en algunos gremios.
Como ejemplo de Skyrim, no parece que la primera elección hecha en Helgen al principio tenga mucha importancia. Si alguien me dijera No es tan significativo, todavía puedes elegir los lados (o, más bien no me dijo "Esto es importante" ), eso ayudaría.
Otro ejemplo: Basándome en una pregunta que leí aquí, probablemente debería asegurarme de no tirar ninguna de las máscaras de sacerdote dragón y necesito asegurarme de recoger una durante una búsqueda específica. Esto sería relevante para este tema, si es que de otra manera podría pasarlo por alto mientras hago esa pregunta.
Esto incluye problemas accidentales posiblemente causados por bichos : Parece que es fácil perder la opción de comprar una o más casas debido a los bugs, y hay que tener cuidado con el orden de juego de algunas misiones .
No importa demasiado cuál de los triángulo amoroso los chicos de Riverwood a los que apoyo: Eso no es lo suficientemente significativo.
¿Hay puntos de decisión no evidentes y ocultos en las misiones y en la historia? Al jugar en una zona determinada, al hacer una búsqueda determinada, ¿qué tengo que hacer o no hacer para no impedir accidentalmente que consiga algo importante?
Todavía quiero explorar por mi cuenta, pero quiero ser consciente de qué opciones son importantes.
Esto tiene cierta relación con esa pregunta .