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Sin los mods, ¿es posible filtrar artículos en tolvas/gotas/otros?

Soy nuevo en Minecraft, y finalmente fuera de mi "construir una cabaña de madera y tratar de no morir" fase. Acabo de completar mi segunda máquina útil hoy, un cuentagotas desde el nivel 14, hasta la parte superior de una gran torre (ish) que estoy construyendo. Busqué en Google el diseño, no sé si alguna vez lo habría descubierto por mi cuenta.

Se alimenta en un horno automatizado (se me ocurrió a mí), para que pueda enviar cubos de lava como combustible (ya sea desde mi portal Nether, o sólo piscinas de lava). Pero todavía tengo que bajar los cubos vacíos para rellenarlos.

Todo en internet dice que no hay lava infinita (o podría aspirarla con un dispensador, creo)... ...así que me gustaría que esto fuera lo menos doloroso posible. Pero los cubos siguen siendo arrojados con los minerales fundidos, y sólo quiero traer cubos de nuevo.

Se me ocurre que puedo colocar dos (o incluso tres) columnas de goteros alrededor de la columna del circuito, para poder enviar combustible y ...mientras bajan los cubos... ...asumiendo que no estoy enviando todo mi hierro/oro de vuelta con ellos.

¿Hay una manera elegante de sólo elegir un elemento particular para ser movido en uno de los doohickeys Minecraft? He tratado de buscar y o bien llegar a los mods que no tengo interés en instalar / jugar, o unos pocos comentarios de hace años con la esperanza de hoppers eventualmente incluir esa característica. Siento que es obvio y no estoy viendo?

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chrischu Puntos 874

Para aumentar la respuesta de Slayner, he hecho un ejemplo rápido en Minecraft. La forma en que las tolvas funcionan es que dan prioridad a una tolva por debajo de dibujar el artículo hacia abajo sobre el movimiento del artículo a lo largo de la dirección de la tolva se enfrenta. Así que, en esta imagen, los artículos que viajan a lo largo de la cadena de tolvas serán aspirados en la de abajo. Observe que la tolva del medio no está apuntando hacia abajo - esto es importante, ya que los artículos deben ser arrastrados por la tolva inferior en lugar de ser empujados por la tolva superior. La tolva inferior controla, por tanto, el flujo de objetos, siendo controlada por la antorcha de piedra roja que hay debajo. enter image description here

Para filtrar artículos, debes tener todas las ranuras de la tolva debajo de la cadena llenas con el artículo que quieres filtrar. La piedra roja hace que la tolva contenga 22 objetos, y cuando entra un 23º objeto, suelta uno a la tolva más baja y al cofre. enter image description here

Si necesitas ordenar artículos que se apilan a 16, tendrás que cambiar la cantidad en la tolva, porque los comparadores trabajan en fracciones de pilas en lugar de en el número puro de artículos (esto también significa que no puedes ordenar artículos no apilables de esta manera). Simplemente pon uno de los artículos de 16 por pila en cada ranura de la tolva, así: enter image description here

Tenga en cuenta que sólo es necesario que la ranura de la izquierda contenga el elemento real que se está filtrando. Por lo tanto, las otras pueden llenarse con un bloque/artículo que usted sabe que nunca entrará en el sistema. Además, esto significa que puede utilizar artículos que se apilan a 16 en las otras cuatro ranuras, para reducir el número de artículos necesarios en la tolva. Los artículos renombrados, o los artículos no clasificados, como los huevos o las bolas de nieve, funcionan bien. Para clasificar artículos que se apilan a 64, necesitas 4 artículos más 6 del artículo que estás clasificando (intentaré recordar añadir una foto cuando llegue a casa del trabajo).

Este diseño es enlosable, lo que significa que puede apilarse horizontalmente sin espacio entre ellos (alternando entre cofres atrapados y regulares si son inferiores a 1,13). Hay otros diseños, y formas más complicadas de ordenar los objetos, pero este es el más común.

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Tenga en cuenta que es importante que la tolva central no apunte a otro contenedor (es decir, no hacia abajo), para que no empuje artículos. Los artículos sólo deben ser retirados de esta tolva siendo tiró de por la tolva de abajo.

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Buen punto, lo añadiré a la respuesta.

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Muy buena, no pude subir captura de pantalla para ilustrar el chat que estaba diciendo, gracias a ti ahora OP puede ver claramente lo que estaba tratando de explicar. Te he votado como recompensa :p

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Herohares Puntos 116

@Johonn cubrió el punto.

Mi respuesta es sólo para aumentar la suya.

Ese tipo de clasificador funciona bien, al menos hasta que produce demasiado. Sí, esto sucede.

Cuando su pila de cofres se llena hasta arriba, el comparador empieza a emitir una señal gradualmente más fuerte, hasta su máximo cuando la tolva que está analizando se llena por completo. Pero mucho antes de este punto, ¡el sistema ya ha fallado!

...cuando el comparador emite una señal más larga que dos, estropea también los otros filtros, comprometiendo toda la ordenación.

La forma más sencilla/eficiente de resolver este problema, llamado "desbordamiento", es modificar ligeramente la configuración.

Te mostraré cómo.

First layer Second Layer

¡Estas dos son las únicas capas que quieres alternar, una al lado de la otra, para lograr tu Clasificador de Artículos a Prueba de Desbordamiento! Así de fácil.

Tenga en cuenta que las dos primeras tolvas no están orientadas hacia abajo. Pueden apuntar hacia el comparador (y el bloque de abajo) o en la dirección opuesta; no hacia abajo o hacia una tolva lateral. Además, fíjate en la antorcha de piedra roja que hay debajo del bloque con el comparador encima.

Tu entrada de artículos debe ir justo sobre la tolva con la alfombra naranja puesta, sustituyendo la alfombra (sólo la usé para mostrarla)

Otra nota sobre qué poner en la primera tolva para clasificar los artículos. No recomiendo utilizar el propio artículo clasificable. En su lugar, mi sugerencia es usar un ítem barato, de 16 pilas (¿alguien dijo bolas de nieve?) después de renombrarlo con un yunque, como quieras. Sólo se gastan unos pocos niveles de experiencia para un sistema más seguro y eficiente: de hecho, sólo necesitas cuatro bolas de nieve renombradas (las mías son "Filler") y 6 ítems de "depósito" en el cuentagotas.

Fillers

Para la entrada, podrías usar una cadena de tolvas, pero no lo recomiendo... apenas manejan gran cantidad de ítems, estresando la cpu debido a su mecánica, y generando lag si está en un servidor.

Una forma más suave, más eficiente y, en mi modesta opinión, incluso más elegante de canalizar los artículos es a través de un tobogán de agua sobre hielo.

Stream

Puedes dejar caer objetos en el agua por el medio que prefieras, en el ejemplo he utilizado un mecanismo de reloj cuentagotas automático.

Verás que los objetos, que bajan por el flujo, se mueven hasta el límite exterior del bloque de hielo empaquetado (debido a la trayectoria inclinada y a la caja de impacto particular de End Chest) y son aspirados por la única tolva de la derecha.

Utiliza hielo envasado, no normal, para que no se derrita. Utiliza arquetas de extremo, no normales, o los objetos podrían atascarse.

Hacer el bucle de flujo es mejor, de modo que los elementos que no fueron atrapados en el primer paso seguramente con conseguir en el segundo.

La idea no es mía, creo que el primero en idearla es JL2579 en este vídeo (

), al menos es el primero que vi. Es realmente completo y fascinante, aunque antiguo, pero los mecanismos de redstone utilizados no han cambiado mucho desde entonces.

Espero que te haya servido de ayuda, ¡buena suerte construyendo y ordenando todo tu trabajo! ;)

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Sir CoCoNUT Puntos 21

Mate.... ahora puedes apilar cubos.Pon 9 cubos en el dispensador para cada ranura y se apilará en lugar de ir a un cofre.Puedes hacer que esa tolva vaya a otra tolva con 1 en cada ranura para que tengas más espacio.

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Ahmad Puntos 21

Puedes filtrar artículos con Hopper y no puedes, te lo explico.

Así es como funciona un Hopper: Un Hopper siempre comprobará por debajo de él antes de comprobar la dirección a la que apunta a su alrededor. Así que puedes tener una línea de Hopper y un lugar de Hopper debajo de ellos fácilmente. Un Hopper se bloqueará usando un comparador a su lado si tiene una buena cantidad de elementos dentro de él (el número umbral de elementos es 22 (por ejemplo, 1 diamante en la ranura de la izquierda y cualquier bloque que quieras en la otra ranura para un total de 22 elementos dentro).

Sabiendo esto, puedes usar tu comparador para que cada vez que el número de ítem sea mayor a 22 active un reloj de redstone para hacer que empuje el ítem N°23 a otro Hopper colocado debajo de este. Luego haz que el último Hopper apunte a un cofre.

Así que el diseño básico es :

Línea de tolva, un lugar de tolva bajo en el punto que desea filtrar, un lugar de tolva bajo el filtro de tolva que conducirá el elemento donde usted quiere que sean.

Puedes ver los tutoriales de Mumbo Jumbo en youtube, él ha hecho un montón conserning redstone para Minecraft y hacerlos con buena explicación por lo que incluso si usted acaba de empezar redstone, usted debería ser capaz de entender con bastante facilidad.

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Esta sería una respuesta mucho mejor si explicaras cómo para configurar el filtro. Un enlace a un vídeo de YouTube ayudaría, pero entonces esto no es mejor que una respuesta con un enlace, ya que tendrías que ver el material fuera del sitio para obtener una respuesta completa, y estaría sujeto a link-rot.

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@TrentHawkins sí sé como he dicho que voy a editar la respuesta más tarde con la forma de configurar esto, que no tienen tiempo para una explicación completa derecho sabe, sólo quería OP para saber que hay una manera en Minecraft vainilla para hacerlo con Hopper y no Dropper. El hecho de que se utiliza en la sala de pecho ayudará a cualquier persona que quiera encontrar algo sobre esto en el Internet en el ínterin.

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Una tolva no comprobará debajo de sí misma a menos que apunte hacia abajo. Pero una tolva se intentan tirar desde arriba antes de empujar hacia donde apuntan. Pequeña pero importante diferencia.

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