Me gustaría tratar con él de manera diferente de acuerdo a dos casos separados.
De cualquier manera, en primer lugar usted necesita para obtener el el jugador reconoce que le mantiene de ser desmentidos por la búsqueda, y él no sabe sus hechizos, así como le gustaría, y las búsquedas son perjudiciales y no deseables. Podría ser que esta es la forma en que él piensa que el juego debe ser jugado. Podría ser esta es la forma en que su familia juega Monopolio, con un montón de farol y argumentando las reglas, y exigiendo de las búsquedas, y que le gusta de esa manera. Así que usted necesidad de explicar que no es lo que quieres en esta campaña. No se vaya sin decir, que su comportamiento no es deseable.
Su jugador todavía está aprendiendo, pero ver el progreso
Así, su jugador no ha encontrado el tiempo fuera del juego para leer correctamente su personaje hechizo de la lista y así sucesivamente. En la mayoría de los juegos que está permitido, pero es frustrante que esto tiene que suceder en el tiempo de juego.
Explicar que la DM, usted sabe las reglas bastante bien, y que mientras lo hace cometer errores que él debe no siempre ir directamente a suponiendo que tiene razón y tú estás equivocado con respecto a asuntos como el que se describe el efecto de un determinado hechizo. Si él no puede recordar algo, entonces él debe confiar en su memoria (o a otros jugadores en la mesa), y si piensa que usted está equivocado, él debe aceptar su decisión por el momento y mira hacia arriba mientras que en la siguiente acción está siendo procesada. Si es absolutamente necesario para evitar el bloqueo de jugar, oferta a la que se le retcon en los casos donde realmente está bien y que está mal, y él puede demostrar buscando el efecto inmediatamente después de la demanda que el movimiento de juego (en caso de cualquier de los casos ocurren -- no digo que haya sido la derecha aún así, este es un pequeño riesgo).
Sugerimos que si es posible encontrar el tiempo para volver a leer sus propias capacidades más cuidadosamente (y los nuevos, como él los lleva), y si no se acaba de aceptar que te hayas tomado el tiempo para aprender a hacer estas cosas y él no, y él será el que mejor se benefician de que por haber confiado en ti más de lo que él es.
Sugieren que él imprime o marcadores sus propios hechizos/hazañas/etc para una referencia rápida.
Su jugador no respetan las reglas y se está tratando en
Un síntoma de esto sería la que ustedes se encuentran buscando el mismo efecto de hechizo más y más, porque él hace el mismo error de reclamaciones (o nuevo mal de las afirmaciones acerca de la misma cosa) a pesar de haber sido corregido por una búsqueda de la última vez
En ese caso, en última instancia, usted necesita llamar a él por un problema de conducta. Independientemente de lo que él usa o prefiere, en su juego de hechizos de hacer lo que el manual dice que lo hacen, no lo que es conveniente para su personaje, o el drama de la escena, o lo que sea.
Comenzar señalando que, cuando sucede, que es indeseable de retraso. Esto podría ser suficiente para darle una mejor idea de cuándo (y cuánto) él es molesto, y él va a auto-regularse.
En su defecto, se pide explícitamente que para un cambio en su enfoque. Hacerlo de uno a uno en privado. Él necesita a co-operar prestando atención a las normas pertinentes, y él necesita que deje de bloquear el juego en caso de desacuerdo. Aliéntelo a hacer lo que un hechizo no, si los detalles son importantes para su plan, no el plan, de acuerdo a lo que él espera que lo hace y al final tener un argumento. Como y cuando le da la tierra (por ejemplo, aceptar que él no debe hacer lo que él hizo), escuchar lo que está diciendo y tenerlo en cuenta. Él va bastante probable sorprender en algún momento de la conversación: si él está de acuerdo de forma inmediata, no se adhieren a las cosas que usted planeó decir cuando se supone que había que tomar un montón de convencer porque se le golpea en vano.
Consejo General se aplica cuando se llama a alguien por mala conducta, hablar acerca de lo que él hizo, no lo que usted cree son sus objetivos o lo que usted cree que él piensa. Conseguir sus patos en una fila y no le acusan de cosas que no han sucedido. No le acusan de más de lo que usted necesita para hacer su punto (es decir, no se "amontonan" los cargos). No se distraen en argumentos acerca de si su camino es mejor (o más fácil, o más justo) de lo que se espera de él. Recuerde que usted no tiene que decirle a él (y menos aún conseguir que él está de acuerdo) que lo que estaba haciendo era incorrecto o desconsiderado, sólo que usted quiere hacer las cosas de forma diferente en su campaña.
Finalmente, como otros han dicho, probablemente en beneficio de sí mismo de ser capaz de mirar estas cosas más rápido (por llegar la versión digital de las reglas o simplemente practicar hojear los libros), o alistar a otros jugadores para ayudar con eso. Si se pudiera corto circuito de los argumentos presentados por encontrar la página de la derecha en menos de 30 segundos, luego de 2-3 casos de que por sesión es de apenas el fin del mundo.