Yo DM para un grupo de un grupo de más intelectual de los jugadores. Les gusta hablar de las situaciones en la mano y realmente tratar de hacer las cosas correctas. La utilizo mucho por posando con cuestiones morales y misiones donde el "bueno" no es siempre la solución obvia, incluso contradice la misión de destino.
Hasta ahora esto funcionó muy bien, pero la última ronda de un nuevo jugador se une a nuestro juego. Ella juega un impaciente, el hombre que odia a Amazon (su propia descripción). El hombre que odia a parte hace un poco de trabajo ya que con frecuencia se presenta en los argumentos con los jugadores masculinos, lo cual es gracioso, pero el impaciente parte es el problema real.
Cuando el grupo se detiene para hablar de algo, ella lo interrumpe y sólo quiere pelear cosas. Cuando hablan (en carácter) sobre otra cosa que la misión que le interrumpe diciendo que no importa o no de ayuda para el grupo.
También, cada vez que alguien dice algo en contra de ella, ella hace un poco ofendido.
En el final de la misión puse una elección moral, en la que tuvo que recuperar un objeto mágico, pero al hacerlo matar a un bosque entero y todo dentro de ella. Mientras el resto del grupo estaba discutiendo, y tratando de encontrar una solución diferente (de lo que había algunos), ella sólo siguió adelante y corte que el objeto de su zócalo, matando así a todo el bosque. Esto a su vez tendrá consecuencias negativas para el grupo y el mundo en el que viven en las sesiones venideras.
Yo esperaba que ella sea como que lo he incluido un par de cosas en el que sólo el pensamiento serían adelante y sólo carga en peleas les haría daño, pero ella no se preocupa de las consecuencias y sólo en barcazas.
Ya que ella no encaja en el grupo a todos, yo por lo general sólo la puso en otro de mis grupos donde ella encajaría mejor, pero ella es la novia de uno de los principales jugadores de ese grupo, así que no puedo hacer eso.
He pensado en tener un NPC, que el resto del grupo saben, únete al grupo y mantener su cheque cada vez que ella se va por la borda de nuevo, pero me temo que por la limitación de su me gustaría tener la diversión de distancia de ella.
Mi problema aquí no es que no quiero que los jugadores a cometer asesinatos en masa. Tengo otro grupo que es bastante asesina y eso está bien. El problema aquí es que tengo bastante homogéneo grupo y uno de los jugadores que realmente no encaja en el grupo. Incluso no se mucho acerca de su asesinar a la gente (que puede ser muy divertido en una mentalidad de grupo), pero que está afectando al tipo de juego que los otros jugadores que quieren tener.
¿Tiene usted alguna idea de lo que puedo hacer aquí?
No se trata tanto de un Mi-Chico-Síndrome de down, sino más bien un choque de expectativas. Hablé con el jugador en cuestión. Esto no es realmente acerca de su "tener" a palo a su personaje, sino que su carácter se refleja a sí misma. Ella dice de sí misma que ella es impaciente y que ella más quiere luchar que discutir. En la final, ella quería ser transferido a otros de mi grupo, que es más de combate orientado y, en general, más diversa.