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¿Cómo hago para que mis jugadores maten cosas catapultando un barco plegable?

Así que no estoy seguro de por dónde empezar...

Planeé una batalla épica y "ese tipo" apareció y la arruinó. Tomó un objeto mágico que (estúpidamente) le di (bote plegable, DMG 170), lanzó Catapulta ( EE p.15) sobre el objeto y dijo las palabras mágicas mientras estaba en el aire. El pequeño paquete se abrió a un gran barco. Le tiró un gran bote al malo. Todos nos reímos... fue muy creativo.

Dictaminé que hizo el daño de 3d8 de la catapulta, más el daño de 5d8 del "barco" (apaleamiento). Me gusta recompensar la creatividad.

Mi problema es... que todavía tiene el barco y planea hacer esto repetidamente. ¿Cómo puedo devolver este artículo / romperlo sin ser el medio DM? ¿Puedo hacer daño al objeto mágico?

El artículo de la fortaleza instantánea puede ser dañado, y sólo reparado por Wish (que parece excesivo para un barco).

También añadiré, que no les di este objeto por accidente, estoy haciendo una gran campaña de magia. El barco, aunque maravilloso, yo Piensa en no es un artículo legendario. Tal vez no pueda tenerlo de las dos maneras ("aquí tienes estos objetos mágicos, pero no los uses de forma extraña").

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Andrea Puntos 118

El barco plegable dice explícitamente que se necesita una acción para decir la palabra de mando. Si tu jugador está usando su acción para lanzar catapulta no le queda una acción para inculcar apropiadamente la palabra de comando antes de que el ataque termine.

El hechizo de la catapulta dice que apunta a un objeto que pesa "1 a 5" libras, e impulsa el objetivo "en línea recta". Esto no es lanzar el objeto, es moverlo mágicamente. Si el objeto deja de ser un objetivo válido para el hechizo (porque pesa demasiado), el hechizo falla y el objeto cae al suelo.

El hechizo de la catapulta inflige el mismo daño a la cosa que se lanza que al objetivo. El bote plegable probablemente no pueda soportar mucho daño antes de que deje de plegarse adecuadamente.

Finalmente, no está claro en la descripción del barco plegable cómo largo que se necesita para ganar toda esa masa. Si no crees que la descompresión explosiva es razonable, puedes decidir que el proceso de despliegue toma un minuto o dos.


Los jugadores ya han usado esto una vez y han visto que funcionó. Recomiendo ser honesto con ellos: "Chicos, lo del barco-catapulta funcionó una vez porque me tomó por sorpresa, pero fui y miré las reglas más de cerca y tengo las siguientes preocupaciones. Dejaremos el resultado del combate anterior tal como ocurrió, pero si lo intentan de nuevo, seguiremos las reglas correctamente".

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Brendon Puntos 1981

Oh, hay algunas formas en las que puedes abordar esto.

1. Ser un abogado de las reglas La catapulta dice que hace daño 3d8. Así que hace un daño de 3d8. RAW. Es crudo pero eficiente. La desventaja es que no es muy divertido.

2. Sé realista, incluso si no quieren que lo seas. Esta es mi opción preferida, porque a) les recompensa por ser creativos, y luego b) les castiga por abusar de ella.

Así que, han lanzado una caja a sus oponentes, y a mitad del vuelo la están transformando en un barco. En mi opinión, dos cosas están a punto de suceder:

Primero, ahora tienes un barco en el aire, con mástil y vela. Como se vio en Cazadores de Mitos, la hidrodinámica y la aerodinámica no son rasgos intercambiables. Añade el hecho de que una gran vela tiene que estropear la trayectoria, y me sentiría totalmente justificado en romper las reglas de dispersión - ese barco probablemente no va a aterrizar donde estaban apuntando.

En segundo lugar, acaban de dejar caer su barco desde una altura significativa, y los barcos no están diseñados para soportar ese tipo de fuerzas. Como regla rápida y sucia, simplemente digamos que el barco recibe el mismo daño (el segundo de Newton, después de todo).

27voto

Jason Wicker Puntos 1793

Mi respuesta es una variación del tema de "el barco sufre el mismo daño". Tu problema ahora es cómo introducir esto con gracia.

Esto debería entrar en juego la próxima vez que use el bote, ya sea como bote o como batea.

  • Si lo usa como un barco, haga obvio el daño existente, como señalar que ha tenido varias fugas, y necesita un constante rescate para evitar que se hunda.
  • Si tira de la barca-apulta de nuevo, señala que la barca está ahora buscando mucho peor para el desgaste, y que probablemente sólo sobreviviría una catapulta más. También puede señalar que los barcos no fueron diseñados como munición de asedio.

En ese punto si gasta oro para arreglarlo antes de volver a catapultarse, lo has equilibrado. Definitivamente deberías averiguar cuánto crees que debería gastar para arreglar el barco antes de que te lo pida.

12voto

user28525 Puntos 179

Yo diría que depende de ti como el DM. Un par de preguntas que me haría en esta situación:

1. ¿Qué clase de campaña estás llevando a cabo? ¿Es más para la diversión social y la creatividad, o una campaña estrictamente basada en reglas? Si vas a divertirte y a jugar casualmente, yo seguiría las reglas de dispersión que AllenGould mencionó en su respuesta. Déjalo divertido y creativo pero dales un incentivo para encontrar otra solución. Si van a por más reglas, entonces yo diría que hagan un enemigo que pueda destruir el barco y luego lo llamen bueno.

2. ¿Esto es algo que realmente quieres empollar? ¿Disfrutas de la creatividad y la diversión en esto y quieres que siga adelante, o prefieres que encuentren otra solución? En última instancia, como el DM, es tu decisión en este escenario, así que sigue tu instinto en esto.

3. ¿Puedes usar esto para aumentar la dificultad de la campaña? ¿Esto es algo que podrías usar para cambiar la mecánica y recompensarlos mientras los castigas al mismo tiempo? Personalmente, esta sería mi solución. Recompénsalos dejando que se lo queden, pero enciende a tus monstruos y enemigos para que no puedan ser desafiados innecesariamente por un barco catapulta.

Al final, obviamente todo lo que podemos darle son sugerencias. Tú eres el DM y dependerá de ti decidir qué hacer. ¡Espero que esto ayude!

8voto

Arrojar tu arma al enemigo es desarmarte con estilo. Los objetos mágicos son raros, y quienquiera que esté luchando puede estar muy contento de cortar sus pérdidas, colapsar el bote mágico y hacer que se desplome.

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