Lo que no se hacer
No traer esto en medio de una peligrosa batalla, cuando el jugador intenta usar el poder en una coyuntura crucial. (Entonces el GM reglas es ilegal, algunos PC muerde el polvo, y todo es tu culpa.)
Que no te hable primero? Todo tiene que ver con las personalidades
La verdad creo que no hay una respuesta correcta, en el sentido general, ya sea para hablar con el GM, o el jugador en particular. En algunos juegos de azar de los grupos, llevando esto al comienzo de las sesiones de juego sería encontrar. Mucho depende de la personalidad de los involucrados.
Delicado Co- Players
Usted tiene miedo de que el jugador puede sentir que "se fue detrás de su espalda" si usted va directamente a la GM - pero todo lo que estamos haciendo es discutir las reglas del juego. Es la persona que sólo un poco delicado, tal vez?
Si es así, entonces tal vez usted no quiere hablar con ellos primero. Que un social smarts de la decisión que se va a tener que hacer la llamada, usted mismo. Hay trampas de cualquier manera.
(Otras respuestas dar orientación en hablar discretamente con el GM. El resto de esta respuesta supone que sería más bien tratan el tema con el jugador en cuestión, en primer lugar).
Si usted habla con el jugador de primera
El problema con hablar con el jugador primero es que podría objetar diciendo que el GM. Entonces usted tiene que explicar por qué se va a hacer de todos modos, y tratan de conseguir a bordo. (Porque usted no quiere que les hable de ella).
Establecer un ambiente amigable y cooperativa de tono cuando se mencione el tema, algo así como, "Usted sabe que el poder nos pareció que era demasiado bueno para ser verdad, podríamos haber estado en lo correcto. Es una buena alimentación, pero no es tan super como estábamos leyéndolo."
Las objeciones que el jugador pueda tener para informar a los GM
"Por el Bien del Partido" Defensa
Si el jugador dice que el poder ayuda a la parte sobrevivir y tener éxito, recuérdeles el GM ya es quejarse de ser de difícil equilibrio monstruo encuentros con este poder a su alrededor. Eso significa que usted puede esperar más difícil monstruos en el futuro si no se "come clean". Así que si este falla la alimentación, el partido va a estar en serios problemas.
"Solo estás celoso de mi impresionante carácter de" defensa
Si se trata de un "power gamer" que quiere tener el más fuerte de carácter, les aseguro que su carácter es aún bastante difícil.
Bajo las reglas actuales de la interpretación, su carácter es mucho más fuerte que los demás. Les aseguro que, incluso con el nuevo fallo, en su carácter todavía será dado, y un gran aliado.
Asegúrese de que sepan que usted no está tratando de "palo" pero siento que el juego sería más divertido cuando se consigue el equilibrio adecuado. Algunos de los otros players necesita su oportunidad para salvar el día.
El "estás en el lado equivocado" de la defensa
El jugador puede intentar hacer de él un players -vs-GM cosa, y de que informar de la GM es como traicionar a la fiesta. Usted recordarle la GM está tratando de conseguir el equilibrio adecuado. Usted está realmente ayudando a la fiesta, haciendo que el GM no tiene que enviar a más grande y más dañino de los monstruos en su contra.
Hagas lo que hagas, no se compromete a mantener el secreto
No importa la objeción, puede dejar que el jugador sabe que, desde que GM está obligado a averiguar esto en algún momento, realmente creo que es mejor que el GM es informado de inmediato.
Alentar al jugador a traer el tema a sí mismos, y si lo hacen, no vuelvas a mencionar fue usted quien descubrió la regla. Incluso si el jugador le da crédito, destacar que el jugador de papel es la revisión de la regla y llegar a una nueva comprensión.
Si usted no puede llegar a un acuerdo con el jugador para informar a los GM, solo recordarle a él (si su sistema de juego lo permite) que son Legales Bueno y no puede engañar a un inocente Juego de Master.