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¿Qué hacer cuando otro jugador ' error de s?

Se me ocurrió aviso de un error de que uno de los otros players ha sido un error que hace que su personaje sea mucho más potente que las normas dictan que debe ser. Estoy seguro de que este era un buen malentendido y no malintencionado por parte del otro jugador. Dicho esto, ahora que me he dado cuenta de la equivocación, las reglas son muy claras, tanto en RAW como en RAI y ampliamente aceptada por la comunidad en línea. Esta no es un área gris.

Este error ha sido de gran impacto en múltiples pasadas sesiones de juego. Ha sido clave para la victoria en los dos últimos "peleas de jefe". (No estoy diciendo que no podíamos haber ganado sin él, pero la pelea hubiera sido muy diferente). El jugador es, comprensiblemente, muy entusiasta acerca de este poder, y nuestro GM ha expresado su frustración por lo difícil manejar este poder, pero ella se ha comprometido a permitir que en el interés del juego justo.

Estamos entre las sesiones. Este problema es probable que se vendrá el próximo período de sesiones. ¿A quién debo hablar, cuándo, y qué debo decir?

Relacionados, pero de un GM perspectiva: ¿Cuál es la mejor manera de retroactivamente corregir un error? (2 escudos) Relacionados, pero durante una sesión en lugar de entre los períodos de sesiones: ¿Cómo un jugador correcto que un GM error sin ser reglas de abogado o cobarde?

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Jason Prescott Puntos 11

Lo que no se hacer

No traer esto en medio de una peligrosa batalla, cuando el jugador intenta usar el poder en una coyuntura crucial. (Entonces el GM reglas es ilegal, algunos PC muerde el polvo, y todo es tu culpa.)

Que no te hable primero? Todo tiene que ver con las personalidades

La verdad creo que no hay una respuesta correcta, en el sentido general, ya sea para hablar con el GM, o el jugador en particular. En algunos juegos de azar de los grupos, llevando esto al comienzo de las sesiones de juego sería encontrar. Mucho depende de la personalidad de los involucrados.

Delicado Co- Players

Usted tiene miedo de que el jugador puede sentir que "se fue detrás de su espalda" si usted va directamente a la GM - pero todo lo que estamos haciendo es discutir las reglas del juego. Es la persona que sólo un poco delicado, tal vez?

Si es así, entonces tal vez usted no quiere hablar con ellos primero. Que un social smarts de la decisión que se va a tener que hacer la llamada, usted mismo. Hay trampas de cualquier manera.

(Otras respuestas dar orientación en hablar discretamente con el GM. El resto de esta respuesta supone que sería más bien tratan el tema con el jugador en cuestión, en primer lugar).

Si usted habla con el jugador de primera

El problema con hablar con el jugador primero es que podría objetar diciendo que el GM. Entonces usted tiene que explicar por qué se va a hacer de todos modos, y tratan de conseguir a bordo. (Porque usted no quiere que les hable de ella).

Establecer un ambiente amigable y cooperativa de tono cuando se mencione el tema, algo así como, "Usted sabe que el poder nos pareció que era demasiado bueno para ser verdad, podríamos haber estado en lo correcto. Es una buena alimentación, pero no es tan super como estábamos leyéndolo."

Las objeciones que el jugador pueda tener para informar a los GM

"Por el Bien del Partido" Defensa

Si el jugador dice que el poder ayuda a la parte sobrevivir y tener éxito, recuérdeles el GM ya es quejarse de ser de difícil equilibrio monstruo encuentros con este poder a su alrededor. Eso significa que usted puede esperar más difícil monstruos en el futuro si no se "come clean". Así que si este falla la alimentación, el partido va a estar en serios problemas.

"Solo estás celoso de mi impresionante carácter de" defensa

Si se trata de un "power gamer" que quiere tener el más fuerte de carácter, les aseguro que su carácter es aún bastante difícil. Bajo las reglas actuales de la interpretación, su carácter es mucho más fuerte que los demás. Les aseguro que, incluso con el nuevo fallo, en su carácter todavía será dado, y un gran aliado.

Asegúrese de que sepan que usted no está tratando de "palo" pero siento que el juego sería más divertido cuando se consigue el equilibrio adecuado. Algunos de los otros players necesita su oportunidad para salvar el día.

El "estás en el lado equivocado" de la defensa

El jugador puede intentar hacer de él un players -vs-GM cosa, y de que informar de la GM es como traicionar a la fiesta. Usted recordarle la GM está tratando de conseguir el equilibrio adecuado. Usted está realmente ayudando a la fiesta, haciendo que el GM no tiene que enviar a más grande y más dañino de los monstruos en su contra.

Hagas lo que hagas, no se compromete a mantener el secreto

No importa la objeción, puede dejar que el jugador sabe que, desde que GM está obligado a averiguar esto en algún momento, realmente creo que es mejor que el GM es informado de inmediato.

Alentar al jugador a traer el tema a sí mismos, y si lo hacen, no vuelvas a mencionar fue usted quien descubrió la regla. Incluso si el jugador le da crédito, destacar que el jugador de papel es la revisión de la regla y llegar a una nueva comprensión.

Si usted no puede llegar a un acuerdo con el jugador para informar a los GM, solo recordarle a él (si su sistema de juego lo permite) que son Legales Bueno y no puede engañar a un inocente Juego de Master.

21voto

Awani Kumar Puntos 11

Creo que el corto y fácil respuesta aquí es "Hablar con el GM y repasar los detalles de la regla en cuestión con ellos y luego dejar que ellos manejan".

Usted dijo que estaba entre los períodos de sesiones, por lo que ahora sería un buen momento para poner con el GM. Mencione que usted ha notado algo que no creo que era la correcta de acuerdo a la CRUDA así que usted hizo algunos estudios, y aquí es lo que usted ha encontrado.

Suena como si el GM no es consciente de los detalles de cómo la regla debe trabajar en esta instancia, en base a su comentario de no saber cómo manejar el poder. Me imagino que si sabían lo que la regla era, ellos no han dejado de suceder.

Si saben de lo que la regla es y se optó por dejar que esto suceda, entonces no hay nada para hacer realmente. Ellos ya han hecho su decisión de dejar el juego como es.

Luego de llevar, su hasta la GM para decidir cómo proceder, y lo que ellos decidan que es simplemente la manera que es. No hay nada de malo con la realización de una regla de error entre períodos de sesiones, y a partir del próximo período de sesiones, dejando claro lo que la regla actual es, y declarando a la players esta es la forma en que será a partir de este punto en adelante. Hay muchas maneras de la GM podría decidir a manejar, y cualquiera de ellos podría ser perfectamente la respuesta correcta.

8voto

user29456 Puntos 11

Esto no es algo que cada jugador está preparado para hacer, pero, si usted tiene cualquier juego de dominar la experiencia o aptitud, usted podría hacer algo que yo he hecho como jugador básicamente por la misma razón.

(Casi. En mi caso, la razón no era para demostrar por qué permitir que una mala interpretación de la regla de persistir sería juego de romper y de la onu-la diversión. En mi caso, el motivo era para demostrar por qué una regla en un do-it-yourself no publicados del sistema fue una mala regla y que necesitaba ser cambiado, debido a su juego de romper y de la onu-diversión).

Juego de prueba. Crear un escenario y pedir el GM y el otro jugador para ejecutar de la manera que lo diseñó o la ejecución del mismo, como un "no-canon" mini-sesión. Este escenario debe ser diseñado para destacar cómo este desequilibrio super poder es un perjuicio para el juego que estás jugando.

También podría permitir, si la casa-la regla se complementa con una desventaja. Lluvia de ideas: hambre Insaciable después del cambio? 12 horas de inconsciencia? Quemaron las vestiduras, y resultante de la desnudez y la indefensión?

Y me gusta especialmente la idea de la vinculación de la situación en la que una parcela. Tal vez la única razón por la que este personaje en particular es capaz de utilizar este hechizo en una manera que nadie más puede es debido a la unresting espíritu de un difunto Dragón que se acercará más y más a poseer el lanzador de conjuros si se siguen utilizando. Tal vez hay una facción de guerreros sagrados dedicados a genociding Dragones, y persiguen el lanzador de conjuros mientras se desplaza o de todo el partido después de que se han observado en la compañía de un Dragón.

Estoy totalmente de acuerdo que permitir que el GM de manejar es el camino correcto a seguir, pero los anteriores son ideas que usted puede utilizar para convencer a los GM para tomar acción, y para dar el GM maneras para hacer que el otro jugador en y obtener invertido con cualquier cambio que el GM podría regla.

4voto

Jonathan Puntos 772

La mejor manera de lidiar con esto es la primera vez pasa a decir a todos: "X no funciona así", sin embargo, ese barco ya ha zarpado.

Como la siguiente mejor opción, en el inicio de la sesión siguiente dicen "usted sabe cómo impresionante que X era la última sesión, bien he mirado arriba y, resulta, primas no es tan impresionante como pensábamos. Puede hacer solamente Y, va hacia adelante, vamos a jugar por el libro o la forma en que hicimos la semana pasada?"

4voto

chris Puntos 1321

La mayoría de las otras respuestas se ha centrado en la respuesta correcta para hablar con los otros players como adultos. Todo lo bueno. ¿Pero lo que sucede en el juego?

Que el error parte de la narración. Encontrar una explicación de por qué dicho poder era (es) más potente para un carácter. ¿Es una bendición de los dioses? ¿Una maldición de un demonio? ¿Algo aún más nefasto?

Esta manera, obtienes una historia extra sin tener que retro fit un montón de aventuras.

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