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Calcular y equilibrar las calificaciones de los desafíos

¿Existen reglas estándar para calcular la RC de los grupos? Por ejemplo, en mi bestiario de Pathfinder, un solo Stirge aparece como CR 1/2, y un grupo de 2d4 (media de 5) de ellos aparece como una CR media de 4.

Además, ¿cómo se escalan las RC? Soy consciente de la regla general que dice:

Un grupo de 5 jugadores de nivel 9 debería ser capaz de enfrentarse a 5 retos de nivel 9 en un día.

Pero, ¿cómo se puede escalar eso a diferentes niveles? ¿Cuántos desafíos de CR 4 son adecuados para un grupo de nivel 6?

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Jason Day Puntos 5624

El índice de desafío de un monstruo es una guía muy útil para juzgar la dificultad de un encuentro, pero no es una ciencia exacta. La experiencia con tus propios jugadores te dirá lo difícil que puede ser un encuentro para ellos, y en qué tipo de encuentros son mejores.

Cuando todo el grupo puede unirse a un solo monstruo (incluso uno con múltiples ataques) las tácticas en el campo de batalla pueden ser menos importantes que cuando están en inferioridad numérica. Sin embargo, cuantos más monstruos tengas, menos segura será la estimación del Nivel de Encuentro (EL) / "Equivalencia de CR". También debes tener cuidado al avanzar monstruos (añadiendo dados de golpe extra para aumentar su RC), ya que esto también puede llevar a algunas sorpresas desagradables.

Esta calculadora en línea me resulta muy útil para estimar la EL, especialmente cuando utilizo monstruos con diferentes CR en un mismo encuentro: http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/

En cuanto a los encuentros múltiples por día, esto también depende de varias cosas. Un luchador o un hechicero pueden durar más que un mago, pero incluso ellos tienen objetos mágicos de uso limitado (especialmente pociones curativas) que se les acabarán en algún momento. Cuando están cerca de un asentamiento donde pueden ir de compras y es probable que tengan 8 horas ininterrumpidas de descanso, no es un problema. Sin embargo, cuando están en lo más profundo de la Infraoscuridad, rodeados de enemigos, las cosas pueden ponerse un poco difíciles.

En lugar de tener varios encuentros EL 4 seguidos, debes buscar la variedad. La tabla 3-2 Dificultad de los encuentros, en la DMG de la edición 3.5, recomienda lo siguiente:

10% fácil (EL inferior al nivel del partido)
20% "fácil si se maneja bien" (lo que sea que significa...)
50% de desafío (EL es igual al nivel medio del partido)
15% muy difícil (EL 1-4 superior)
5% abrumador (EL 5+ superior)

En Pathfinder La gama de encuentros es un poco más ajustada:

Fácil (APL -1)
Media (=APL)
Desafiante (APL +1)
Duro (APL +2)
Epic (APL +3)

(APL = Nivel medio del partido)

Sin embargo, creo que el consejo sigue siendo válido: no pretendas que todos los encuentros sean "normales". De vez en cuando, lánzales algo "épico" para evitar que se pongan demasiado gallitos. Sin embargo, debes dejar caer algunas pistas bastante fuertes de que tienen que huir para evitar un TPK (especialmente la primera vez que lo haces). En un juego basado en niveles como D&D, siempre es bueno tener algo a lo que aspirar.

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Esa calculadora es muy útil. Sé que los números brutos no son la respuesta completa, pero tenerlos a mano lo hace mucho más fácil.

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Rufo Sanchez Puntos 390

La forma en que la curva de poder de D&D es que los encuentros muy por debajo de su APL no agotan sus habilidades en absoluto. La "regla de los 5 encuentros" se basa en una media del 20% de agotamiento de los hechizos/puntos de golpe/lo que sea. Así que realmente un grupo de APL 6 puede luchar contra un número casi infinito de encuentros CR3 (al menos hasta que el aburrimiento aparezca).

Puedes usar la "matemática de CR" normal en términos de cantidad total a lanzar, como 2 CR4s = un CR6 y usar eso para calibrar, pero una vez que obtienes más de APL+2 la respuesta es "uno" y una vez que vas por debajo de APL-2 la respuesta es "muchos".

Ah, y para la matemática estándar de CR, básicamente el doble de criaturas significa CR+2. Una criatura con un compañero de CR-1 significa que el encuentro es CR+1.

4voto

X-Istence Puntos 439

Asegúrese de recordar que CR y EL son no lo mismo. CR es una propiedad de una criatura. La EL es una propiedad de un grupo de criaturas y del entorno en el que te enfrentas a ellas. Las criaturas que se encuentran en su territorio obtienen bonificaciones por ello, lo que hace que la EL sea mayor, y las criaturas que están fuera de su elemento reducen la EL (normalmente sólo en +/- 1). Para una sola criatura, CR = EL. Para grupos de criaturas, la EL puede ser calculada usando las siguientes reglas generales:

  • Dos cosas de la misma CR tienen una EL de la CR+2. Esto puede repetirse de nuevo, y a veces una tercera vez, antes de que los jugadores estén demasiado adelantados para ser amenazados por lo que sea que aparezca en un grupo enorme.
  • Las criaturas de CR fraccionada están pensadas para ser sumadas hasta conseguir una CR 1 completa, y entonces tratar ese "escuadrón" como una sola unidad en ese momento. 3 perros = 2 orcos = 4 kobolds = 1 gnoll = 2 goblins y 1 perro.

Así que sí, dos Stirges es EL 1, cuatro de ellos es EL 3, y cinco de ellos está empujando ligeramente por encima de eso (pero se necesitaría más bien ocho para ser un EL4 "adecuado").

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Creo que te refieres a EL y no existe en Pathfinder.

2 votos

Ah, sí, EL no ECL, mi error. Escribirlo mal una vez y seguir cometiendo el mismo error todo el tiempo, tonto de mí. En cuanto a la idea de que "el EL no existe en Pathfinder", pues eso es absurdo. Pathfinder está basado en 3.5 con un millón de pequeñas modificaciones. No hay suficientes cambios en las matemáticas fundamentales como para afectar al funcionamiento del sistema de CR (eso rompería la compatibilidad hacia atrás), por lo que se aplican las mismas reglas a todo 3.0/3.5/PF.

1voto

Zifre Puntos 113

La regla general es: cuando se doblan los monstruos se añaden 2 EL/CR así que un monstruo de 8º nivel es un 8 EL/CR y dos monstruos de 8º nivel son 10 EL/CR cuatro de 8º nivel serían 12 EL/CR

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