67 votos

Problemas con Party Formation : "eres el DM, se puede averiguar."

Tipo de relacionado con Es malo pedir a un jugador para justificar su carácter de actos?

Escenario

  • El jugador 1 quiere ser un hombre nigromante drow que venera Kiaransalee.
  • El jugador 2 quiere ser un hombre clérigo humano que venera Heironeous.
  • Jugador 3 quiere ser una mujer humana vampiro pícaro que se venera nada.
  • Jugador 4 quiere ser un hombre de escarcha monstruo gigante de la clase que venera a Thrym.

Situación

Antes de character creation , pedí a los jugadores, "¿Cómo usted se cumplen? Tiene usted un amante de la nieve gigante que vive en el Frostfell, una muerte amorosa drow que vive en el Underdark, un clérigo humano que representa la libertad y la justicia para todos, y un humano en vampiro (de todas las cosas) que no puede caminar alrededor en el día."

Su respuesta? "Bien, usted es el DM, usted averiguar por nosotros. No sé cómo mi drow se reunirá con un gigante de la helada. Que es donde entras tú."

Me respondió que, "Entonces, ¿qué acerca de que el clérigo de Heironeous? ¿Alguno de ustedes piensa acerca de lo que el otro estaba haciendo antes de escribir cosas de abajo? Venga, que todos sabemos cómo funciona esta cosa. Mira, yo no estoy pensando todo esto para ti siempre estoy tratando de llegar con la aventura, los ganchos, las parcelas, NPC, y todo lo demás. El trabajo aquí conmigo un poco. Yo me ofrecí a ser su DM porque me gusta hacer esto, pero si tengo que hacer los fundamentos del juego de rol, a continuación, voy a tener que pedir a todos a venir para arriba con algo más."

"Bueno, si no puedo ser esto..." "Este es el personaje que he hecho..." "Si esto no es suficientemente bueno para ti..." "...yo sólo se sienta a cabo esta campaña."

Mi última respuesta fue, "o todos ustedes venir para arriba con algunas muy buenas razones para la cohesión de grupo, causa común, y npc reacción implicaciones ahora, de lo contrario el clérigo perderá su estatus entre los de su iglesia por asociación con el mal, el drow será perseguido como un exilio, los pobladores de ataque de los gigantes con antorchas, y la iglesia a la que pertenece el clérigo que va a cazar al vampiro."

Pregunta

¿Qué se supone que tengo que hacer exactamente cuando los jugadores quieren estar todos algo tan diferente? Entiendo que los estereotipos pueden ser roto, y que simplemente no parecen entender la "realidad" de una falta de un mejor término. Cuando todo el consenso de los estados, "Ustedes son la DM, se puede averiguar." Debo?

149voto

Jamie Puntos 157

No ejecutar la campaña

A menudo es importante (pero no siempre) para que el partido pueda tener un preexistentes, a largo plazo razón para quedarse en una fiesta. Es especialmente importante en situaciones como esta, con los no-estándar de las partes. A menos que la razón de que es parte de su terreno, es de la incumbencia de los jugadores para llegar a ese motivo.

Sus Opciones

Hacer un One-Shot

Así que usted no pierde una sesión de juego puede ejecutar el juego como es, sin una verdadera razón para que el partido se peguen, hasta que la parte que inevitablemente se cae a pedazos. Este tipo de juego es generalmente más ligero en el tono. La persona puede en realidad llegar a un segundo plano en este desechable de configuración.

Ellos han Re-Roll

Usted puede venir para arriba con nuevas, más estándar, personajes para el juego y continuar como estaba previsto.

Ir Al Boliche

Simplemente no ejecutar un juego en absoluto. Esto deja abierta a venir para arriba con una nueva campaña de idea, o de volver a este uno más tarde, cuando los jugadores están dispuestos a colaborar en la parte de diseño.

110voto

James Roth Puntos 193

"Bien, entonces simplemente no jugar".

"OK."

Llamar a su farol, si usted piensa que es un farol o no.

  • Si vas de farol, que no quiere jugar y se hebilla hacia abajo y averiguar si ellos tienen .

  • Si no están mintiendo, que en realidad no quieren a jugar de todos modos y te has esquivado una bala. (GMing para un grupo que en realidad no quiere jugar es una raza especial del infierno.)

De cualquier manera, la situación se resuelve en una situación mejor que la de ahora. Esta es también una oportunidad en disfraz, porque si ellos no se han quedado con ganas de jugar, pero no quería decirlo, descubrirás rápidamente.

"Pero entonces, ¿qué hacemos?"

Jugar a juegos de mesa, jugar a algunos de Magia, el polvo fuera de la Banda de Rock de los controladores, o simplemente pasar el rato. Avanzar sin estar de mal humor y sólo puede pasar amigos de lo normal tiempo juntos.

25voto

chris Puntos 1321

¿Qué se supone que tengo que hacer exactamente cuando los jugadores quieren estar todos algo tan diferentes?

La manera puedo resolver este problema es por no tener que... Sí, un poco circular, pero tengan paciencia conmigo. En primer lugar, a todos mis iniciar el juego con una serie de requisitos. Algunos no son opcionales, algunos son. Siempre, el primer no-opcional está relacionada con la forma en que quiero que empiece el juego.

Por ejemplo, en un juego ambientado en la Tierra Media, me podrían decir que Su carácter debe estar en el Cielo Gris en el inicio del juego. Además, deben estar interesados en la navegación, ya sea profesionalmente o como un anhelo por el mar". Claramente, este juego comienza con los caracteres conseguir su propia nave.

En un juego cyberpunk, me podrían decir que Su personaje necesita saber Bailes Con el Cristal, un analista para algunos tenebrosa agencia de espionaje, que han trabajado con ella en el pasado y estar dispuesto a trabajar por ella otra vez." Claramente, el juego va a involucrar a los equipos contratados por dicha persona.

Tenga en cuenta que de ninguna manera impide que el jugador viene con un personaje que quieren jugar. Sólo añadir un poco la pieza para hacer mi vida más fácil. Es parte del contrato social del juego-ver la misma página de la herramienta.

"Ustedes son la DM, se puede averiguar." Debo?

Si los jugadores no están dispuestos a poner un poco de esfuerzo en el juego, no el juego de rol con ellos. Por muy duro que suene, a la larga trae menos dolor.

Sin embargo, si los jugadores están dispuestos a poner un poco de esfuerzo post- character creation : Algunas ya sea boogly o wibbily wobbly timey wimey evento ocurre para vincular a todos los personajes juntos: todos tienen el mismo tatuaje. Es una manifestación en este reino de algunos de ser y lo que está tratando de volver a estar juntos. Siendo de lejos el uno del otro es realmente doloroso: de modo que el Pc necesita para viajar y reunirse. Lo que hace de su ser desea? Fue exiliado o hizo huir? ¿Qué otra cosa es venir a través de la boogly evento?...

Sólo para reiterar, a menos que los jugadores están de acuerdo que sus personajes van a estar juntos, entonces usted no tiene ningún juego.

14voto

John Hunter Puntos 2204

Ya hay algunas grandes respuestas de aquí, pero yo quería hablar sobre algo que aún no ha sido abordado.

El 'todo el GM de la responsabilidad de la actitud que se está encontrando es que no es tan raro, y puede causar un problema real, ya que tiende a aumentar significativamente la cantidad de trabajo que tiene que hacer. Por el bien del argumento, digamos que usted decide que desea ejecutar este juego para este grupo de personajes. Es casi seguro que se va a encontrar que esta actitud surge una y otra vez de diferentes maneras, haciendo su vida cada vez más difícil y su tiempo como GM de verdad de la onu-la diversión.

Por ejemplo, si ellos realmente creen que todo el trabajo debe ser realizado por el GM, entonces es poco probable que quieran colaborar con usted en la parcela de los ganchos y el carácter de fondo. También, una falta de parte de cohesión, a menudo, conduce a grandes problemas con el 'lobo solitario' estilo de juego donde los individuos vagar y hacer su propia cosa, simplemente porque no hay ningún construido en razón de ellos para permanecer y a los jugadores no les importa.

Así que sí, si usted tiene un grupo de jugadores que han dejado claro que ellos no tienen ningún interés en poner en el trabajo que usted ha pedido expresamente a hacer por una razón muy buena y se niegan a volver a bajar, me gustaría evitar como de la peste.

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