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Los jugadores que juegan caracteres extraños romper la inmersión de mi grupo

Tengo un problema con dos jugadores en mi gran grupo de juegos que me gustaría algunos consejos de personas que tal vez han tratado con jugadores como estos. En términos de edad y experiencia, estamos todos entre las edades de 18 a 21, y hemos sido diversamente a jugar el juego de 2 a 10 años. Este caso particular no fueron solo 4 jugadores, pero nuestro grupo es cerca de 20.

Para ponerlo simplemente, sólo jugarán extraños personajes que rompen la inmersión para mi sí mismo y a los otros jugadores. Un ejemplo de ello es un reciente pathfinder juego donde la parte consistió de un humano pistolero, human fighter, elf asistente, y una trituradora de caracol. Fue una de estas cosas no es como las demás de la situación. Nadie podía entrar en el juego, porque de tener que imaginar esta bastante típico del grupo, además de un caracol.

Hubo un caso en que uno de los jugadores exigió a jugar un acuáticos elf en un litoral de la campaña. Se desaceleró el grupo mecánicamente cuando tenían que seguir en busca de agua. Otro ejemplo es cuando el GM fue firme en que la campaña estaba en marcha era solamente humana, el jugador pasó a nag GM vamos a jugar con él para cualquier cosa, desde diversos pixies, plantas, e incluso en un enjambre. La discusión terminó retrasando la campaña de partida para varias horas.

Le he pedido a los jugadores por eso que juegan estos tipos de caracteres y dicen cosas a lo largo de las líneas de:

  • Es muy difícil jugar un personaje humanoide, porque hay mucho que pensar cuando se reproduce un neurotípicos estándar humanoide
  • Quiero interpretar personajes que no se puede relacionar demasiado
  • Me gusta jugar con la auto imposición de restricciones en términos de cómo actuar.

Hemos preguntado a ellos como un grupo para jugar más caracteres normales y no se han mezclado las respuestas de los dos. Uno se sigue preguntando quien es el DM hasta que se rompen y permiten algo. El otro que desempeñe un carácter normal, pero está claro que no es la diversión.

Si alguien ha tenido experiencia con una situación como esta, ¿cómo lo resuelven?

86voto

Rufo Sanchez Puntos 390

Diferentes jugadores de conseguir cosas diferentes fuera de juego. Por desgracia, algunas personas de juego de estilos significa que su diversión viene a expensas de otros".

A menudo, en un caso como este, el jugador quiere más atención que los otros jugadores o, a través de su valor atípico personaje, quiere que su personaje para restringir/implícitamente controlar el resto del grupo. Esto no es saludable y que distraen la atención del resto del grupo, y son justificados en que no le gustaba.

Primero, en adelante el grupo de Hacer las Decisiones Difíciles (véase la "Decidir a Reaccionar de manera Diferente" de la sección) y pídales que lo lean. "Mi personaje haría que" no es una excusa para ser un imbécil. Necesitan encontrar un tipo de carácter que proporciona su tipo de diversión, pero no a expensas de la experiencia de los otros jugadores. Yo tenía un jugador una vez que quería ser "el mal" y trabajar en contra de la fiesta, así que le tuve que ser un espía y enviar informes sobre su actividad todo el tiempo, pero era estrictamente indica que "nunca sople su portada". Así que para el resto del grupo estaba perfectamente útil. El jugador finalmente a la izquierda y los PCs, aunque todavía mantiene con el NPC, que nunca se enteró de que él era un espía. Esto tiene que jugador de su algo disfuncional diversión sin efectos adversos en el grupo.

Segundo, los otros jugadores no tienen que aceptar el control de la atípico personaje. Dejar claro que "no queremos eso". Si lo hacen de todos modos, a continuación, sólo tiene tus personajes reaccionan como lo harían en el juego a un bicho raro, freak. Teníamos un juego serio, con el espionaje y tal, y un jugador traído un nuevo gnome personaje que estaba clínicamente loca. Él acababa de decir cosas como "los Nabos wheee!" y no tiene ningún sentido. Cuando se enteró de nuestro agente secreto cosas, se sentó y dijo: "por Lo tanto, se puede mantener nuestro secreto?" "Los nabos wheee!" "OK, así que me escuche muy atentamente. Si no empezar a hacer algunos Prohibida sentido ahora vamos a atar en un saco y se ahogan en el río." Nuestros personajes no estaban dispuestos a que sus vidas en las manos de unos incoherentes freak.

Esto puede conducir a un grupo de exclusión. Lo que es triste, pero a veces tienes que hacerlo. Hemos tenido un jugador que siempre fue "igual que" y cuando él trajo un nuevo carácter a nuestro juego de ciencia ficción que fue la última gota. Nuestra nave espacial aterrizó, nos fuimos de reclutamiento de la tripulación. Este hombre ni siquiera podía expresar por qué habíamos de alquiler de él. "He... habilidades. Puedo hacer las cosas... que hay que hacer." Lo dejamos en el planeta. El grupo se reunió más tarde y decidió disinvite él desde el grupo, como sólo lo hizo todo el tiempo.

@JonathanHobbs de la cites los Cinco Geek Social Falacias, y tenía razón para hacerlo. Diablos, hay dos de ellos, que se vayan a jugar su propio monstruo del juego en conjunto. Debido a que los grupos tienen derecho a establecer su estilo de juego. Es como los deportes recreativos de los equipos. Algunas personas quieren ser matones y se visten con trajes de la mascota y el juego tonto de fútbol. Otros equipos quieren ser serios y competir. Tanto obtener algo diferente fuera de la afición. Pero el equipo serio es bienvenida y espera que rebote una "mascota boy" de su equipo.

Y en tercer lugar, hemos venido a dividir al partido. Yo estaba corriendo juegos para un grupo bastante grande, y yo y algunos de los jugadores que quería hacer una más en serio juego absorbente. La mitad del grupo estaba a bordo y la mitad no. Así que empecé un juego absorbente e invitó a las personas a ella, y empecé un "divertido" juego e invitó a los demás (con el tiempo de rotación de GMing para la "diversión"). Hemos tenido cinco años de larga super profundidad de inmersión de la campaña que todo el mundo mira hacia atrás, diez años más tarde, como nuestra mejor juego de rol de la experiencia de los siglos. Usted se merece eso, y no siempre tiene que dar a alguien que no quiere que.

41voto

James Roth Puntos 193

Mi experiencia en la resolución de este es, probablemente, va a ser insatisfactorio, porque no hubo un final feliz. Lamentablemente, fue la única solución que resultó de trabajo.

Cuando hemos tenido un jugador que jugó "raro", personajes que se tensa o se rompió la suspensión de la incredulidad o de la inmersión de los otros jugadores, no me invitan a que el jugador nuevo.

No me atrevo a dar esta respuesta, porque no me siento como fue que un gran resultado. Por desgracia, parece que no hay manera para que usted tenga un resultado feliz para todos los involucrados, ya que los describen como palpablemente infeliz o agresivo cuando se le preguntó para satisfacer sus propios requisitos mínimos para tener un juego divertido.

Su situación es dura, y yo no los envidio. Por desgracia, la única solución que he visto el trabajo cuando no son diametralmente opuestas objetivos, como los hay en su situación, es para un lado o el otro para salir de la situación.

La gente infeliz salir de la situación se puede hacer de dos maneras. Si el GM tiene el tiempo y es feliz con dos juegos separados y es feliz corriendo el tipo de juego que estos dos jugadores como, luego de que una posible solución. No creo que en realidad es una solución, aunque, desde que suena claramente como el GM es también descontentos con la falta de inmersión y es una de las personas que la necesitan para no estar en esta situación.

La segunda manera es muy disculpándose abordar el elefante en la habitación como un grupo: nadie es feliz, y no hay ninguna manera para que todos sean felices, por lo que el grupo debe dividirse. Que chupa en el tiempo, pero al final siempre es lo mejor: las personas que se quedan en el grupo obtener un juego que se puede disfrutar de nuevo, y la gente que deja el grupo se puede encontrar otro grupo donde se puede disfrutar de el juego de nuevo.

29voto

En un montón de maneras, mi personalidad es como la "trituradora de caracol" de guy. Nunca quiero jugar "sólo otro luchador/rogue/clérigo/asistente" — me siento como que no hay manera para que el juego se producen los recuerdos si yo tengo un suave carácter.

¿Qué son los "trituradora de caracol" los jugadores quieren? La misma cosa que se me antoja: una porción significativa de la luz. Ellos quieren que sus personajes, y por lo tanto a sí mismos, inmortalizado en las historias de los otros jugadores dicen por años para venir.

Y honestamente, la "trituradora de caracol" personaje va a ser recordado, para mejor o para peor. Y que solo alimenta a la bestia.

¿Qué se puede hacer? Su problem players han dicho:

Me gusta jugar con la auto imposición de restricciones en términos de cómo actuar.

Esta es una gran manera de interpretar a un personaje que es memorable. Tenga en cuenta sin embargo, que un jugador restricciones nunca debe:

  1. Cambiar las reglas fundamentales y las expectativas del juego
  2. Restringir otros jugadores

En cambio, un jugador puede restringir a él o a sí misma mediante la creación de un personaje "tick" que rige la forma en que el juego de roles en el juego. (En contraposición a cómo jugar el juego).

Las sugerencias que he jugado para hacer mis personajes memorables , sin tener que recurrir a hacer mis personajes ridículos:

  • Un luchador que se especializa en desarmar y siempre trata asestar el golpe mortal a su rival con su propia arma.
  • Un one-armed bárbaro. He jugado todo el partido con mi mano detrás de mi espalda, incluso escribir en mi hoja de personaje con mi mano débil.
  • Un enano rogue cuyo disfraz/bluff/UMD habilidades eran tan altos (y mi personal bluff, por supuesto), me tuvo todo el partido pensando que yo era un humano asistente para varias sesiones. (El DM, obviamente, tenía que ayudarle con esto.)
  • Un gnomo con "Profesión: chef", que siempre tuvo bits de las diversas criaturas que mató a ver qué nuevos y exóticos sabores que puedan tener.

Si le preguntas a cualquier de mis grupos acerca de sus historias favoritas, voy a hablar de estos personajes por su nombre y un par de cosas que sucedieron. Que acaricia el ego de la "trituradora de caracol" jugador en mí.

13voto

Calvin Fisher Puntos 121

Es difícil saber cómo convencer a los jugadores si ya has intentado hablar con ellos.

Me gustaría tratar de averiguar que es "normal", los personajes pueden cumplir con sus requisitos. Incluso me atrevería a tratar de encontrar personajes humanos sólo para mostrar la diversidad en la realidad de la raza humana.

Por ejemplo, un chico discapacitado, un loco, un caballero que sweared rígidos votos, o un monje con extremo y raro votos forma de una extraña religión son ejemplos de personajes humanos con la auto-impossed restricción y que puede tener una personalidad única.

Tratamos de presentar creación y reproducción de estos personajes como un desafío a sí mismos, y les dicen que si no se las arreglan para disfrutar de ellos, se pueden generar otros nuevos en un par de sesiones.

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