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¿Qué puedo hacer para evitar que un jugador de romper el juego?

Varios de mis amigos están empezando un juego bastante pronto, y uno de los jugadores es un gran tipo, y divertido de jugar, con la EXCEPCIÓN, él juega con el objetivo de optimización, mientras que todos los demás juega mucho más informal. Él sabe sus cosas, y siempre es de referencia cruzada de los libros, y a veces eso puede ser una buena cosa, pero él trata de hacer su personaje como overpowered como sea posible. Yo no he jugado con él en unos 4 años, pero en aquel entonces, yo era típicamente la DM, e incluso cuando traté de decirle que él no podía hacer algo, que normalmente era capaz de defenderla mediante la prueba estaba dentro de las reglas del juego. Por supuesto, siendo la DM, que podría haber sólo le dije que no lo permiten, o mató a su personaje o algo, pero fue por lo general a la derecha. Para ser justos, si podía encontrar la que se rompió una regla, o si realmente me puse mi pie en el suelo, que había que cumplir, y era de buen carácter, pero siempre sentí que yo le trataba de manera injusta, ya que nunca he dicho a nadie que tenían que cambiar su carácter. Yo no soy DMing este primer juego, pero por lo general giran, por lo que sospecho que pronto (sobre todo porque yo era el DM en el pasado). No estoy seguro si esto es relevante, pero estamos jugando en línea (por razones geográficas), y a partir del nivel 5. Él tiende hacia los druidas y los clérigos.

Aunque entiendo que jugar a la optimización del juego es perfectamente válido, no es una buena opción para nuestro grupo de juego, como él tiende a eclipsar el más casual de los jugadores y no es impulsado por el mismo objetivo.

Dicho esto, ¿qué puedo hacer, tanto como jugador y Dungeon Master para evitar que se sobre-optimización (es decir, dominado de personajes), el descarrilamiento de la trama, y otros de carácter general maldad?

Para ser más específicos, su objetivo en el juego es general, para ver cuánto puede salir de él. Su MO es:1) encontrar maneras de hacer que los personajes que hacer un montón de daño, y son difíciles de dañar la espalda, y 2) para intentar encontrar su camino alrededor de los puntos de la trama, lo cual pone a la DM en la incómoda posición de la improvisación de los principales puntos de la trama.

Ejemplos:

  1. Él estaba jugando con un clérigo, y todos los demás estaban esperando a ser de apoyo, sanidad, etc. En su lugar se construyó un tanque que estaba haciendo más daño que el Warblade, o el bárbaro, y estaba usando su curación en sí mismo, por lo que nunca cayó más de un 75% de HP.
  2. Mientras el resto del partido todavía estaba en combate, entró en una habitación que tenía la intención de todo el partido para ingresar a la vez. La persona en esta habitación tenía información valiosa acerca de la búsqueda, pero después de enterarse de que la información, de inmediato se mató a los NPC, quedando él como el único con este conocimiento.

Lo que es un buen motivador para un jugador como este para que funcione bien con el partido y realmente tratar de alcanzar el objetivo de la campaña?

48voto

Martin Vobr Puntos 828

Aquí está lo básico:

  1. Tiene el jugador de los sacos de arena. Explicar al jugador de que su PC optimizado hace DMing demasiado difícil. El problema no es que la ganadora del jugador de la DM, después de todo, ha infinito de los monstruos -, sino que el personaje del jugador es de eclipsar a los jugadores de otros personajes. Instamos enérgicamente a que el jugador elige un personaje de la clase de 1 a 2 niveles inferiores a los de la clase de la mayor o menor nivel de PC.
  2. Tiene el reproductor de optimizar los otros equipos. El jugador puede estar esperando a otros jugadores para que el diseño de personajes de similar estatura. Sin embargo, otros jugadores pueden tener diferentes fortalezas y prioridades más allá del carácter de optimización. Pero si él y los otros jugadores están de acuerdo, es razonable tener el optimizador de hacer que los personajes de otros jugadores para ellos, poniendo a todos en el mismo nivel metafórico. La DM tendrá que ajustar los retos de forma adecuada, sin embargo.
  3. Evitar el conflicto y sufrir. Prepárese para pasar una cantidad excesiva de tiempo personalización de encuentros para un solo auto-absorción asesinato de la máquina y de su partido de lickspittles. Durante el juego, fudge morir rollos para mantener viva la lickspittles mientras todavía un reto el asesinato de la máquina. Yo aconsejo en contra, pero es una opción. La buena suerte.

Ahora que aquellos que están fuera del camino.

Alentar al jugador a optimizar su carácter para tareas distintas de la del monstruo matar

Aunque este no es un caso obvio de ruta para un personaje que tomar en Dungeons and Dragons 3.5, un personaje puede ser un experimento interesante cuando se juega por un experimentado, exprimir cada onza-desde-el-sistema reproductor.

Es muy fácil hacer un 3.5 personaje que puede matar a cualquier cosa. Es mucho más difícil, por ejemplo, para hacer un personaje que puede robar cualquier cosa o curar cualquier cosa. Explicar al jugador que todo el mundo sabe que él puede ya jugar un personaje que puede matar a la campaña mundial y que jugar que de nuevo los desechos de sus talentos. Tiene a su vez su mirada a poco utilizado subsistemas, que a menudo se omite franja de la mecánica, y la aparentemente duro-a-optimizar los elementos del juego.

Tenga en cuenta, sin embargo, que se hará uso de lo que él se especializa en tratar de resolver cada problema. En la actualidad, esto no es un gran problema-matar a los monstruos resuelve un montón de problemas, pero, si la especialidad es extremadamente oscuro, la cohesión de grupo y, posteriormente, la campaña puede sufrir.

Tom the Dancing Bug is awesome.

El mandato de la cohesión de grupo

Si el personaje es forzado a través de la mecánica o de la historia a la atención acerca de sus compañeros de la Pc, se debe detener la carga en las habitaciones solo y asesinato de información-chorros de NPCs.

Le han designar a otra PC como su hermano, hermana, amigo de la infancia, el amante, el confesor, el barrio, o algo, y le dicen que su carácter se preocupa por esa persona profundamente. Si esto es parte de random murderhobos que se reunieron en un bar y decidimos ir a acampar para siempre, tal vez los dioses, el destino, o la profecía se une a ellos, y romper ese vínculo significa la Perdición.TM

El jugador necesita una razón para su carácter para mantener la asociación con estos personajes que son tan obviamente por debajo de él, y el jugador no dar su personaje esta razón a menos que haya un mecánico que hace mejor su carácter, porque su personaje tiene que razón.1

El desarrollo de esa razón, entonces, se convierte en el DM del trabajo. El jugador probablemente no gusta de este mandato, ya que hace que su carácter vulnerable de una manera que los mecánicos generalmente no pueden minimizar, pero una vez que el jugador empieza a engendrar la buena voluntad de los otros jugadores mediante la optimización de su carácter es la capacidad para mantener a sus amigos vivos y conseguir junto con el grupo , además de su capacidad del personaje para matar más rápido (aunque, ciertamente, que, también, se puede mantener a sus amigos en vivo), el jugador puede tener una experiencia más agradable de jugar a ese personaje que jugar su típico de la incubación, indiferente, lobo solitario, que sólo mira por sí mismo.

Nota

Yo GMed para ganar a cualquier costo jugador durante una década. Está tratando pero sí de mejorar la GMing habilidades. He GMed el jugador-el mismo jugador-que pensaba que el juego iba a ser mejor como una campaña de un solo jugador y lo vio venir en torno a la idea de la cohesión de grupo después de que ordene antes del comienzo de la campaña. Desde que me planteó que el mandato en esa campaña, he hecho lo mismo, a menor y mayor extensión, en cada campaña después. Hay poder en el decir de Un personaje que no puede conseguir junto con la parte que no está en el partido y poner fin a la conversación. Qué decir...

  • que los tres meses que pasó en una balsa salvavidas que se crea entre los personajes indestructibles lazos que durarán el resto de la vida de los personajes, o
  • que los personajes de " compartir afecto por su patria, a pesar de sus diferentes alineaciones une contra enemigos comunes, o
  • que la familia real arrancado los personajes de la oscuridad para emplearlos como solucionadores de problemas, por tanto, los personajes se debe a la familia real y su inquebrantable de servicio

...quitar alguna agencia? Seguro. Pero, después de esto, usted puede jugar el juego. Los juegos de rol son (generalmente) asuntos cooperativos, y un jugador pensando en sus deliberadamente obstruccionista, travesuras-tirando de carácter es aceptable hace que el juego sea un lastre.


1 Por esta misma razón, tengo la fuerte sospecha de todos sus personajes, pero a aquellos que necesitan ser de otra manera, son menos vulnerables de todos los alineamientos, Neutral.

24voto

Danny Englander Puntos 161

Usted necesita a su amigo a un acuerdo para jugar el mismo juego que desea ejecutar.

Suena como que este jugador está trabajando duro en el carácter de optimización y las reglas de la maestría. Esa es una legítima estilo de juego, pero a menudo crea problemas si sólo uno o algunos de los jugadores lo están haciendo, de tal manera que la gente se está involucrando el sistema en muy desiguales maneras. Es aún más difícil cuando el GM no es la optimización, porque los desafíos y la historia que se puede desmoronarse en la cara de la optimización del personaje.

Usted tiene dos opciones reales:

  1. De acuerdo a tocar la optimización del juego. Como GM tendrá que competir directamente con este jugador intenta "romper" el juego mediante la obtención de ventajas dentro de las reglas. Los otros jugadores también se jugar a este juego, si quieren o no, porque sus personajes será eclipsado si no. Te queremos hacerles saber esto, para que puedan prepararse para el juego de manera adecuada y seguir con expectativas razonables.
  2. Hablar de este jugador, y el resto del grupo si es necesario, y explicar que no son interesantes en la ejecución de hardcore gamist/optimización del juego. Ser respetuoso de su enfoque estándar de D&D, pero que quede claro que le gustaría que todos los jugadores para hacer sus caracteres a trabajar juntos de manera cooperativa (sin eclipsar a cada uno de los otros), y a retroceder en la optimización. Para conseguir este objetivo, declaraban que levy poder de veto sobre cualquier cosa que se siente de juegos de última hora. Pida su ayuda, como un sistema experto, en la identificación de posibles balance problemas entre su Pc.

20voto

Hashem Masoud Puntos 19

Ya hay algunos buenos consejos aquí, pero lo que hacen en última instancia, compruebe primero esta sencilla solución: ofrecer al jugador a elegir un punto de partida más bajo y citar todas las razones. Si quiere jugar una optimización del juego, en lugar de irse a ganar una optimización del juego, lo más probable es que de acuerdo. Un punto de partida más bajo podría ser un nivel 3 o nivel 4 de la clase y/o algunos más limitaciones. Las razones citadas podrían incluir las siguientes:

  1. De esta manera, el jugador puede seguir jugando el juego que le gusta, mientras que, al mismo tiempo, todos los demás le siguen el juego que quieras.
  2. Hay diferentes formas de actuación. Uno es ganar por más. Otra es la ganancia de apenas (es decir, casi a la par) después de haber dado una máxima desventaja.

Un gran problema aquí es reconocer que el handicap es que es dado, y que la razón de ello es el excelente sistema de dominio ejercida por el jugador. Él debería haber ninguna duda de que esto es reconocido que él va para el desafío más puntos porque él es tan bueno en lo que hace.

Mientras tanto, usted podría tratar de desafiar a él para ganar más estilo de puntos.

4voto

Corey Trager Puntos 11334

Primero de todo, si todo el mundo se está divirtiendo con este jugador siempre jugando una casa de carácter, incluyendo a ti mismo, entonces no hay ningún problema y se puede seguir jugando el juego con normalidad. Supongo que por el hecho de que estás haciendo esta pregunta, que no es el caso, pero debe decirse que si la potencia de juego de este jugador es esperado y querido, entonces eso es perfectamente válido estilo de juego, y la mejor manera de resolver esto es para ayudar a otros jugadores a hacer lo mismo y pedirle que te ayude a llegar a incluso más duros desafíos.


Suponiendo que no es el caso, y que a usted o a otros miembros de la RP grupo está satisfecho con esto, lo que tenemos es un Poder de Jugador, mientras que un válido estilo de juego, no es siempre deseable. Puede que desee obtener de él y los demás jugadores el uso de las citadas mismo-herramienta de la página, porque suena como si estuviera jugando un drásticamente diferentes de juego que tú.

Jugando-a-ganar es viable un modelo de juego, pero si usted y sus jugadores quieren jugar para el arco de la historia, o permitir que otros papeles para tener una oportunidad en el universo, o simplemente para tener un mundo que no tiene las costuras de reventar de puro impresionante poder de los jugadores, entonces usted necesitará cambiar estilos de juego, y en gran medida va a ser lo que debe cambiar.

Algunas de las opciones ya se ha sugerido en otras preguntas, pero para ir sobre ellos brevemente:

  • Tiene jugar con él un no combatiente papel explícitamente, acordados antes de iniciar la campaña.
  • Disuadirlo de tratando de apartarlo de su cuidadosamente diseñado historia. Explique que esto es parte del juego que usted y otros jugadores que quieren disfrutar, y que lo que él está haciendo Es destructivo para la campaña, que usted y los otros jugadores no quieren. Ser proactivo acerca de esto, y le permiten saber de antemano cuando esto sucede.
  • Involucrar con los otros miembros del grupo. Alentar él se relacionan y se preocupa de ellos a través de la RP, o alentar a él para formar planes de batalla en torno a la habilidad de los jugadores, de manera que toda la fiesta se puede disfrutar de combate.

2voto

Kelvin Knights Puntos 16

Así, parece que tiene dos problemas; que el jugador puede por lo general el daño a los demás, y que también le gusta lanzar una llave inglesa en su parcela.

Voy a hablar de la segunda de la primera, en concreto de que si usted espera que sus jugadores a seguir un "Script" que estás en un mundo de problemas. La improvisación es parte y parcela de DMing y usted nunca será capaz de planear todo lo que un jugador puede intentar antes de tiempo. ¿Y si el partido rogue había coló en la habitación en lugar de que el clérigo? Lo que si la parte que viene con una táctica que, en conjunto, sobre el que pesa una gran batalla que había planeado? Son simplemente va a decir que ellos no pueden hacer eso?

Aprender a improvisar. Tan pronto como empiece a decir cosas como "yo había planeado para..." tienes un problema.

El primer problema es que básicamente lo que hace es buscar en cada batalla el mismo. Supongo que estás usando singular opositores que todo el partido bate hasta que se cae y se logre la victoria, ¿verdad? Bien, deje que.

Hay un montón de maneras para reinar en un personaje cuyo poder de la palanca es mayor que la del resto de la fiesta. Mi favorito es averiguar donde el carácter es más débil y la explotación, ya que ningún personaje es invulnerable. Por ejemplo, decimos que es un tanque. Que me dice que su defensa/AC es alta y tiene un montón de puntos de golpe y, de ser un clérigo, puede curar cualquier daño que él toma. Así que ¿por qué estás tratando de derrotar a él por lo perjudicial, cuando su defensa más fuerte?

Son su ahorro de lanza también increíble? ¿Has probado de enredo él, intoxicación por él, a través de la magia, petrificante él, el nivel de drenaje de él, o de lo contrario, el uso de efectos que no se basan simplemente en la reducción de sus puntos de golpe a cero?

También, el grupo de los encuentros son a su amigo de dos maneras. Uno, si la escala de los enemigos que la cantidad de daño que el clérigo no es irrelevante en comparación con el resto de la fiesta, su capacidad es reducida. Por ejemplo, estás luchando contra los goblins. El Warblade sólo puede hacer 5 puntos de daño a una ronda y el Clérigo puede hacer 55. No importa cuando un duende sólo tiene 4 puntos de golpe? No. No, No es así. Usted no consigue extra de XP para una exageración. Dos, se mezcla con algunos enemigos que le dará un desafío para el tanque, pero que se combinan con los enemigos que los otros jugadores lo tienen fácil a la hora de tratar con. Como, una horda de goblins dirigido por un ogro. A menos que la parte es tonto, van a dejar que el super personaje manejar el ogro, mientras que el resto trabaja en los duendes, porque de la otra manera " ronda todo el mundo va a morir. Averiguar quién debe hacer qué en el combate es un elemento de tácticas que una gran cantidad de grupos tienden a pasar por alto, especialmente si cada combate se puede ganar de la misma manera.

En resumen, tienes uno menos verdadero problema que usted cree, y usted está tratando de resolver uno por fuerza bruta cuando usted debe tratar de ser inteligente. Si todas sus batallas son solo el daño vs puntos de golpe, entonces, sí, el clérigo se va a eclipsar a todos. Tirar en diferentes objetivos y diferentes tipos de oponentes, o simplemente mezclar las cosas para desafiar a todo el mundo, es el camino a seguir.

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