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¿Qué raza sería mejor para un principiante en Starcraft 2?

¿Existe una carrera que facilite el aprendizaje de Starcraft 2 y el aprendizaje de los flujos del multijugador?

Entiendo que las tres carreras son muy diferentes, pero ¿cuál es una buena carrera para cogerle el tranquillo a la gestión micro y macro, además de aprender a gestionar las tácticas y los contraataques?

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Bill Puntos 7824

Había otro hilo en el que se preguntaba por qué los protoss eran la raza más fácil. Este fue cerrado por razones obvias, pero repetiré la respuesta que escribí:

Los protoss tienen una serie de cosas que los hacen amigables para los nuevos jugadores:

  • Los trabajadores no construyen edificios. En su lugar, inician edificios y los edificios se construyen solos
  • Menos unidades, más fuertes. Las unidades protoss tienden a ser más duras y caras que sus equivalentes terran y zerg. Esto puede significar que se necesita menos microgestión.
  • Buena defensa estática. Los cañones de fotones proporcionan defensa aérea y terrestre, lo que los convierte en un buen elemento básico para los nuevos jugadores.
  • Unidades fuertes de entrada. El grueso de una fuerza protoss sale de la Puerta, una de las primeras estructuras que construyes. Este énfasis en un nivel 1-1,5 (zelotes, acechadores, centinelas) suele facilitar la vida a los nuevos jugadores.

Dicho esto, empecé con los zerg y los disfruto mucho. Además, si vienes de un RTS más tradicional, puede que Terran te resulte más familiar. Al final, no importa por dónde empieces, siempre que le dediques tiempo a aprender.

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voyce Puntos 499

Creo que tu mejor opción es jugar una o dos partidas con cada raza y ver cuál te gusta más, en lugar de pedir algún tipo de generalización sobre cuál es la "más fácil". Todas son tan diferentes entre sí que tendrás que volver a aprender partes del juego para cada raza, independientemente de la que elijas primero. Elige la que más te divierta o la que más éxito te dé en tus partidos de práctica y aprende esa.

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cabral27 Puntos 31

La respuesta es sencilla:

Terran.

En los juegos, cualquier facción que tenga humanos siempre ha sido, y probablemente siempre será, diseñada como la facción más sencilla de aprender y jugar. Los terranos han sido la primera campaña tanto en SC1 como en SC2, y probablemente han sido probados en el juego un poco mejor por eso. En resumen, asume el sesgo humano.

Respuesta complicada:

La carrera que se adapta a ti.

Elige la carrera que te parezca más divertida, la que más se parezca a otros juegos, y te divertirás jugando. Cuando te diviertas jugando, lo harás más veces y mejorarás más rápido.

Mi resumen de 10 segundos, no se puede confiar en ninguna profundidad, es: Los zerg usan los números, los protoss el movimiento, los terran la potencia de fuego. (Deberías buscar un resumen más detallado, ya que eso está fuera del alcance de esta pregunta). Así que pregúntate: ¿Te gusta volar cosas? ¿enjambrar? ¿El teletransporte? Cualquiera que te entusiasme es la respuesta correcta.

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brian Puntos 124

Estoy de acuerdo con el mago voluntarioso, él tiene una buena respuesta, pero me gustaría añadir mis dos bits aquí también:

Puede depender un poco del estilo de juego. Cada una de las diferentes razas tiene la capacidad de reaccionar mejor utilizando diferentes opciones:

Zerg - Respuesta de la unidad:

Con sus larvas, probablemente tendrás larvas extra y si necesitas unidades adicionales, podrás conseguirlas más rápido, porque a mitad del juego, podrías tener 10 larvas esperando a ser transformadas en algo.

Protoss - Respuesta del edificio:

El hecho de que una sola sonda pueda poner en cola 10 edificios con la misma rapidez con la que se desplaza a nuevos emplazamientos, da a los protoss la capacidad de responder a las necesidades de construcción más rápidamente que otras razas. Las sondas no se consumen, ni siquiera trabajan para la creación de un edificio.

Terran - Habilidad de respuesta:

Los terranos parecen tener más habilidades con sus unidades, y tienen una mayor flexibilidad con lo que las unidades pueden hacer. Los tanques pueden estar en modo asedio o en modo tanque, los vikingos pueden estar en el aire y en la tierra. Curar, saltar, atacar edificios, atacar por aire (así como por tierra) son todas las cosas que sus unidades de nivel 1 - 1.5 pueden hacer.


Por lo tanto, tal vez le resulte más fácil poder responder con sus unidades actuales, o tal vez le resulte más fácil poder responder con nuevas unidades. Depende un poco del estilo de juego.

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aviraldg Puntos 1049

Puedes buscar la distribución de razas de las diferentes ligas aquí por lo que vale.

No es una respuesta científica, pero se pueden identificar diferentes tendencias. Estas son las tendencias de octubre de 2012:

  • Al azar: Cuanto más alta es la liga menos jugadores hay. - Se hace más difícil jugar a todas las razas de forma competitiva.
  • Protoss: Casi constante en todas las ligas. - Los protoss son la raza neutral en este aspecto, casi en todas partes 33% y en GM 37%.
  • Terran: Comienza alto pero va disminuyendo hasta llegar a Platino. - Parece que hay una meseta en la liga de Platino. Supongo que esto tiene que ver con el Micro de los Marines y los tiempos bastante estrictos.
  • Zerg: Estadísticas bajas, pero que aumentan constantemente hasta Diamante. - Los Zerg tienen la mecánica más implacable en cuanto a Macro. Además hay que tener un buen conocimiento del juego para poder zanjear correctamente.

Dicho esto, yo sugeriría que los protoss tienen la mejor curva de aprendizaje, ya que la distribución de razas es uniforme en todas las ligas.

Tiene que haber algún tipo de correlación entre la dificultad de la carrera y la distribución de la liga, porque en circunstancias normales deberían ser iguales en todas las ligas.

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