28 votos

¿Qué es una buena estrategia de principiantes para aprender la mecánica de Civilization 5 ?

Soy bastante nuevo para Civilization 5 , jugado tal vez no más de 4 o 5 juegos. ¿Qué es una estrategia sólida puedo usar contra la IA, que no solo me ayudan a ganar el juego, pero también enseña la mecánica un poco? Por esta definición quiero evitar una estrategia que dice impulsar X a una cantidad ridícula y puede invadir un solo oponente antes de que la edad media de patada en los. Incluso si funciona, supongo que no me enseñan nada realmente y se pierde el objetivo de esta pregunta.

La estrategia no debe ser de grano fino, lo suficiente para que pudiera vencer el juego en máxima dificultad. Si se puede ganar el juego en "el Príncipe" nivel de dificultad ya estoy satisfecho. Si un determinado programa de instalación (número de oponentes, los mapas de tamaño, raza, etc.) ha demostrado ser especialmente a los principiantes amable, por favor, mencionar que el programa de instalación también.

Edit: Para aclarar la cuestión un poco más voy a describir mi actual estilo de juego. Puedo elegir una carrera en el inicio y me digo a mí mismo - hey, tengo una prima en el área de X, deben centrarse en la X. El más largo es el juego de carreras más me doy cuenta de que no tengo idea de cómo centrarse en X y en qué áreas debería ignorar porque no son importantes. Me acaban de hacer clic en las opciones que son las más brillantes, a pesar de que no tienen sinergias con mis otras acciones hasta la fecha. Esto me deja mucho más débil de lo que podría ser con la debida planificación.

Es por eso que estoy buscando una estrategia claramente centrada en un objetivo específico y que muestra qué áreas debo invertir en utilizar esta estrategia.

33voto

agent86 Puntos 102308

Guía De Vídeo

Hice una serie de 4 partes caminando a mi amigo EBongo a través de una muestra de un juego utilizando la estrategia que voy a describir aquí. Si quieres ver mi estrategia en acción, check it out:

A Principios De La Estrategia De Juego

Su punto de partida será, probablemente, un poco de comida, que va a hacer una buena ubicación para centrarse en el crecimiento de la población por la construcción de granjas y otros de la población el aumento de las estructuras. A continuación, empezar a dar prioridad a la cultura y la ciencia aquí. Por lo general se enfocan en tratar de conseguir que las tecnologías pertinentes, para determinar donde el Hierro se encuentra, porque es un importante a principios de la década de juego estratégico de los recursos.

Scout con su unidad inicial, y tratar de encontrar ruinas, así como determinar cuánto de la tierra, y qué tipos de recursos que se tienen disponibles. Si usted tiene vecinos cerca, la guerra es probable que en el futuro, por lo que usted puede necesitar para adoptar el Honor de las políticas culturales. Si tienes un montón de tierra, se centran en la Libertad de las políticas culturales. Si no hay una gran cantidad de tierra, y no tiene vecinos cerca, se centran en la Tradición.

Su segunda ciudad debe ser construido cuando su primera ciudad en torno a la población de 3 a 5. Construir en una o colinas boscosas de la región, pero trata también de incorporar cerca de las baldosas que contienen los recursos especiales. Centrarse en la construcción de minas y de la producción militar y la mejora de los edificios.

Cuando el militar es débil, o una nueva tecnología que hace mejor las unidades disponibles, iniciar el arranque de las unidades hasta que tienen alrededor de 2 por la frontera de la ciudad, y luego construir al menos 2-4 a distancia o unidades de artillería por la frontera con otro civ. Su segunda ciudad debe centrarse casi exclusivamente en la producción, por lo que si su fuerza militar es bueno para su nivel de tecnología y conoce a los enemigos cercanos, puede que desee considerar la construcción de una maravilla o dos.

Después de obtener al menos unos 3-5 de la población de ambas ciudades, encontró que un tercio de la ciudad. Esta vez, busque llanuras, praderas, y recursos especiales. El enfoque de esta ciudad económicos y de producción científica.

Más allá de este punto, mi estrategia general tiende a diferir dependiendo de lo que el estado de es el juego. Lo ideal, por su tercera o cuarta de la ciudad, usted ha investigado lo suficiente como para ser capaz de detectar el hierro, y se debería dar prioridad a la construcción de una ciudad de cerca de un depósito de hierro. Usted puede seguir creciendo mediante la fundación de nuevas ciudades, siempre y cuando mantenga un ojo en su tesoro, militar, y de la felicidad.

En Medio Del Juego De Estrategia

En este punto, es hora de detenerse y considerar cuál es el estado del juego.

GUERRA! uh! Lo que es bueno para? La expansión de sus fronteras!

Si usted tiene vecinos cerca, tratar de acaparamiento de tierras entre ustedes, seguro impugnada recursos, y comienzan los preparativos para la guerra. Su producción de la ciudad deben tener los edificios que el impulso inicial de la unidad de la experiencia. Usted necesita cambiar su capital a la producción militar, o quizás encontrar su 4º o 5º de la ciudad en una producción-pesado de la zona.

Enfoque su tecnología para la investigación Catapultas, y luego construir, al menos, 2 o 3, pero dependiendo de cómo muchas de sus bordes compartidos, es posible que necesite más. Usted también querrá al menos 3 o 4 de los más fuertes de cuerpo a cuerpo de las unidades disponibles, y esperemos que el Gran General del Honor árbol de la directiva.

Cuando usted ha acumulado su ejército, en lugar de una catapulta en cada una de sus ciudades fronterizas, con el cuerpo a cuerpo de las unidades en hexes que se enfrentan a su enemigo. Entonces, declarar la guerra a su vecino. Ahora a esperar. No hacer nada hasta que su ejército marchas fuera de su territorio - y, a continuación, los bombardean con sus catapultas. Van a ser dañado lo suficiente, que se puede seleccionar con los que tu cuerpo a cuerpo de las unidades en su tiempo libre. Cuando empiezan a pedir misericordia, empujar dentro de su territorio y de avasallar. Dependiendo de cómo la guerra se va, (y su civ de la felicidad), usted puede optar por la paz, con el tiempo, pero en el caso general, usted quiere limpiar y tomar su capital, si puede. Tiendo a títere capturado ciudades para evitar una negativa importante la felicidad de golpe.

Su tecnología se debe centrar principalmente en la mejor de las unidades militares, pero no olvides que a medida que conquistar, vas a necesitar una cantidad significativa de la felicidad de mejora de los edificios. Además, no se puede descuidar la ciencia o estarás perdido en la carrera de armamentos.

Expansión - esto se pone cada vez más grande!

Si no tengo nada, pero el espacio abierto que los rodean, se centran en la expansión de tomar los recursos cercanos, mientras que se mantiene un firme control de su felicidad. Todos estos recursos adicionales que le dará beneficios más importantes de la producción y de la ciencia, pero la cultura para el siguiente nivel se incrementará dramáticamente. Seguirá centrando su ciudades, dependiendo de su localización (población, economía, o de la producción), pero asegúrese de dar prioridad a la felicidad de generación de los edificios, por lo que no se curan de su capacidad para mantener su civilización.

Finalmente, usted debe encontrar a los vecinos, o la ciencia de salida enano sus oponentes, y usted estará en una buena posición para una tarde en el juego de la ciencia de la victoria. Estar preparado para la guerra por mantener sus ciudades y defendió sus unidades hasta la fecha. Usted puede negociar el exceso de recursos a sus vecinos para obtener dinero para financiar sus otros proyectos durante esta fase también.

La tecnología sabio, dar prioridad a los técnicos que le dan mejoras en la ciudad, especialmente de los bonos para la ciencia. Usted puede tomar un pequeño ciencia de plomo y convertirla en una mucho más grande si usted pasa sus principios de la ciencia de los puntos sabiamente.

Camping - es una Legítima Estrategia!

Si tienes un poco de tierra, pero no a los vecinos para hablar de, usted está probablemente en una isla. Dar prioridad a convertirse en el océano digno con sus tecnologías, y se centran en la Cultura, en el ínterin. La cultural bonos son vale la pena tener, y usted puede utilizar el hecho de que las políticas culturales son más fáciles de obtener con menor civlizations para su ventaja. Complemento como muchos como usted puede!

Si usted está en una situación de desventaja (es decir, tienes una pequeña isla, mientras que sus oponentes de todo, tienen más tierra) - tratar de resolver una de las grandes de la isla tan pronto como pueda. Ninguna cantidad de pequeños-civ cultura bono hará por el hecho de que los recursos y las ciudades más le da a usted una ventaja significativa. Si todos están en pequeñas islas, tratar de ser estratégico donde se asientan, por lo que no terminan con las ciudades que realmente no aportar nada, pero están drenando su felicidad.

Más Tarde En El Juego De Estrategia

En este punto, usted ya debe tener una buena idea acerca de cómo vas a ganar. Si usted ha dominado varios de sus vecinos, a seguir por un militar ruta y pisotear a nadie en su camino. Si tienes varios de los cultural árboles bloquea, se centran en la victoria cultural.

Si tienes una gran masa de tierra y los enemigos están demasiado lejos para librar la guerra efectivamente, tienes algunas opciones. La diplomacia funciona mejor si usted tiene una gran cantidad de dinero en efectivo. Construir las Naciones Unidas y, a continuación, antes de la elección, sobornar a todos los estados de la ciudad usted puede encontrar. Si usted puede llegar a ser tus aliados, su elección es un bloqueo. Si esto no es una opción, se centran en la ciencia y construir la nave espacial.

Tenga en cuenta que a medida que crece más cerca de la victoria, la IA va a tratar de detener por todos los medios necesarios. Mantener su poder militar con la misma mezcla de unidades a distancia unidades de asedio defendida por las unidades cuerpo a cuerpo. Prepárate para la lucha dondequiera que usted tiene fronteras.

Conclusión

Esperemos que esto le da una visión estratégica del juego. Esta no es la única manera de jugar, pero he encontrado que es ser exitoso no sólo en la Civ 5, sino también en varios otros juegos en la serie anteriormente. Yo no he dicho una sola palabra acerca de las Maravillas o de Grandes Personas, por ejemplo, pero usted debería ser capaz de averiguar qué priorizar basa en que la estrategia de los caminos que están siguiendo.

La especialización de las ciudades es el #1 cosa que he aprendido que me llevo de "intermedio" jugador a "advanced" jugador en el Civ de la serie. No la construcción de todas las estructuras en todas las ciudades, no sea que se quiebra a ti mismo. El enfoque de las ciudades por una correcta selección de las baldosas a la encontró en el fin de maximizar la utilidad de los edificios dentro de la ciudad. También, ser estratégico sobre la colocación de sus ciudades, de modo que puedan beneficiarse de los recursos de los azulejos.

Para maximizar la puntuación, debe ser el objetivo de una dominación victoria segura (todo en mayúsculas), como lo requiere la menor cantidad de tecnología para tirar, así que usted puede hacerlo relativamente temprano en el juego. Cuando usted consigue bueno en la guerra, debe ser capaz de conquistar a un vecino casi cada vez que llega un nuevo nivel de tecnología para su asedio y las unidades cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, la Civilización es un juego donde no hay una "respuesta correcta" para jugar de la forma que le resulte más divertido!

4voto

Colin Fredericks Puntos 602

Una estrategia para un principiante jugar en el Príncipe, eh? ¿Ye olde Victoria Cultural?

Es lo suficientemente sencillo... construir 3 el total de las ciudades. Generar suficiente fuerza militar para defender a ellos. Construir un montón de maravillas. Ensucian el paisaje con los hitos de los grandes artistas.

Recomiendo Francia para esto (los bonos son simples y no se distraiga). Egipto (rápido monumentos) o Persia (rocking edades de oro) también va a trabajar.

Cuando las cosas se ponen a rodar, usted debe obtener una nueva política de cada 9 a 11 vueltas. Si tu políticas de tomar 20 vueltas, no estás haciendo lo correcto.

Comúnmente, voy a ver ~500 cultura de mi capital y ~150 de la cultura de mi otras ciudades.

Para obtener puntos de referencia, usted necesita Grandes Artistas. Para obtener Grandes Artistas, deberá artista puntos. Obtiene la mayoría de su artista puntos de la asignación de los artistas a trabajar la cultura de la construcción de las ranuras. Usted también conseguirá un par de artista puntos a partir de ciertas maravillas.

Las Políticas Sociales

La tradición

Inicial de selección

  • Ráfagas de impulso a la cultura (+3 en capital). Aunque técnicamente cultura menos en el largo plazo por sí misma que de la Libertad (+1 por la ciudad y reducir los costos de la póliza) y el Honor (+2 por ciudad) - el capital puede obtener multiplicadores incluso esto.

Tier1

  • La aristocracia puede esperar hasta que se cierre a partir de su primera maravilla.
  • El legalismo - me suelen recoger esto tan pronto como puedo desbloquear el tier2 picks. Algunas personas, como para esperar por lo que se puede obtener gratis los templos. Si usted tiene menos de 4 ciudades, no te preocupes... los Monumentos se construirá automáticamente a medida que se construyen nuevas ciudades.
  • La oligarquía se puede esperar hasta que se ha repuesto de las unidades de la guarnición y/o están bajo ataque.

Tier2

  • Monarquía - más oro y menos Infeliz.
  • Élite terrateniente - Más de alimentos en la capital. Esto puede esperar si su felicidad es baja, o si están a punto de construir un colono en la capital. De lo contrario, elegir antes de la Monarquía!

Selección Final

  • Más comida por todas partes! La oligarquía, que normalmente no vale la pena una recogida temprana de por sí, pero este bono hace que valga la pena.

La piedad - es una bolsa de sorpresas de las picas, echen un vistazo. Alrededor de la mitad de ellos tienen una cultura de bonos. Nota: Libre de la Religión le da una política libre!!

La libertad - Maravillas dar más cultura, doble especialistas desde el punto de vista de la alimentación y la happinesss. Pero el verdadero ganador es el Final de la pick - 100% de bonificación de la cultura a partir de sus puntos de referencia. 5 monumentos = 30 * 2 = 60 cultura antes de que la ciudad de los modificadores.

Va para una cultura de ganar, usted necesita recoger a dos más árboles y completa.

Maravillas

El Louvre es increíble. La Capilla sixtina es muy, muy bueno.

La gran Muralla es una buena defensiva de bonificación si usted puede conseguir. Jardines colgantes, la catedral de Notre Dame, el Taj Mahal son buenas para la feliz y alimentos de los bonos.

StoneHenge y Oracle están bien, pero están tan temprano que tengo problemas para golpear a la AI. Oracle tiene una política libre!!

La Ópera de sídney y el Cristo Redentor son agradables, pero llegado muy tarde. Por el momento en que son investigadas, usted debe tener casi todas sus políticas.

Torre Eiffel va a dar un montón de felices, pero en esa etapa en el juego que en realidad no importa.

Fuera de las anteriores maravillas, los demás están todos bien (que dan un poco de cultura).

  • No rendirse jamás sus fuerzas armadas en el punto donde se pierde ciudades. Usted debe sentirse seguro en todo momento.
  • No flojo de su cultura básica de los edificios.
  • Generar dinero edificios, si usted está ganando menos de ~10 de oro por turno.
  • No flojo de la comida, feliz y ciencia de los edificios. (si no, te vas a caer detrás de la ciencia de la carrera con su pequeña población y de la pequeña ciudad cuenta)
  • Con todas esas prioridades a cabo de la forma - hacer maravillas.

La ciencia

Hay el juego antes de que el Servicio Civil y el juego después de... de Servicio Civil le da:

  • Piqueros - muy potente infantería para aquellos que no tienen hierro
  • +1 extra de alimento para el río de las granjas (que es enorme!)

Usted no está tratando de llevar la carrera técnica en términos de número de tecnologías. Usted está por lo general tratando de conseguir la pieza que falta del rompecabezas para construir una maravilla. En general, usted quiere empujar profundamente en el árbol de tecnología para llegar a la siguiente maravilla o una unidad militar antes de la IA. Si ellos no tienen la tecnología para construir una maravilla, sin embargo - que no puede robar esa maravilla de distancia de usted.

A veces se puede hacer de remediación de investigación para desbloquear las capacidades básicas. ¿Tiene usted de hierro? sólo hay una forma de averiguarlo.

Militar

En el inicio, tu ciudad es segura. Ir a explorar con el guerrero, pero considere la posibilidad de traerlo de vuelta si usted construir un trabajador antes de que una segunda unidad militar. Explorar es sólo para encontrar citystates (recompensa de oro), ruinas (random bonos), y las maravillas naturales (feliz).

Mi fuerza principal consta de lanceros -> piqueros -> fusileros, con un par mosqueteros -> fusileros.

  • Usted siempre debe tener 2 o 3 unidades por la ciudad. Más si los Alemanes son sus vecinos.
  • Hay pocos problemas que tres protegido cañones/artillería no puede resolver.
  • 5 unidades con una buena gestión puede matar a 50 unidades.
  • Aprender de la línea de visión reglas!
  • Construir barcos para la diversión y la maravilla natural de caza.
  • Puesto que usted no está tratando de conquistar a la gente, usted no tiene que preocuparse acerca de dividir sus fuerzas entre el ataque y la defensa.

Si quieres pasar a tomar una IA de la ciudad limpiarlo o regalo es para evitar que la cultura de la pena. No ataque a la ciudad-estado o de AI capitales - usted no puede arrasar con aquellos. Hacer liberar a la ciudad-estado de la AI si usted tiene el tiempo y la inclinación.

La diplomacia

Victoria Cultural es la forma más rápida victoria posible. Esto significa que usted sólo tiene dos caminos para la derrota:

  • Alguien tomó sus ciudades! (no permita que eso suceda).
  • Alguien venció para la victoria cultural.

Se puede ver desde la Diplomacia de información general -> Política Global que tienen los líderes que se pregunta y la política de la cuenta. Si alguien está construyendo tus maravillas, puede ser tentador para ir más allá y poner fin a ella.

Hay otra manera - obtener algunos de los militeristic AI a ser amigos con usted, y llegar a declarar la guerra al advenedizo.

La regla para hacer amigos es bastante simple. Si desea que la AI como tú, te hacen ofertas que son malos para usted! Darles la apertura de fronteras para nada. Darles de repuesto de artículos de lujo para nada. Darles lo que piden cuando suplican.

No tenga miedo de dar una IA apertura de fronteras - si la IA declara la guerra, todas las unidades se mueven fuera de su territorio en ese momento.

Si usted tiene un montón de oro sobrante, iniciar el reclutamiento de las ciudades-estados. Comience con los culturales de curso.

Los acuerdos de investigación se puede dar un agradable ciencia impulso. Asegúrese de evitar el uso compartido de que se impulse con una inteligencia artificial que se va a utilizar para robar sus maravillas!!!

JugonesTop.com

Jugonestop es una comunidad para amantes del gaming. Puedes hacer tus propias preguntas o resolver las de los demás.

Powered by:

X