Según la wiki, tu velocidad de carrera es de 17,3 f/s. Eso significa que corres a unas 11 mph. Si el área total del mapa fuera de 14,3 millas, serías capaz de llegar de cualquier punto a cualquier punto en menos de dos horas de juego. No es así. Es un viaje de diez horas desde Windhelm a Whiterun, por ejemplo. (Siempre que, por supuesto, juegues con la escala de tiempo por defecto, claro)
Si fuera un mapa real, o todo el mundo tuviera el mismo tamaño de pantalla y resolución, sería bastante fácil calcular a ojo la distancia entre las ciudades mencionadas, y decir que son 110 millas. Aunque tus resultados pueden variar, puedo estimar que la distancia longitudinal de Skyrim es de unas 400-600 millas, y la latitudinal de unas 800-1000 millas. Así que, sólo como una estimación aproximada, la provincia estaría entre 320.000 millas, al cuadrado, y 600.000 millas, al cuadrado.
Para comparar, si lo dividimos por la mitad, Skyrim tiene el tamaño de Alaska.
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Pues aparte de que Todd Howard ha dicho que el mundo es más grande que el de Oblivion y el más grande que han hecho nunca, no sé nada.
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Él no habría dicho eso, porque no es cierto. El mundo más detallado, tal vez, pero ni siquiera se acerca al tamaño del mapa de Daggerfall. (Creo que Arena puede haber sido incluso más grande, cubriendo todo el Imperio, pero nunca lo jugué, así que no estoy seguro).
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Es posible que no cuente el mapa de Daggerfall como "hecho", ya que fue generado casi en su totalidad de forma procedural. Los otros juegos, por supuesto, también utilizan algo de generación procedural, pero como herramientas para ayudar a los artistas/diseñadores a hacer el espacio "vacío" más rápidamente. Me sorprendería que más del 0,1% del área de Daggerfall tuviera algún tipo de toque humano.
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@Holger: Recuerdo que Todd Howard dijo que es "el proyecto más ambicioso" y que tiene "más contenido que cualquier juego anterior", pero para el tamaño del mundo del juego, lo único que mencionó es que "no es más pequeño que Oblivion". Lo cual, para el área jugable, es más o menos correcto. Es más o menos del mismo tamaño.
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@MartinSojka Ah vale, debo recordarlo mal.
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Teniendo en cuenta el bloqueo gravitacional causado por los eletrones en los ordenadores/portátiles modernos, yo diría que midiendo en estándares de la vida real la fracción virtual de los tamaños de los mapas de los juegos haría una tasa de 1 milla cuadrada = 0,0001 centímetros cuadrados. Así que eso hace que los mapas de new vegas y skyrim sean más pequeños que la punta de mi pulgar, y no recomendaría a nadie jugar a estos juegos. Es demasiado arriesgado dejarse absorber por la IA de Tron y medir microcentimetros, eso seria paralizar la densidad de nuestros cuerpos y moririamos. Además, nadie sabría que estamos muertos. Así que por eso no juego en PC
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Lo que ese artículo no mencionaba era FUEL, que es el mapa no procesal más grande que he jugado: 14.400 KM cuadrados (5.560 millas cuadradas). Se generó a partir de datos de satélite, creo. Un tipo de Rock, Paper, Shotgun tardó 8 horas seguidas conduciendo para circunnavegar el mapa: rockpapershotgun.com/2009/06/22/
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@AlanB Es el mayor mapa no procedimental jamás creado para un videojuego. Puedes conducir durante semanas y nunca ver el mismo lugar dos veces.
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Tres minutos equivalen a una hora de juego. Si la escala de tiempo se estableciera de forma que una hora real equivaliera a una hora de juego, sería muy fácil calcular el tamaño de Skyrim simplemente caminando por la provincia.