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¿Qué tamaño tiene Skyrim?

Me preguntaba, si tuviera que correr por un mundo como éste, cuánto necesitaría desde una esquina de Skyrim hasta el otro extremo diagonal en kilómetros/millas.

Ya existe un estudio en grandes mundos de juego, pero un poco anticuado.
Allí se menciona Oblivion, así que podría ser un punto de referencia.

¿Qué tamaño tiene el mundo de Skyrim en la vida real?
¿Existe un método fiable, teórico o empírico, para medirlo?

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Pues aparte de que Todd Howard ha dicho que el mundo es más grande que el de Oblivion y el más grande que han hecho nunca, no sé nada.

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Él no habría dicho eso, porque no es cierto. El mundo más detallado, tal vez, pero ni siquiera se acerca al tamaño del mapa de Daggerfall. (Creo que Arena puede haber sido incluso más grande, cubriendo todo el Imperio, pero nunca lo jugué, así que no estoy seguro).

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Es posible que no cuente el mapa de Daggerfall como "hecho", ya que fue generado casi en su totalidad de forma procedural. Los otros juegos, por supuesto, también utilizan algo de generación procedural, pero como herramientas para ayudar a los artistas/diseñadores a hacer el espacio "vacío" más rápidamente. Me sorprendería que más del 0,1% del área de Daggerfall tuviera algún tipo de toque humano.

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Randy Proctor Puntos 431

El mapa de altura de Skyrim es rectangular y utiliza 119 x 94 = 11186 "celdas" en el juego. El motor utiliza el mismo tamaño de celda que en Oblivion, Fallout 3 y Fallout: New Vegas: 57,6 metros de lado, 3317,76 m² de superficie. Por tanto, el mapa completo tiene una superficie de unos 37,1 km² (14,3 millas cuadradas). Alrededor de una cuarta parte de esta superficie no es jugable, ya que se encuentra detrás de fronteras invisibles.

El jugable área es aproximadamente la misma que la de Morrowind y Oblivion y menos que milésimas del tamaño de Daggerfall.

Además, el juego presenta buena parte de los alrededores de Tamriel como mallas de terreno "falsas" de baja calidad.

Para comparar, los mapas de altura de Skyrim (esquina superior izquierda), Morrowind (esquina superior derecha) y Oblivion (esquina inferior izquierda) tienen el siguiente aspecto, a escala (cortesía de Lightwave de los foros de Bethesda). Skyrim, Morrowind and Oblivion heightmaps

La mayor parte del mapa de altura de Oblivion es no jugable, mientras que la mayor parte del mapa de Skyrim y todo el de Morrowind se pueden visitar en el juego.

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Daggerfall tiene terreno procedural, que es prácticamente lo mismo una y otra vez. Manzanas y naranjas.

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@Bora: Oblivion también tiene terreno procedural (no puedo asegurarlo en el caso de Skyrim y no recuerdo en el de Morrowind). La única diferencia es que está "respaldado" en el editor, no generado por el juego en el momento.

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Por supuesto, no todo es a la misma escala. La montaña de la Garganta del Mundo, por ejemplo, debería requerir más de un par de horas de juego para subirla, si realmente fuera tan alta como la pintan.

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David Puntos 1241

Según la wiki, tu velocidad de carrera es de 17,3 f/s. Eso significa que corres a unas 11 mph. Si el área total del mapa fuera de 14,3 millas, serías capaz de llegar de cualquier punto a cualquier punto en menos de dos horas de juego. No es así. Es un viaje de diez horas desde Windhelm a Whiterun, por ejemplo. (Siempre que, por supuesto, juegues con la escala de tiempo por defecto, claro)

Si fuera un mapa real, o todo el mundo tuviera el mismo tamaño de pantalla y resolución, sería bastante fácil calcular a ojo la distancia entre las ciudades mencionadas, y decir que son 110 millas. Aunque tus resultados pueden variar, puedo estimar que la distancia longitudinal de Skyrim es de unas 400-600 millas, y la latitudinal de unas 800-1000 millas. Así que, sólo como una estimación aproximada, la provincia estaría entre 320.000 millas, al cuadrado, y 600.000 millas, al cuadrado.

Para comparar, si lo dividimos por la mitad, Skyrim tiene el tamaño de Alaska.

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Añadir la escala de tiempo está arruinando tus matemáticas. Si cambias la distancia proporcionalmente a la escala de tiempo, eso significa que el Dovahkiin mide más de 30 metros.

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No, no es así. Lo haría si usaras una escala de tiempo de 1=1. (En cuyo caso, podrías circunnavegar Skyrim en unas 2,5 horas, lo que haría que Skyrim tuviera algo menos de 20 millas cuadradas. Si utilizas la escala de tiempo por defecto, el Dovahkiin mide entre 1,5 y 1,6 metros, dependiendo de la raza.

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Los 17,3 f/s que citas son usando segundos reales, no segundos de juego. No puedes confundir las mediciones en segundos reales con los segundos de juego porque son unidades diferentes. Si vas a medir la distancia en horas de juego, tienes que usar pies por segundo de juego, y en ese caso el Dovahkiin corre unos 0,87 pies por segundo de juego o unas 0,59 millas por hora de juego. A no ser, por supuesto, que estés intentando extrapolar el tamaño de un Skyrim "real" basándote en el factor de escala de tiempo, en cuyo caso estás simplemente fuera de tema - esta pregunta es sobre el tamaño jugable, no sobre su tamaño ficticio.

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Dan Puntos 153

Bueno, si se tiene en cuenta Blackreach, Skyrim es un poco más grande que Morrowind u Oblivion, ya que Blackreach tiene el tamaño de una sola bodega, si no más.

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