27 votos

Ayuda! Soy Un Cylon!

Un poco de historia: yo sólo he jugado la Battlestar Galactica juego dos veces. La primera vez que estuve uproariously borracho, y un poco demasiado feliz por llegar a "ser" el doctor Gaius Baltar; todos los inexpertos (y cada vez más sloshed) los jugadores son humanos, y tan lejos como puedo recordar, la raza humana fue aplastado de manera sistemática y con facilidad por la autoridad competente y sobrio Cylon amenaza.

La segunda vez que me tocaba el BSG juego fue hace un par de semanas. Yo realmente no había asimilado cualquiera de las normas de la ronda por primera vez, como se podría imaginar. Sin embargo, esta vez tengo que ser el Comandante Tigh... y un Cylon.

A mí me parece que una falla potencial del juego, que es, admitámoslo, por encima de la media complicada, es que es bueno para los jugadores sin experiencia en funciones humanas (se puede preguntar a cada uno de los consejos, y en general, jugar en cooperativo), pero tal vez no tan bueno para los jugadores inexpertos en la Cylon funciones. Es bastante difícil para explorar posibles áreas de debilidad cuando usted no tiene idea de lo que está pasando!

En el caso de que yo creo que hizo muy bien como los Cylon, mole, secretamente seleccionar inferior saltar destinos y delega a la nave del estado de ánimo abajo a 1 antes de que el salto final (después de que un planeta hostil bien podría haber terminado la humanidad fuera, aunque, por desgracia, no fue así). Sin embargo, estoy seguro de que podría haber hecho mejor. Así que quizás los más experimentados BSG los jugadores pueden responder a la siguiente pregunta para mí:

Suponiendo un mínimo conocimiento de las reglas del juego, lo que es una estrategia apropiada para un Cylon a adoptar para traer a otros jugadores que conocen las reglas mejor? ¿Cuáles son las buenas maneras de socavar las fortunas de la Galactica sin hacer demasiado obvio que tú eres el traidor? Además, nunca me sentí confiado a "mostrar mi mano" e ir en el pleno ataque hacia el final de la partida porque no entendía qué pasaría si que lo he hecho lo suficientemente bien. Es esta una buena táctica, y en caso afirmativo, cuándo y bajo qué circunstancias debe ser empleado?

9voto

Senseful Puntos 116

Creo que el error más común de los nuevos jugadores (y hasta algunos jugadores experimentados) hacen jugando un cylon es esperar demasiado tiempo para revelar. Hay una tendencia a esperar el momento perfecto cuando usted realmente puede martillo de los seres humanos con un oportuno revelar. Pero la realidad es que esos momentos no ocurren a menudo y precioso se pierde tiempo esperando. A menos que usted es el Almirante o Presidente, creo que en general pueden hacer más daño que un reveló cylon. Esto es especialmente cierto para los jugadores inexpertos. Los jugadores experimentados entender las sutilezas del juego y saber cómo naufragio havok sin revelar. Sin embargo, a menudo pienso incluso los jugadores más experimentados sería más eficaz si se revelaron más pronto que tarde.

Cuando estoy jugando con alguien que es nuevo en el juego, mi estándar consejo para ellos es: si eres un cylon, revelan tan pronto como sea posible. Puede no ser la mejor estrategia, pero los nuevos jugadores a menudo no entienden cómo jugar sin cylons bien y, como usted señala, es difícil para ellos para hacer preguntas sin dar de sí mismos. Revelar de inmediato les permite jugar el juego de forma mucho más efectiva, debido a que abiertamente se pueden hacer preguntas y solicitar asesoramiento. Aunque los seres humanos frente cylon, la mayoría de los jugadores están muy dispuestos a dar a los cylon (especialmente un jugador nuevo) un buen consejo. He encontrado que a menudo disfrutar más del juego, de esa manera porque se siente mucho más involucrado en lo que está pasando. Un nuevo jugador que juega una pionera cylon tiende a ser muy pasiva y no hacer mucho a todos los que por miedo de dar a sí mismos. Que generalmente no es una experiencia agradable.

Creo que la revelación rápidamente estrategia es aún mejor cuando se trata de un grupo de jugadores experimentados de jugar con uno o dos nuevos jugadores, y hay suficientes jugadores para que haya dos cylons. Si un jugador nuevo es un cylon, sólo deberían revelar y dejar que el jugador más experimentado se esconden en las sombras.

Este es el consejo general solamente. Mucho depende de la experiencia que el nuevo jugador tiene con juegos similares y lo bueno de un general de la junta de jugador que es. Sin embargo, mi opinión personal es que es generalmente mejor para revelar más pronto que tarde.

5voto

Brian Deacon Puntos 4185

No quiero robar la gloria de las otras respuestas, pero un consejo que podría no ser obvio para todos que la primera vez: leer detenidamente las reglas para reveló Cylon acciones antes de iniciar el juego, así que cuando usted está pensando acerca de la revelación, usted sabe lo que usted puede hacer después, y no tienes la punta de su mano por alcanzar para el libro de reglas.

3voto

Dan Walker Puntos 3466

Un amigo mío dice:

Una de las claves es ayudar más de lo que debería en menos importante crisis de las tarjetas. De esta manera, usted tiene menos cartas para ayudar cuando pasa algo terrible, pero nadie puede señalar a usted y decir que aportaron algo negativo. También, si usted puede, jugar-hasta el menos importante crisis a otros jugadores.

2voto

Michael Pryor Puntos 11198

En realidad, hay tres partes para principiantes Cylon de la estrategia: Cómo sabotaje como un humano, cuando a revelar, y cómo actuar como Cylon.

Colgantes con los seres Humanos: la Confusión

Fingiendo ser humano, su trabajo no es para sabotear todo (que consigue cogido rápido). El juego ya está tratando de matar a los seres humanos; su trabajo es inclinar la balanza.

Crisis

Algunos simple principiante reglas de oro:

  • El sabotaje de la habilidad verifica sólo cuando todos los demás están jugando y la verificación parece estar cerca peleado.

  • Animar a los jugadores a la exageración habilidad importante que cheques - parece inofensivo precaución (como pasar los controles por demasiado es un principiante común error en BG), pero es mucho más útil que el sabotaje. (Si la habilidad de verificación de las necesidades de los 15 y a los seres humanos el 27, que de 8 a 10 puntos de habilidad tarjetas en vano.)

  • Tratamos de conseguir a los seres humanos para intentar cada habilidad de verificación. Experiencia de los seres humanos se escoge a algunos a fallar a propósito con el fin de guardar las tarjetas de tareas más importantes.

Otras tácticas

Si eres un piloto, hacer un mínimo uso de piloto de tarjetas. De ser derribado cuando en realidad tiene una Acción Evasiva en la mano; utilice el ataque de las tarjetas -, pero menos de lo que usted pueda. Cada viper derribado ayuda, y de estar en enfermos de la bahía está muy bien - es una razón legítima para no hacer nada útil, y anima a la gente a la XO.

Si usted es o se convierte el Almirante, eres oro. La cosa más importante es minimizar la distancia de salto de retraso siempre es buena para los Cylons. Reduzca el sabotaje; es más importante que en el trabajo de romper toda la habilidad de verificación. Cuando alguien comienza escultismo destinos, aguantar hasta que un regalo de salto, a continuación, obtener listo para ejecutar.

El Revelar

Cuando se ejecute

A juzgar cuando a revelar, es una obra de arte, pero estas son las principales cosas a tener en cuenta. Uno de estos es una posible referencia a revelar; dos juntos es el momento para ir.

  • Una flota de ataque ha sido dibujado. (Los seres humanos bajo presión cuando la tecla mayús.)

  • Una comprobación de habilidades es saboteado, y no era usted, pero podría haber sido. (Cuando usted sabe que hay otro Cylon alrededor, le puedes proporcionar más oportunidades para el sabotaje al revelar y presionar a los seres humanos. Y su salida ayuda a confundir sospechas.)

  • Los seres humanos sospechoso. (Si vas a ser brigged/ejecutado de todos modos, es hora de salir, incluso si el momento no es óptima.)

  • Tu 'eres un Cylon" tarjeta de sabotajes a los seres humanos de alguna manera que es particularmente perjudicial en esta situación.

  • El Momento de Oro: Alguien XOs que justo antes de su turno. (Experiencia humana jugadores nunca hacer esto si no es un Cylon no se contabilizan. Si tienes la oportunidad, tómala.)

Cómo ejecutar

Obviamente, usted tendrá que usar todas sus acciones de repuesto antes de revelar a hacer tanto daño como sea posible. Las siguientes acciones son casi siempre vale la pena:

  • Si usted tiene un buen uso de la energía que pueden dañar a los seres humanos, lo uso en una dañina. Es desperdiciado una vez que revelan.

  • El uso de las Comunicaciones para empujar naves civiles en raiders.

  • Si eres el almirante, los residuos nucleares.

  • Brig o ejecutar a alguien. El Almirante, si es posible.

Hay un análisis más detallado de esta parte en otros lugares.

El Enemigo: la Conducción de los Clavos En

Este es el más fácil de bits para un principiante Cylon. En caso de duda, casi nunca es mal juego de su Super Crisis, a continuación, seguir dibujando más Crisis.

Si Galactica es muy bajo fuego (o utiliza la flota de ataque super crisis), considere la posibilidad de la flota Cylon en su lugar. (Especialmente si fueras un piloto.) Pero que no se adjunta a la misma, una vez en un momento crítico para mayor potencia de fuego, y regresar a la crisis de las tarjetas.

1voto

Joe Sinnott Puntos 83

Parece que estás pidiendo un fácil Cylon estrategia para principiantes que no saben las reglas o las consecuencias. Me gustaría hacer esto:

  1. Empezar a jugar como un ser humano.
  2. Espere hasta que el "setup" de la tarjeta es dibujada (que se sitúa a las naves enemigas en el tablero).
  3. Utilice su Cylon revelar.
  4. Pasar cada turno a partir de entonces el dibujo de la crisis de las tarjetas.

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