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Este concepto de carácter cursi viola primas y si entonces, ¿cómo?

Hace lo siguiente, muy cursi carácter de concepto, violar cualquier RAW? Por favor, cite las reglas oficiales o de fallos en su respuesta. (Aparte de RAW, espero que mi DM para impedir o limitar el concepto, en el interés de equilibrio. Que no parte de mi pregunta.)

Elf. Multiclase: Sorcerer 2+ / Warlock 1+ / Bard 1

  • Nunca se toma un descanso largo. Nunca. Véase la pregunta, Debe 5e elfos tomar un largo descanso? Específicamente, si la aventura o no, ella se asegura de que cada 8 horas bloque incluye más de 2 horas de combate o la actividad vigorosa, para asegurarse de que ninguna interpretación de descanso largo reglas permitiría un descanso largo se activa automáticamente.
  • Convierte a sorcerer hechizo ranuras en la brujería puntos. Ver a @JeremyECrawford del tweet.
  • Convierte conjuro puntos de conjuro hechizo de ranuras (o en el lanzamiento de hechizos hechizo ranuras, una vez que también multiclassing Bardo) a través Flexible de Fundición
  • Hechizo ranuras creado a partir de la hechicería puntos de desaparecer tras el descanso largo, como por Flexible de Fundición y un tweet de @JeremyECrawford; por lo tanto, la creación de estas hechizo ranuras no va a desaparecer hasta que se utiliza, por ejemplo, para un personaje que no toma ningún silencios largos
  • Hechizo ranuras creado a partir de la hechicería puntos son en adición a, y no la restauración de la sorcerer 's hechizo ranuras que se actualice en un tiempo de descanso. Esto no es 100% clara de la materia o aclaraciones. Pero:
    (a) Flexible de Fundición usa la frase, "Hechizo extra Slots";
    (b) la regla que indica que creó hechizo ranuras de desaparecer en silencios largos es superfluo si se creó hechizo ranuras sólo puede reemplazar gastado hechizo ranuras -- el significado, debe ser posible crear hechizos, las que no son sustitutos;
    (c) flexible de fundición no utiliza la palabra "recuperar", que es la palabra que se usa para los magos Arcano de la Recuperación
  • Restaura warlock hechizo ranuras de un breve descanso, y se repite el ciclo anterior, la conversión de warlock hechizo ranuras a la brujería puntos a sorcerer (o el lanzamiento de hechizos) hechizo de ranuras
  • Durante los períodos de tiempo de inactividad, toma como muchos silencios cortos por día como permisible, para construir un arsenal de creado %+%%10%%+% hechizo ranuras
  • El almacenamiento requiere el uso de bonificación de acciones fuera de combate, se discute en otra parte
  • El almacenamiento requiere tener silencios cortos en el tiempo de inactividad días, discutido en un comentario más abajo
  • Durante sus aventuras, durante el combate, utiliza creado hechizo ranuras para lanzar hechizos, y/o los usos flexibles casting para convertir esos hechizos ranuras de nuevo en la brujería puntos
  • Durante sus aventuras, tras el combate, se utilice creado hechizo ranuras con Bard hechizos para restaurar golpea los puntos, desde la restauración de puntos de golpe a través de la larga resto no está disponible, y a través de golpe de dados es que la mayoría no está disponible

Estoy bastante seguro de que esta no es la RAI, pero es esto una violación de CRUDO de alguna manera?

48voto

rainbowsorbet Puntos 6

El gran problema con esto parece depender de ser capaz de almacenar reservas de hechizo ranuras a través de silencios cortos durante el tiempo de inactividad. Por desgracia, en el Descanso de las reglas (página 67 de las reglas básicas), afirma:

Los aventureros pueden tomar a corto, descansa en el medio de un día de aventuras y de un largo descanso al final del día.

Esto me lleva a creer que las PRIMAS, los personajes no se puede tomar a corto descansa durante el tiempo de Inactividad días y así el carácter teórico no tiene la oportunidad de arsenal de hechizos ranuras.

33voto

Mike H Puntos 323

No necesariamente una violación, sino una preocupación, que me di cuenta gracias a Weaveworker89 del comentario, que pueden afectar a este personaje la capacidad de mantener este enfoque:

Los aventureros pueden tomar [...] de un largo descanso al final del día.

Silencios largos son lo que el final de un día de aventuras. Sin ellos, una aventura de día no termina nunca, y por lo tanto un nuevo día (incluyendo, por ejemplo, un tiempo de inactividad día) no comienza.

Esto significa que el carácter, en caso de que desee mantener y/o crecer su arsenal de hechizos, debe permanecer constantemente en "modo aventura." Él no puede tomar ventaja de cualquier tiempo de inactividad de actividades.

Esto no abordar el problema planteado por Weaveworker89 la respuesta: porque el personaje es eternamente "en medio de una [interminables] las aventuras del día," él siempre se puede tomar silencios cortos, incluso si estipulamos que la silencios cortos no puede suceder en un tiempo de inactividad día.

13voto

qwerty Puntos 176

Parece que, técnicamente, sí, esto es en su mayoría legal en BRUTO, excepto por dos cosas. Si intenta argumentar a partir de RAW, a continuación, usted tiene que ser consciente de que el RAW no cuentan con muchas de las cosas que la RAI tomar por sentado. En particular, el RAW no permitir explícitamente a tomar acciones, bonos, acciones, o lanzar hechizos fuera de combate ni puede realmente tomar un breve descanso, cuando no de aventuras. Todo esto es interpretación. Bastante obvia, seguro, pero también lo es que "No se puede acumular funcionalmente número infinito de hechizo ranuras por llegar menos de descanso de lo normal." Por lo tanto, en BRUTO usted podría tener que hacer todas las conversiones durante el combate. Esto no romper por completo la construcción. Sin embargo, no le impiden el almacenamiento hechizo ranuras evitando el combate.

Siguiente, que parece que han trivializado el costo de tener que utilizar mágico de curación en lugar de naturales de descanso. Esto significa que desde un punto de vista práctico que un porcentaje de cualquier hechizo ranuras de convertir (probablemente de toda la cosa) necesitan ser reservados para la curación.

Usted tiene que manejar su tiempo con mucho más cuidado. Si un promedio de combate es de 5 rondas, tu personaje está gastando aproximadamente 1 hora de descanso por cada 30 segundos de actividad vigorosa (en una de las mazmorras). Sin embargo, usted también tiene que asegurarse de que usted tiene un sólido 2 bloque de horas de actividad entre cada 6 horas de reposo relativo o se activará una larga resto automáticamente.

Su carácter de actividad del ciclo sería totalmente incompatible con una normal de aventuras grupo. Usted podría estar descansando cuando quieren aventura y la aventura cuando quería descansar. También tendría que viajar por separado para mantener su horario.

Nada de esto a un lado, usted podría perder su arsenal la primera vez que tomó un largo descanso. Un largo descanso por la RAW es sólo un largo periodo de inactividad; no es necesario ser asumido de buen grado. Detenido en una cárcel de la noche a la mañana, inconscientes en un momento inoportuno o cualquier número de otras cosas que acabaría con su reserva en un solo golpe. Y, por supuesto, esto dejaría a usted más débil de carácter similar con una generación diferente, ya que este sacrificado mejor frente a las opciones de energía en el retorno de la capacidad de acopio de los hechizos.

1voto

Kamlesh Puntos 21

Esto viola RAW

Pregunta Original utilizado Crawford Tweets para justificar el queso, estableciendo el precedente de los tweets/consejo sabio como RAW.

Consejo sabio en 8 horas automáticamente la activación largo descanso, pero sólo una vez por día. Tenga en cuenta Mearls no niega el disparador automático y sólo se aclara que obtendrá los beneficios sólo una vez. Este disparador hace evitar los silencios largos imposible.

Mucho de su trabajo se basa en que el punto inicial que, por desgracia, hace de este un queso apestoso.

Por lo tanto, no se puede escapar de la larga resto de recursos y de restablecimiento.

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