He aquí un escenario para ilustrar mi pregunta. Mi esposa y yo estábamos jugando Ticket To Ride : Países Nórdicos esta noche - le pido disculpas si no es el propietario de esta edición en particular, pero esperemos que la situación básica, será evidente para cualquiera que haya jugado a cualquier TTR, incluso si no estás familiarizado con el mapa.
Habíamos hecho una mala selección de tarjetas de Destino y se mantiene sólo dos de cada uno. Mi primer juego fue Orebro - Estocolmo. Las dos siguientes rutas se jugaron por mi esposa: Copenhague - Karlskrona, y Karlskrona - Norrkoping. En este punto, con una de repuesto rojo boleto en mi mano, yo de manera oportunista jugado Estocolmo - Norrkoping!
Con tanto en el sur de entradas a Estocolmo bloqueado, mi pobre esposa ahora no tenía ninguna opción, si quería enlace Copenhague en la parte superior derecha del segmento de la junta directiva, para llevar a cabo una cruel ruta tortuosa, con la participación de tres vueltas y diez entradas, en lugar de un billete único y un solo turno. Yo pacientemente soportó los dos minutos de las graves acusaciones y imprecaciones que siguió a mi ruin mover, y terminó ganando el juego, en la región de 20 puntos - apenas un deslizamiento de tierra.
Me pregunto si este tipo de cosas podría ser considerada como pobre a la deportividad en otros grupos. Lo pregunto porque había una pregunta sobre este sitio acerca de si era la falta de forma, en los Colonos de Catán, de fingir que desea para el comercio de un bien, a sneakily de pescado para obtener información antes de jugar un Monopolio de la tarjeta. Para mí que parece perfectamente razonable procedimiento, pero un montón de gente parecía horrorizado en antideportiva práctica!
Hay un argumento que uno debe desempeñar Ticket to Ride sólo "por el libro" decisiones sólo juega a los que ayudan a la puntuación de tarjetas de Destino en las manos. Yo iría en contra de que, en una exclusiva 2/3 de juego de un jugador como los Países Nórdicos, el bloqueo de uno o ambos de los otros jugadores puede ser tan beneficioso como de forma directa con el objetivo de puntuación de las rutas, si no más. Si otro jugador ha elaborado y mantiene 5 increíblemente compatible rutas y voy a luchar con mi 2, ¿por qué es injusto para mí de "equilibrar la balanza" un poco por lanzar una llave en mi rival funciona? Esencialmente, no entiendo por que se bien que yo intente aplastar a un rival por "encima de a bordo" significa, y no está bien hacer eso "desviados" de juego.
En un juego con muchos jugadores creo puramente bloqueo de movimiento podría ser un poco más dudosa, en el terreno que es probable que solo juega con algunos jugadores, lo que permite a otros para tirar adelante: es kingmaking, básicamente, y que puede ser muy molesto. Pero ¿hay algo malo con estas tácticas en un 2-3 juego de un jugador, donde, obviamente, puede ser un camino efectivo para la victoria? Sería un jugador que regularmente intenta echar a perder sus planes, en lugar de concentrarse en su propio ser persona non grata en poco tiempo?
Sin duda que realmente se pone a mi esposa de la cabra - tengo suerte de no dormir en el sofá esta noche!