Todas las expansiones tienen temas diferentes y modifican el juego de forma significativa. La primera expansión, La tormenta que se avecina es fácilmente el más interesante en términos de cambio de juego. Añade los goles, que canalizan el juego de forma diferente en cada partida. Eso, sumado a los nuevos mundos iniciales, proporciona suficiente variedad extra como para que merezca la pena conseguirlo después de jugar unas 25 partidas al juego base. Ese número de partidas te permite ver las distintas estrategias disponibles y familiarizarte con los planteamientos.
Rebeldes contra Imperio tiene una excelente mecánica de mundos iniciales, en la que cada jugador recibe dos mundos iniciales con su mano inicial y puede elegir. Creo que esto, por sí solo, justifica la expansión. La mecánica de adquisición no es especialmente interesante, simplemente no aparece muy a menudo, así que en realidad se trata de reforzar el mazo y ofrecer más variedad.
Al borde de la guerra honestamente, no me importa. La mecánica de prestigio parece inclinar bastante las cosas hacia la estrategia militar, que es la que tiene más éxito. Tal vez yo no sea muy hábil, pero después de unas 15 partidas o así, estoy a punto de quitar las cartas de mi mazo.
Artefactos alienígenas es en realidad el comienzo de un nuevo ciclo de expansión. Está diseñada para jugarse sólo con el juego base, y cambia las cosas de un modo muy distinto a las tres primeras. Introduce un mapa que los jugadores construyen, y los jugadores se mueven por el mapa para encontrar cosas nuevas. Explorar se convierte en una acción de primera clase con la expansión, cosa que no ocurre mucho en las otras. Sólo he jugado unas cuatro partidas, y creo que algunas de las reglas para construir el mapa son poco elegantes (aunque se entiende por qué son así), pero es una experiencia divertida. Aun así, probablemente lo compraría en tercer lugar de las cuatro expansiones.