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¿Cómo modifican el juego las expansiones de Race for the Galaxy? ¿Merece la pena comprarlas?

¿Puede alguien hacer un buen resumen de cada expansión de Race for the Galaxy y explicar en qué cambia el juego? ¿Merece la pena comprar las expansiones directamente? ¿O está bien seguir con el juego base todo el tiempo que quieras? ¿Cuál es la razón de peso para ampliar? Sólo por curiosidad.

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Lorin Hochstein Puntos 11816

Todas las expansiones tienen temas diferentes y modifican el juego de forma significativa. La primera expansión, La tormenta que se avecina es fácilmente el más interesante en términos de cambio de juego. Añade los goles, que canalizan el juego de forma diferente en cada partida. Eso, sumado a los nuevos mundos iniciales, proporciona suficiente variedad extra como para que merezca la pena conseguirlo después de jugar unas 25 partidas al juego base. Ese número de partidas te permite ver las distintas estrategias disponibles y familiarizarte con los planteamientos.

Rebeldes contra Imperio tiene una excelente mecánica de mundos iniciales, en la que cada jugador recibe dos mundos iniciales con su mano inicial y puede elegir. Creo que esto, por sí solo, justifica la expansión. La mecánica de adquisición no es especialmente interesante, simplemente no aparece muy a menudo, así que en realidad se trata de reforzar el mazo y ofrecer más variedad.

Al borde de la guerra honestamente, no me importa. La mecánica de prestigio parece inclinar bastante las cosas hacia la estrategia militar, que es la que tiene más éxito. Tal vez yo no sea muy hábil, pero después de unas 15 partidas o así, estoy a punto de quitar las cartas de mi mazo.

Artefactos alienígenas es en realidad el comienzo de un nuevo ciclo de expansión. Está diseñada para jugarse sólo con el juego base, y cambia las cosas de un modo muy distinto a las tres primeras. Introduce un mapa que los jugadores construyen, y los jugadores se mueven por el mapa para encontrar cosas nuevas. Explorar se convierte en una acción de primera clase con la expansión, cosa que no ocurre mucho en las otras. Sólo he jugado unas cuatro partidas, y creo que algunas de las reglas para construir el mapa son poco elegantes (aunque se entiende por qué son así), pero es una experiencia divertida. Aun así, probablemente lo compraría en tercer lugar de las cuatro expansiones.

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En esta (y la otra respuesta) no se habla de Alien Artifacts, que salió en 2013. Me gustaría ver esta respuesta actualizada para esa expansión también.

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Actualizado con pensamientos rápidos sobre artefactos alienígenas, @Scribblemacher.

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La misma queja sobre Xeno Invasion ahora

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SQLMenace Puntos 68670

La razón más convincente para adquirir las expansiones de RftG es conseguir más cartas en general. Esto hace que el juego sea más rejugable y permite diferentes interacciones entre las cartas de la colección original y las de las expansiones.

En cuanto a cada expansión, puedes esperar lo siguiente:

  • La tormenta que se avecina: Aumenta el número total de jugadores a 5, añade más cartas, nuevos mundos de inicio, objetivos (formas de conseguir puntos de victoria logrando ciertas cosas) y un "robot" que te permite jugar al solitario. Introduce reglas de drafting.
  • Rebeldes contra Imperio: Aumenta el número total de jugadores a 6, añade más cartas, nuevos mundos de inicio, introduce la mecánica de adquisición/guerra que permite a los jugadores conquistar mundos militares de otros jugadores (suena más interesante de lo que realmente es).
  • Al borde de la guerra: Añade más cartas, más objetivos, nuevos mundos de inicio, más fichas para el juego en solitario, introduce el mecanismo de Prestigio Galáctico y un poder que se activa una vez por partida para buscar cartas o añadir bonificaciones a la fase seleccionada.

Puedes jugar a RftG con todas estas expansiones utilizando IA RftG de Keldon .

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+1 por mencionar la IA de RFTG: es una gran opción para probar antes de comprar, y fue lo que me convenció de Brink of War.

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