No parece ser coherente cómo muchas de las habilidades que deben subir de nivel con el fin de obtener un nivel de personaje. Además, no parece ser un número entero, ya que actualmente tengo alrededor de 2 píxeles de la barra de la izquierda para llegar de nivel 3 a nivel 4. ¿Cuál es la fórmula como para la determinación de cuando el personaje gana un nivel, basado en lo que las habilidades de nivel?
Respuestas
¿Demasiados anuncios?Cada vez que el nivel de una habilidad que usted gana el nivel que obtuvo en XP a nivel.
Nivel de habilidad ganados = XP ganado hacia el siguiente nivel
Ejemplo: Usted acaba de ganar el nivel 26 en la Herrería. Esto le dará 26 puntos de XP hacia su siguiente nivel.
El número de XP a nivel de un determinado nivel es igual a la siguiente:
25x(Nivel Actual - 1)+100 = XP a nivel
Ejemplo: Usted es el nivel 32 tratando de nivel 33.
25x(32-1)+100= 875 XP requerido
Esto significaría que ustedes requieren 875 XP de nivelación de habilidades para alcanzar el nivel 33. Una cosa para recordar es que usted probablemente casi nunca comience un nivel de 0 XP debido a que XP ganados en el último nivel. Esto significa que mientras 875 XP sería necesario que se tome ligeramente inferior a la del nivel de realidad.
Sólo un aviso... no he venido para arriba con esta información, pero como lo que puedo decir que se parece exactamente correcto. He encontrado la información aquí:
Nota: estoy usando el término XP arbitrariamente ver como no hay ningún lugar en el juego (que yo sepa) que en realidad se refiere a XP.
Nota 2: yo creo que la dificultad con la nivelación de más de 50 es que 50 no está muy lejos de ser la mitad de camino para ganar el máximo número de niveles de Habilidad ganados. Creo que el número 50 es probablemente sólo una estimación aproximada (por ser un "mejor" que dicen 53 o algo así). Además, teniendo en cuenta si un jugador que normalmente se centran en menos de la mitad de las habilidades que después de un máximo de algunos que comenzaría nivelación de menor nivel de habilidades en torno a este punto. Esto podría amplificar la percepción de la necesaria niveles de habilidad de nivel porque estaría ganando menos XP hacia su siguiente nivel de la reducción de los niveles de habilidades. Todas estas cosas combinadas significaría que a un jugador de la percepción de XP a nivel parecer más alto. Esta percepción podría ser compensado un poco de nivelación de todas las habilidades de manera uniforme mientras se avanza a través del juego. Aunque... todavía es sólo la percepción de la realidad y podría tener otras implicaciones como algunas de sus competencias a la debilidad de la actual progresión punto de que los enemigos están en.
Como subir de nivel las habilidades de mi conjetura es, probablemente, el mismo tipo de aumento lineal de XP a nivel, pero que la información sería mucho más difícil obtener. Ahora... si sólo hubiera un comando de consola que iba a escupir estos valores.
Edit: MÁS PRUEBAS
Desde esta no se ha marcado como respuesta, y con razón, así que... decidí a hacer algunas pruebas... en realidad revertir todo el cálculo usando mis niveles de habilidad para que... en teoría... debe dar a mí exactamente en qué nivel y en qué medida estoy al siguiente nivel. A pesar de que no tengo manera de saber exactamente qué porcentaje estoy al siguiente nivel... a juzgar por cómo la medida de la barra es... parece exactamente correcto.
Para obtener el Total de la XP necesaria para alcanzar un nivel que se me ocurrió con esta fórmula (que he simplificado tanto como pude):
(n-2)(n-1)(12.5)+100(n-1)=Total de XP a Nivel
n = Nivel de
También, para obtener la Base de XP de empezar con en el juego (porque los niveles de habilidad no se inicia en 0) se me ocurrió con el valor 2815.
Así que... a probar con tu propio personaje... calcular la adquirió XP de cada habilidad. Agregar todos ellos juntos. Restar el valor de partida (porque este xp no obtener ganado y no cuentan para el nivel 2 (a partir de partida en el nivel 1).
(Habilidad XP Total de la Base de XP)
Calcular la cantidad de XP que se requiere para llegar a su nivel actual... entonces calcular el siguiente nivel. Su actual XP valor debe estar entre estos 2 valores. También se puede calcular fácilmente el porcentaje que están al siguiente nivel con lo que tiene y comparar su cálculo para una aproximación al mirar en su barra en el juego. Sólo para las notas también voy a publicar mi chatarra de notas de mis cálculos, cuando lo hice por mi carácter.
1 habilidad a 25 325xp x 1 = 325xp
5 habilidades a las 20 210xp x 5 = 1050xp
12 habilidades en 15 120xp x 12 = 1440xp
Base de XP 2815
16 = 16x17x0.5 = 136
34 = 34x35x0.5 = 595
47 = 47x48x0.5 = 1128
20 = 20x21x0.5 = 210
30 = 30x31x0.5 = 465
16 = 16x17x0.5 = 136
100 = 100x101x0.5 = 5050
22 = 22x23x0.5 = 253
100 = 100x101x0.5 = 5050
100 = 100x101x0.5 = 5050
84 = 84x85x0.5 = 3570
19 = 19x20x0.5 = 190
18 = 18x19x0.5 = 171
74 = 74x75x0.5 = 2775
29 = 29x30x0.5 = 435
16 = 16x17x0.5 = 136
17 = 17x18x0.5 = 153
41 = 41x42x0.5 = 861
26364 total de xp
26364-2815 = 23,549 Real ganado XP
(n-2)(n-1)(12.5)+100(n-1)=Total de XP a Nivel
nivel 41 = 23500xp
nivel 42 = 24600xp
Otra forma de calcular esta : Cuando intenta estimar cuántos XP ganada desde una habilidad que sólo se necesita añadir cada nivel de habilidad por encima de la de partida el nivel de habilidad : Ejemplo : Una habilidad comenzó a los 15 y ahora es de 18 para :
18+17+16 = 51xp
Así que ahora si tenemos en cuenta que tenemos una habilidad en N nivel tenemos : 1+2+3...+N xp pero tenemos que restar el "inicio de habilidad xp" 1+2+3...+15 xp = 120xp si consideramos S de partida el nivel de habilidad que se obtiene : (1+2+3...+N) - (1+2+3...+S)
Ahora sabemos que una fórmula matemática que nos ayudará a : Agregar los N primeros números enteros es equivalente a (1+2+3...+N) = (N+1)+((N-1)+2)+((N-2)+3)... = (N+1)*(N/2)
por lo que podemos sustituir la aproximación de la fórmula (n-2)(n-1)(12.5)+100(n-1) (N+1)(N/2)-(S+1)(S/2), que es la fórmula exacta donde N es el nivel de habilidad actual y S es a partir de nivel de habilidad.
Por lo que he leído a través de GoblinLord aceptados por la respuesta y probado. Todo funciona muy bien y coincide con mi propio personaje. Solo quiero añadir alguna información complementaria, pero me doy cuenta de que, al hacerlo, cambiar el contenido de su post. Esto es acerca de lo que la mecánica significa en términos prácticos.
La única cosa que me pareció más interesante es cómo las matemáticas explica varias cosas.
El soft cap
Existe en la medida en que la nivelación se hace progresivamente más difícil, pero no hay ningún matemático cambiar en cualquier momento. Sin embargo, como cerca de 100 en su favorito de habilidades, se convierte en esencial para empezar a nivelar el más subutilización de las habilidades. Se necesitan aproximadamente el mismo número de nuevos rangos de habilidad para subir de nivel, pero las filas son más difíciles (o al menos más tiempo) para lograr. Pero sólo hay una pequeña diferencia entre ir de 49 a 50 y de 50 a 51.
Nivel de habilidad vs nivel de personaje
Si el nivel de habilidades igualmente, existe una relación casi lineal entre el promedio de nivel de habilidad y el nivel del personaje. Si usted va en la dirección opuesta, puede haber bastante diferencia enorme. Vale la pena comparar para el Olvido, donde 10 filas significó un nuevo nivel; en Skyrim usted puede tener una considerablemente menor al promedio de nivel de habilidad de un personaje en un nivel superior, y viceversa.
¿Cuántos niveles de habilidad
A diferencia de centrarse en los puntos de habilidad, usted puede mirar los niveles. De nuevo, suponiendo que el nivel de todo igualmente, después de todo nivel 25 te empiezan a necesitar alrededor de 20 nuevos rangos de habilidad para un nivel más arriba. (Se puede cortar en la mitad, si eres de nivelación sólo sus mejores habilidades.)
Hay una bastante extenso artículo sobre Skyrim 's de Nivelación en UESP.
Extracto del artículo:
Subir de nivel bajo nivel de habilidades ofrece una baja cantidad de habilidad exp' hacia su nivel de seguridad, mientras que subir de nivel alto nivel de habilidades ofrece más habilidad exp. Cada personaje de nivel de ganancia de causa a la necesaria habilidad exp para subir de nivel a aumentar. Esto ha sido hecho con el fin de colocar una especie de nivel de la tapa alrededor del nivel 80.
Creo que el mathmatical respuesta a esta pregunta es en realidad una fórmula (que no sé) como Todd Howard de Bethesda del director de juego, dice
La nivelación es más rápido. Oblivion y Fallout 3, pensamos en ellos como 1-25 juegos. Este es un 1-50. Pero lo que significa es que sólo sped. No es como que va a tomar más tiempo. Hay tantos beneficios y el poder proviene realmente de los beneficios, que se quería ir se va más rápido. De nivel más rápido al principio y luego se ralentiza.
Como se encuentra en este artículo.