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¿Cuáles son las claves para ganar el Oro en la Apertura de Gambito?

Estoy teniendo problemas para conseguir más allá de la Plata en la Apertura de Gambito, el reto de la misión, en la que se debe producir de 30 infantes de Marina, 8 Tanques de Asedio, y el 8 de Fantasmas dentro de los 14 minutos (de Oro). De lo mejor que he podido hacer hasta el momento es terminar con 2:23 en el timer, que es de 1:37 corto de Oro.

Normalmente no he tenido problemas de retención de los atacantes, pero simplemente no puede conseguir BASTANTE de todos mis Fantasmas o los tanques en el tiempo. 1:37 corto sale a unos 3 Fantasmas de la tarde.

Creo que mi problema gira en torno a la temporización de mi expansión en comparación con la mudanza a la más caros los Fantasmas y los tanques. Mi estrategia hasta ahora ha sido el muro de mi base como se ha sugerido, y obtener dos bunkers abajo: 1 en el acantilado, y 1 abajo. Por lo general estoy en expansión como el segundo bunker está en producción.

Los tanques de asedio estancia en el acantilado cuando empiezan a ser producido. Mi mejor intento hasta la fecha había 2 Fábricas+Tech producción de tanques, 2 Cuarteles+Tech producción de Fantasmas, y 1 Cuartel+Reactor de producción de infantería de Marina, pero yo aún era demasiado tarde para llegar producción de una patada.

Necesito ampliar anteriores? Si es así, cuando debo hacer que con relación a la expansión del gas y el trabajo en los tanques y los Fantasmas? Debo sacar todos mis Marines antes de mudarse a los Fantasmas?

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Adam Ernst Puntos 18

Usted no necesita mucho defensa de la base. Trate de conseguir sin la construcción de cualquier bunkers, y sólo la defensa de principios con los infantes de marina que construir, y más tarde, con los tanques. Definitivamente se necesita una buena pared y unidades correctamente posicionado en el acantilado para hacer daño a los zerg como el venir a la vuelta de la esquina. Usted puede permitirse el lujo de ampliar bastante tarde (sólo lo necesitas para el gas), una vez que usted tiene la mayoría de sus tanques sitiados en el acantilado. Expansión de la tarde va a permitir que usted no tiene que gastar dinero extra en defensa de la base.

Usted no debe dejar de producir vce cercanos por un tiempo muy largo. Debe ser por lo menos 10 minutos, donde su centro de comando NUNCA está ocioso. Obtener un orbital de mando, tan pronto como el cuartel de acabados, y el uso de las Mulas, cada vez que su. Bomba de marines sin parar, desde su primer cuartel (no add-on). Como gas permite, obtener su fábrica y de la bomba de tanques hasta llegar a 8. Obtener asedio cuando usted tiene suficiente gas a la investigación sin parar tanque de producción. Como su 1-base de la economía comienza a pico, usted tendrá suficiente cantidad extra de minerales que no puedes pasar con tu número limitado de edificios de producción. En este punto, la construcción del segundo cuartel y pronto estarás en 30 infantes de marina. Una vez en 30, poner tech labs en su cuartel y obtener fantasmas como gas permite. Usted también debe tener extra de minerales, desde el 2-rax marina, vce cercanos, y una fábrica no debe pasar de todo. Cuando usted tiene 400, construir un centro de comando en el interior de su base (que voy a flotar hacia abajo cuando su hecho). Mover vce cercanos abajo de su principal, y dar prioridad a gas. Usted debe estar cerca de 8 tanques por ahora, así que hay que poner todo su gas en fantasmas. Si usted no puede gastar todo su gas en 2 rax fantasmas, conseguir más.

Tengo oro en este reto en mi primer intento. No debería ser demasiado difícil si usted sigue la buena macro fundamentales (producción constante, no suministro de bloque de ti mismo, correctamente priorizar los recursos).

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shard Puntos 1657

saltar reactores, construir más cuarteles lugar

saltar bunkers, usted puede perder tantas unidades como desee (sólo se necesita para producir), y su super fácil de defender de todos modos

iniciar con la construcción de tanques, en la final tendrá como 5-6 cuartel, por lo que sólo puede producir en masa los fantasmas

usted va a estar bien con sólo una fábrica, pero los dos sin duda ayudará a

usted puede incluso probablemente saltar modo siege

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Michael Puntos 59

Su estrategia debe estar bien, pero recuerde que usted puede cambiar los complementos por el levantamiento de los edificios, que debería permitir a la velocidad de su juego.

Empezar con 2 Cuartel de los reactores y de la bomba de infantería de marina, mientras que ir a las fábricas en funcionamiento. Tan pronto como el marino conteo llegue a la meta, levante su cuartel y colocarlos en otra parte con tecnología addon y de la bomba de fantasmas, si usted tiene los minerales, a continuación, agregar un tercer cuartel.

Yo no salga de la pared (nunca lo hago, ni siquiera en partidas clasificatorias) y nunca se construyó un búnker, usted debería estar bien si usted tiene su marines en la repisa donde se puede disparar a los atacantes sin ningún tiro atrás.

Si recuerdo correctamente mi expansión fue de alrededor de 20 oferta y me atrajo a los zergling que atacaron poco después, a la rampa mediante el envío de un marino a ellas y retirarse a los otros infantes de marina que les remató rápidamente. Después de que sus marines en la repisa junto con los tanques de matar a todo lo que viene de antes de llagar a la expansión, como el tiempo que permanezca allí.

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Josh Brown Puntos 16044

Esto fue un poco difícil y me tomó alrededor de 2 horas para conseguir realmente. La cosa más grande que yo foudn fue para retrasar la necesidad de que el tanque de asedio de la actualización. Hasta que haya suficientes recursos que no importa (creo que por la 4ª onda).

Además, yo no construir una base en la segunda área de recursos hasta más tarde (alrededor de las 4 de la onda) pero me hacen un v. fábrica de gas de abajo y tiene havesting con unos 4 o 5 drones temprano. Esto me dio la ventaja que necesitaba en las vgas que me permita obtener todo lo construido en el tiempo.

El soliders y sniper (el uso de la snipe capacidad) puede manejar una tonelada de las olas sin la necesidad de que el modo de asedio. Creo que al fin tengo 3 cuarteles (reactor 1, 2 tech) y 2 fábricas de sólo. Sin bunkers y el resto eran almacenes de suministros. No creo que necesite cualquier actualización o bien excepto tal vez el soldado de actualización de arma si usted tiene algo de dinero de repuesto.

Ah, y guardar a menudo :) asegúrese de que usted tiene sus fantasmas hotkeyed... no es el momento cuando usted consigue ataque y, a continuación, volver a cargar / snipe todo desde la parte de arriba como la de que se agote.

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