Bits de una introducción de la historia: me dieron un descuento de mi compañía de teléfono para la retención, por amenazar con cancelar. Mi vecino también amenazó con cancelar después de escuchar acerca de mi descuento, pero no recibió una oferta. Por qué? Él no es serio acerca de dejar, y que cayó en la cuenta. Me fue. Si alguien sabe que usted no tiene que apretar el gatillo, no tienen una razón para cambiar lo que están haciendo.
Tienes Miedo A Matar a Ellos
Usted puede darles opciones, rutas de escape, y sugerencias de todo lo que quieras. En el final, se sienten invencibles. Van a seguir para sentirse invencible tan larga como la que tienes miedo de apretar el gatillo de su asesinato.
Al parecer, yo no puedo matar a ellos, la causa de todo el partido para ir
la quiebra
Este, a la derecha aquí, es por eso que está a la derecha. Ellos no tienen ninguna razón para cambiar lo que están haciendo, porque no hay ninguna amenaza real. Tienes miedo a matar a ellos. Ellos probablemente saben que, en algún nivel. Los jugadores son inteligentes y perceptivos, incluso si sólo se sienten las cosas en un nivel subconsciente a veces.
Usted tiene que conseguir su temor.
Matan Bastante
Así, usted necesita estar dispuesto a matar a ellos. Pero también hay que jugar bastante. No se acaba de lanzar un modo del dios de la muerte NPC en ellos para eliminarlos. Jugar el juego de forma normal, sólo si hacen algo imprudente y se lanzan en un desafío que no puede vencer, ser despiadado. Si los sobrevivientes tratan de negociar o de retiro, vamos a ellos.
Usted tiene que infundir algo de miedo, sin los jugadores creyendo que está justo castigo por su estilo de juego. Tal vez realmente puede romper la puerta y luchar contra la próxima batalla sin tener que estar preocupado. Si están teniendo diversión y todo el mundo está jugando bastante, eso es genial!
Es malo sólo si cobran de cabeza en situaciones en las que debe matar a ellos, y usted empieza a cambiar los encuentros o fudging rollos para salvarlos. No hagas eso. Ser despiadado, pero lo justo. Sé que no has hecho disfrazados nada, pero hay una tendencia a cambiar los objetivos cuando alguien es derribado. No. Ir para que un golpe mortal. Como he dicho, ser despiadado.
También es posible que la dificultad de sus encuentros no es lo suficientemente alto, si se puede conseguir a través de ellos con sólo una llamada de cierre que usted ha mencionado.
Si tiene la intención de rampa de la dificultad, en un esfuerzo para hacer el combate más letal, valdría la pena hablar con ellos antes de que uno de sus sesiones para que estés enterado de eso. Puede ser una sorpresa desagradable si el juego ha sido jugado una cierta manera y de repente cambia el tono a uno más letal sin ninguna advertencia.
Tal Vez Les Gusta Ese Tipo De Juego
Conozco a alguien que yo no juego con más, que juega con este estilo. Él absolutamente no hacer el retiro, o la negociación. Los cargos que él en todo. Cuando él se enfurece, se trata de agarrar más enemigos antes de que su ira se acabe. Se pone a sí mismo y a la gente en la fiesta de muertos.
Es válida estilo de juego. Es uno de los que me aborrecen. Ninguno de nosotros está equivocado en cómo queremos jugar el juego, pero no somos compatibles. Él y yo simplemente no pueden jugar juntos, porque queremos que muy, muy diferentes estilos de juego. Fuera de D&D, nos llevamos bastante bien.
La frecuencia hace referencia a la Misma Página de la Herramienta puede ser de utilidad aquí.
Si tienes esa situación, usted no será capaz de cambiar la forma de los cuatro quieren jugar, no importa lo que hagas. La persona que he mencionado ha muerto como quince veces y se ha ido a través de diez caracteres, mientras que otros están en su primera. No le importa. Él quiere romper cosas en la cara, punto.
Si usted tiene, usted tiene que tratar de mezclar las cosas para satisfacer a todo el mundo a medida que avanza. Tal vez hay algo que solo puede ser hablado pasado. Tal vez el sigilo es necesario. Tal vez lo que realmente debe ejecutar en y apuñalar a todo a la vista. Mezclar, y tratar de dar a todos algo que les gusta hacer a ellos.
Realmente no se sabe si esto es cierto hasta que realmente matar a algunas personas, y ver cómo reaccionan a él. Si están más cauteloso, entonces está bien. Si se acaba de hacer exactamente la misma cosa una y otra vez, entonces usted tendrá que adaptar porque eso es lo que quieren hacer.
La resurrección
además no me gusta la idea de pagar un clérigo y maricón el carácter
auto-mágicamente se encuentra entre los vivos una vez más
Este es otro problema cuando se trata de matar a la gente. Si usted está dispuesto a matar el partido, hay dos maneras de lidiar con las consecuencias:
- La resurrección
- Hacer Nuevos Personajes
Estoy fuertemente a favor de la opción #1, porque mi campañas tienden a involucrar mucho ejecución de las tramas y los que no funcionan cuando la totalidad de la parte de los ciclos a través de un montón de personajes. Otras personas fuertemente a favor de #2, porque quieren combatir a ser significativa y la muerte para ser un gran problema.
La forma más sencilla de hacer resurrección herido sin conseguir librarse de ella es aumentar la dificultad de conseguir. En 3.5, Levantar a los Muertos costará al menos 5000g y requiere que usted tenga el cuerpo intacto. Para los nuevos personajes, que era una suma imposible. Incluso para mediados de los personajes de nivel que se lo podía permitir, que una cantidad significativa de la riqueza, y los jugadores no quieren perder toneladas de riqueza (también conocido como: engranajes, también conocido como: poder) por la muerte constantemente. (Y si el cuerpo está en un lugar que no se puede recuperar, entonces se vuelve muy costoso.)
No sé lo de la resurrección de los costos están en 4e, pero se puede hacer un reparto más grande para conseguir uno a través de las reglas de la casa, si no te gusta cómo el núcleo del juego se maneja. Tal vez es caro. Tal vez sólo una persona en el país pueden hacerlo (y ella es, obviamente, ocupado). Tal vez un Dios demanda que emprende una misión para él después de que él permite que su espíritu para volver.
Qué duro es volver es algo que usted debe averiguar, aunque, como cuando empiezas a matar a la gente que usted querrá tener esta solucionado ya. Los jugadores también deben ser informados de lo que las reglas en torno a ella son, si usted no está usando el estándar.