Dos veces al día de hoy (y muchas veces pasado) me he encontrado con personas que mendigan la cuestión de que la Tumba de los Horrores es un ejemplo típico de la Gygaxian GMing estilo. Parece ser que el "conocimiento común" que Gygax era contradictorio GM que obligó a sus jugadores a aprender una mazmorra trucos letal a través de ensayo y error que mató a un sinnúmero de personajes, y que colocó a ningún énfasis en historia o juego de rol.
Y cada vez que me pregunte por los detalles, la Tumba de los Horrores es el ejemplo dado.
También he oído--de mucho menos vocal fuentes--que la Tumba de los Horrores es bastante lejos de Gygax del enfoque típico. Dicen que fue diseñado especialmente para jugadores excepcionales que solicitó retos excepcionales por su excepcional personajes, pero los detalles pueden variar: escribió ToH para desafiar a un particular grupo de amigos que se sentía invencible, o lo escribió para refutar la acusación de que él corrió "esponjoso" aventuras porque él no podía hacer nada más, y así sucesivamente.
Entonces, ¿qué es la verdad? Es la Tumba de los Horrores de la aventura típica de una sesión con Gygax, o es significativamente diferente a su normal DMing estilo? Si es diferente, por qué y cómo? Esta confusión comenzó porque de los apócrifos y de los peregrinos notas, así que por favor proporcionar sólidos citas y fuentes de copia de seguridad de tus respuestas!